Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν μέρος μιας “ευρύτερης διαδικασίας” για να αλλάξει αυτό καθώς οι προγραμματιστές γίνονταν μεγαλύτεροι.

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγές στη Μυθολογία των “Mature Games”

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Pawel Sasko, πιστεύει ότι το διάσημο RPG τριλογία συνέβαλε σε μια αλλαγή στο τι σημαίνει να είναι ένα “ώριμο παιχνίδι”, κυρίως επειδή οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές του επιθυμούσαν περισσότερα από τη βία και το σεξ στις ιστορίες τους.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pawel Sasko εξήγησε ότι το The Witcher 2 του 2011 υπήρξε σε μια εποχή όπου “τα ώριμα παιχνίδια συνδέονταν κυρίως με δύο πράγματα. Το ένα ήταν η επιθετικότητα, απλώς η δολοφονία. Και το δεύτερο ήταν το σεξ και η γυμνότητα.” Ωστόσο, όταν ήρθε το The Witcher 3 το 2015, τα πράγματα είχαν αλλάξει. “Θα ήταν απίστευτο να σκεφτούμε ότι το Witcher 3 πρόσθεσε κάτι σε αυτό,” πρόσθεσε ο Sasko. “Νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας.”

Από πού προήλθε αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή; Ο Sasko πιστεύει ότι οφείλεται στους προγραμματιστές της CD Projekt Red που ωρίμασαν από ορισμένα θέματα: “Επειδή και εμείς ως παίκτες μεγαλώναμε. Φυσικά, οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους οικογένειες και να αποκτούν παιδιά, και φυσικά άρχισαν να αναζητούν κάτι περισσότερο. Όταν είσαι στα 30s και 40s, τα θέματα που ίσως ήταν διασκεδαστικά στα 20s ή όταν ήσουν έφηβος, δεν είναι πια διασκεδαστικά.”

Το The Witcher 3 ήταν προφανώς σε παραγωγή σε μια εποχή όπου πολλοί από τους προγραμματιστές του περνούσαν στα 30s ή ακόμα και στα 40s και ήθελαν “κάτι περισσότερο” από την απλή αιματοχυσία – ακόμα κι αν τα πρώτα δύο RPG της ομάδας ήταν ήδη πιο περίπλοκα από τη χωρίς σκέψη δολοφονία.

“Νομίζω ότι το The Witcher 3 ήταν μέρος αυτής της διαδικασίας,” πρόσθεσε. “Δεν νομίζω ότι το The Witcher 3 δημιούργησε αυτή τη ροή, γιατί νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης, μεγαλύτερης πολιτιστικής αλλαγής όταν το μέσο μας ωρίμαζε.”

Όλοι τώρα έχουν στραμμένα τα μάτια τους στο The Witcher 4 και την πιθανότητά του να προχωρήσει τα πράγματα ακόμα παραπέρα, αλλά η CDPR δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “πολύ νωρίς για να μιλήσουμε” για το παιχνίδι ή τις συνέχειές του.

Το The Witcher 4 μαθαίνει από τα λάθη του παρελθόντος της CDPR: χωρίς αποστολές αναζήτησης, εστίαση στους αγαπημένους χαρακτήρες του Cyberpunk 2077, και προγραμματιστές που “νοιάζονται για την τέχνη που δημιουργούμε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Ο προγραμματιστής του MindsEye φέρεται να υπήρξε θύμα απολύσεων μετά από μια δύσκολη κυκλοφορία.

Η Build a Rocket Boy, δημιουργός του MindsEye, προετοιμάζεται για απολύσεις μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του πρώτου της παιχνιδιού. Αναμένονται 100 ή περισσότερες απολύσεις, με 300 υπαλλήλους στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η διαδικασία διαβούλευσης έχει ξεκινήσει, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε με σοβαρά προβλήματα, οδηγώντας σε επιστροφές χρημάτων.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Η CDPR επιστρέφει ξανά για ένα ακόμη patch του Cyberpunk, καταφέρνοντας με κάποιο τρόπο να κάνει το autodrive λιγότερο τρελό, αλλά ταυτόχρονα να αγνοεί...

Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε το patch 2.31 για το Cyberpunk 2077, βελτιώνοντας το αυτόματο οδήγημα ώστε να κινείται πιο ομαλά και να αγνοεί τα φανάρια. Επίσης, προστέθηκαν νέες επιλογές στη photo mode, διορθώθηκαν διάφορα τεχνικά προβλήματα και πλέον μπορείς να απενεργοποιήσεις το εφέ βινιέτας.

Κατηγορίες