Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν μέρος μιας “ευρύτερης διαδικασίας” για να αλλάξει αυτό καθώς οι προγραμματιστές γίνονταν μεγαλύτεροι.

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Αλλαγές στη Μυθολογία των “Mature Games”

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Pawel Sasko, πιστεύει ότι το διάσημο RPG τριλογία συνέβαλε σε μια αλλαγή στο τι σημαίνει να είναι ένα “ώριμο παιχνίδι”, κυρίως επειδή οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές του επιθυμούσαν περισσότερα από τη βία και το σεξ στις ιστορίες τους.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pawel Sasko εξήγησε ότι το The Witcher 2 του 2011 υπήρξε σε μια εποχή όπου “τα ώριμα παιχνίδια συνδέονταν κυρίως με δύο πράγματα. Το ένα ήταν η επιθετικότητα, απλώς η δολοφονία. Και το δεύτερο ήταν το σεξ και η γυμνότητα.” Ωστόσο, όταν ήρθε το The Witcher 3 το 2015, τα πράγματα είχαν αλλάξει. “Θα ήταν απίστευτο να σκεφτούμε ότι το Witcher 3 πρόσθεσε κάτι σε αυτό,” πρόσθεσε ο Sasko. “Νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας.”

Από πού προήλθε αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή; Ο Sasko πιστεύει ότι οφείλεται στους προγραμματιστές της CD Projekt Red που ωρίμασαν από ορισμένα θέματα: “Επειδή και εμείς ως παίκτες μεγαλώναμε. Φυσικά, οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους οικογένειες και να αποκτούν παιδιά, και φυσικά άρχισαν να αναζητούν κάτι περισσότερο. Όταν είσαι στα 30s και 40s, τα θέματα που ίσως ήταν διασκεδαστικά στα 20s ή όταν ήσουν έφηβος, δεν είναι πια διασκεδαστικά.”

Το The Witcher 3 ήταν προφανώς σε παραγωγή σε μια εποχή όπου πολλοί από τους προγραμματιστές του περνούσαν στα 30s ή ακόμα και στα 40s και ήθελαν “κάτι περισσότερο” από την απλή αιματοχυσία – ακόμα κι αν τα πρώτα δύο RPG της ομάδας ήταν ήδη πιο περίπλοκα από τη χωρίς σκέψη δολοφονία.

“Νομίζω ότι το The Witcher 3 ήταν μέρος αυτής της διαδικασίας,” πρόσθεσε. “Δεν νομίζω ότι το The Witcher 3 δημιούργησε αυτή τη ροή, γιατί νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης, μεγαλύτερης πολιτιστικής αλλαγής όταν το μέσο μας ωρίμαζε.”

Όλοι τώρα έχουν στραμμένα τα μάτια τους στο The Witcher 4 και την πιθανότητά του να προχωρήσει τα πράγματα ακόμα παραπέρα, αλλά η CDPR δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “πολύ νωρίς για να μιλήσουμε” για το παιχνίδι ή τις συνέχειές του.

Το The Witcher 4 μαθαίνει από τα λάθη του παρελθόντος της CDPR: χωρίς αποστολές αναζήτησης, εστίαση στους αγαπημένους χαρακτήρες του Cyberpunk 2077, και προγραμματιστές που “νοιάζονται για την τέχνη που δημιουργούμε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 αποκαλύπτει το πρώτο του teaser, και καλό θα ήταν να “είστε προετοιμασμένοι για λύπη”.

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 ετοιμάζεται από το στούντιο Trigger, με νέα ιστορία στη Night City και σκηνοθέτη τον Kai Ikarashi. Ο David είναι νεκρός, αλλά η πόλη συνεχίζει. Η σειρά υπόσχεται έντονα συναισθήματα, λύτρωση και εκδίκηση, ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix στο μέλλον.

Καθώς το Cyberpunk 2077 κατατάσσεται στην κορυφή των πωλήσεων του Switch 2, ένας αναλυτής δηλώνει ότι οι αμφιλεγόμενες κάρτες παιχνιδιών “δεν είναι σοβαρό πρόβλημα”...

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών έχουν προκαλέσει αντιπαραθέσεις από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2. Αν και το Cyberpunk 2077 είναι το μόνο μεγάλο τρίτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε σε κανονική κασέτα, οι πωλήσεις του δεν αντικατοπτρίζουν την κατάσταση των άλλων παιχνιδιών. Οι αγοραστές προτίμησαν κυρίως τίτλους όπως το Mario Kart World.

Το στούντιο πίσω από επιτυχίες όπως το Oblivion Remastered και το Metal Gear Solid Delta φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις, σε μια ακόμη ένδειξη...

Η Virtuos, γνωστή για τη συμβολή της σε μεγάλες παραγωγές όπως τα Oblivion Remastered και Metal Gear Solid Delta, προχωρά σε απολύσεις περίπου 300 εργαζομένων, κυρίως στην Κίνα, λόγω οικονομικών πιέσεων. Παρά τις επιτυχίες της, η έλλειψη αναλογικών εσόδων και οι περικοπές επηρέασαν το προσωπικό της.

Ο προγραμματιστής του The Witcher 4 δηλώνει ότι “είναι πολύ σαφές” ότι η Ciri είναι η σωστή επιλογή για πρωταγωνίστρια, αλλά οι παίκτες δεν...

Ένας προγραμματιστής του The Witcher 4 δήλωσε ότι οι παίκτες δεν θα πρέπει να κρίνουν τον ρόλο της Ciri ως πρωταγωνίστριας πριν την πλήρη γνωριμία τους με τον χαρακτήρα της. Ο Hermanowicz τόνισε ότι η ιστορία εξελίσσεται από τον Geralt στην Ciri και ότι η επιλογή της Ciri είναι οριστική.

Τα καλύτερα open-world games για να νιώσεις υπεράνθρωπος

Τα open-world παιχνίδια προσφέρουν διαφορετικές εμπειρίες: από ρεαλιστικές προσεγγίσεις όπως το Yakuza 0 και το Ghost of Tsushima, μέχρι power fantasies όπως τα Far Cry, Cyberpunk 2077 και Just Cause, όπου απλοί άνθρωποι γίνονται σχεδόν υπεράνθρωποι. Ακόμα και χωρίς υπερδυνάμεις, νιώθεις πανίσχυρος στον κόσμο τους.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.