Αλλαγές στη Μυθολογία των “Mature Games”
Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Pawel Sasko, πιστεύει ότι το διάσημο RPG τριλογία συνέβαλε σε μια αλλαγή στο τι σημαίνει να είναι ένα “ώριμο παιχνίδι”, κυρίως επειδή οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές του επιθυμούσαν περισσότερα από τη βία και το σεξ στις ιστορίες τους.
Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pawel Sasko εξήγησε ότι το The Witcher 2 του 2011 υπήρξε σε μια εποχή όπου “τα ώριμα παιχνίδια συνδέονταν κυρίως με δύο πράγματα. Το ένα ήταν η επιθετικότητα, απλώς η δολοφονία. Και το δεύτερο ήταν το σεξ και η γυμνότητα.” Ωστόσο, όταν ήρθε το The Witcher 3 το 2015, τα πράγματα είχαν αλλάξει. “Θα ήταν απίστευτο να σκεφτούμε ότι το Witcher 3 πρόσθεσε κάτι σε αυτό,” πρόσθεσε ο Sasko. “Νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας.”
Από πού προήλθε αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή; Ο Sasko πιστεύει ότι οφείλεται στους προγραμματιστές της CD Projekt Red που ωρίμασαν από ορισμένα θέματα: “Επειδή και εμείς ως παίκτες μεγαλώναμε. Φυσικά, οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους οικογένειες και να αποκτούν παιδιά, και φυσικά άρχισαν να αναζητούν κάτι περισσότερο. Όταν είσαι στα 30s και 40s, τα θέματα που ίσως ήταν διασκεδαστικά στα 20s ή όταν ήσουν έφηβος, δεν είναι πια διασκεδαστικά.”
Το The Witcher 3 ήταν προφανώς σε παραγωγή σε μια εποχή όπου πολλοί από τους προγραμματιστές του περνούσαν στα 30s ή ακόμα και στα 40s και ήθελαν “κάτι περισσότερο” από την απλή αιματοχυσία – ακόμα κι αν τα πρώτα δύο RPG της ομάδας ήταν ήδη πιο περίπλοκα από τη χωρίς σκέψη δολοφονία.
“Νομίζω ότι το The Witcher 3 ήταν μέρος αυτής της διαδικασίας,” πρόσθεσε. “Δεν νομίζω ότι το The Witcher 3 δημιούργησε αυτή τη ροή, γιατί νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης, μεγαλύτερης πολιτιστικής αλλαγής όταν το μέσο μας ωρίμαζε.”
Όλοι τώρα έχουν στραμμένα τα μάτια τους στο The Witcher 4 και την πιθανότητά του να προχωρήσει τα πράγματα ακόμα παραπέρα, αλλά η CDPR δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “πολύ νωρίς για να μιλήσουμε” για το παιχνίδι ή τις συνέχειές του.
Το The Witcher 4 μαθαίνει από τα λάθη του παρελθόντος της CDPR: χωρίς αποστολές αναζήτησης, εστίαση στους αγαπημένους χαρακτήρες του Cyberpunk 2077, και προγραμματιστές που “νοιάζονται για την τέχνη που δημιουργούμε.”
[ Πηγή: Gamesradar ]