Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν μέρος μιας “ευρύτερης διαδικασίας” για να αλλάξει αυτό καθώς οι προγραμματιστές γίνονταν μεγαλύτεροι.

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγές στη Μυθολογία των “Mature Games”

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Pawel Sasko, πιστεύει ότι το διάσημο RPG τριλογία συνέβαλε σε μια αλλαγή στο τι σημαίνει να είναι ένα “ώριμο παιχνίδι”, κυρίως επειδή οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές του επιθυμούσαν περισσότερα από τη βία και το σεξ στις ιστορίες τους.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pawel Sasko εξήγησε ότι το The Witcher 2 του 2011 υπήρξε σε μια εποχή όπου “τα ώριμα παιχνίδια συνδέονταν κυρίως με δύο πράγματα. Το ένα ήταν η επιθετικότητα, απλώς η δολοφονία. Και το δεύτερο ήταν το σεξ και η γυμνότητα.” Ωστόσο, όταν ήρθε το The Witcher 3 το 2015, τα πράγματα είχαν αλλάξει. “Θα ήταν απίστευτο να σκεφτούμε ότι το Witcher 3 πρόσθεσε κάτι σε αυτό,” πρόσθεσε ο Sasko. “Νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας.”

Από πού προήλθε αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή; Ο Sasko πιστεύει ότι οφείλεται στους προγραμματιστές της CD Projekt Red που ωρίμασαν από ορισμένα θέματα: “Επειδή και εμείς ως παίκτες μεγαλώναμε. Φυσικά, οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους οικογένειες και να αποκτούν παιδιά, και φυσικά άρχισαν να αναζητούν κάτι περισσότερο. Όταν είσαι στα 30s και 40s, τα θέματα που ίσως ήταν διασκεδαστικά στα 20s ή όταν ήσουν έφηβος, δεν είναι πια διασκεδαστικά.”

Το The Witcher 3 ήταν προφανώς σε παραγωγή σε μια εποχή όπου πολλοί από τους προγραμματιστές του περνούσαν στα 30s ή ακόμα και στα 40s και ήθελαν “κάτι περισσότερο” από την απλή αιματοχυσία – ακόμα κι αν τα πρώτα δύο RPG της ομάδας ήταν ήδη πιο περίπλοκα από τη χωρίς σκέψη δολοφονία.

“Νομίζω ότι το The Witcher 3 ήταν μέρος αυτής της διαδικασίας,” πρόσθεσε. “Δεν νομίζω ότι το The Witcher 3 δημιούργησε αυτή τη ροή, γιατί νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης, μεγαλύτερης πολιτιστικής αλλαγής όταν το μέσο μας ωρίμαζε.”

Όλοι τώρα έχουν στραμμένα τα μάτια τους στο The Witcher 4 και την πιθανότητά του να προχωρήσει τα πράγματα ακόμα παραπέρα, αλλά η CDPR δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “πολύ νωρίς για να μιλήσουμε” για το παιχνίδι ή τις συνέχειές του.

Το The Witcher 4 μαθαίνει από τα λάθη του παρελθόντος της CDPR: χωρίς αποστολές αναζήτησης, εστίαση στους αγαπημένους χαρακτήρες του Cyberpunk 2077, και προγραμματιστές που “νοιάζονται για την τέχνη που δημιουργούμε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Τρία gaming monitors της Alienware διατίθενται αυτή τη στιγμή σε ιστορικά χαμηλές τιμές στην Αυστραλία, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μοντέλου QD-OLED με τιμή κάτω από...

Τρία gaming monitors της Alienware πωλούνται τώρα στην Αυστραλία σε ιστορικά χαμηλές τιμές, με το νέο QD-OLED 27 ιντσών στα AU$888,91. Υπάρχουν επίσης προσφορές για τα μοντέλα AW2723DF (1440p, 280Hz) και AW2724HF (360Hz), με σημαντικές εκπτώσεις μέσω κουπονιού DNCPAU11%.

Τα αστέρια του Cyberpunk 2077 ευθυγραμμίζονται ενόψει του Patch 2.3.

Το Cyberpunk 2077, παρά τα αρχικά του προβλήματα, γνωρίζει νέα άνθηση χάρη στις σημαντικές ενημερώσεις και την επιτυχία του anime Edgerunners. Η ανακοίνωση της δεύτερης σεζόν και το επερχόμενο patch 2.3 έχουν αυξήσει θεαματικά τους παίκτες, ενισχύοντας τη φήμη και τη δημοτικότητα του παιχνιδιού για το 2025.

Αξιολόγηση Corsair Vengeance a7500

Το Corsair Vengeance a7500 προσφέρει εξαιρετική ποιότητα κατασκευής, ισχυρό συνδυασμό CPU/GPU (Ryzen 7 9800X3D και RTX 5080), ήσυχη λειτουργία και καλή τιμή για high-end gaming, αν και δεν αξιοποιεί τα κορυφαία εξαρτήματα της Corsair. Ιδανικό για απαιτητικούς gamers χωρίς υπερβολικό κόστος.

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 μόλις πρόσθεσε το καλύτερο αυτοκίνητο σε όλο το RPG και έχει ήδη γίνει η νέα μου εμμονή στη...

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 πρόσθεσε το Yaiba Semimaru, το οποίο θεωρώ το καλύτερο αυτοκίνητο του παιχνιδιού. Με νέα side quests, δυνατότητα auto-drive και βελτιώσεις στη διαδραστικότητα, η εμπειρία οδήγησης και το role-play αναβαθμίζονται σημαντικά, κάνοντας το update απολαυστικό για τους λάτρεις των αυτοκινήτων.

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρώσει κανείς το Metal Gear Solid Delta;

Η διάρκεια του Metal Gear Solid Delta εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού: μια γρήγορη προσπάθεια διαρκεί περίπου 15-16 ώρες, μια πιο προσεκτική μερικώς ολοκληρωτική προσέγγιση γύρω στις 20 ώρες, ενώ για πλήρη ολοκλήρωση μπορεί να χρειαστούν πάνω από 25 ώρες. Συνήθως, υπολογίστε περίπου 20 ώρες.

Κατηγορίες