Ο διευθυντής του Borderlands 4 αναφέρει την υπόσχεση του Todd Howard από το Skyrim ότι “ό,τι βλέπεις οπουδήποτε στην οθόνη, σε απόσταση ενός μιλίου, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί”.

Υποσχέσεις για την εξερεύνηση στο Borderlands 4

Η πρώτη φορά που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, μας πούλησε το Skyrim, κάπου γύρω από την Κρητιδική περίοδο, είχε επισημάνει ότι “αυτό το βουνό δεν είναι απλώς φόντο, μπορείς να περπατήσεις μέχρι την κορυφή του.”

Αυτή η υπόσχεση “μπορείς να αναρριχηθείς σε αυτό το βουνό” έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πολλά memes που κολλάνε στη δερμάτινη τζάκετ του Howard, και είναι μια υπόσχεση που ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, έχει τώρα επαναλάβει με παρόμοια λόγια για το Borderlands 4.

Μιλώντας σε πάνελ του PAX East νωρίτερα σήμερα, ο Pitchford συζήτησε την έκταση των περιβαλλόντων του Borderlands 4 που δεν είναι τεχνικά ανοιχτού κόσμου. Επανέλαβε ότι η νέα τοποθεσία του Kairos είναι “μακράν το μεγαλύτερο σύμπαν που έχουμε δημιουργήσει. Και είναι χωρίς διαλείμματα. Δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης.”

Και τότε φαίνεται ότι ο Howard αναλαμβάνει τον Pitchford, ο οποίος λέει: “Βλέπεις κάτι οπουδήποτε στην οθόνη, ένα μίλι μακριά, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί.”

Πολλά παιχνίδια με μεγάλους κόσμους έχουν κάνει παρόμοιες υποσχέσεις, και πολλά έχουν γενικά ανταποκριθεί στην ιδέα, συμπεριλαμβανομένου του Skyrim. Υπάρχει λόγος που το Skyrim χρησιμοποιείται τώρα ως ρήμα για να περιγράψει την αναρρίχηση σε βουνά όπως μια ιδιαίτερα επίμονη κατσίκα.

Νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγουμε να κολλήσουμε σε τέτοιες σχεδιαστικές λεπτομέρειες είναι, όπως με το νόμο, να σεβόμαστε και να ακολουθούμε το πνεύμα, αν όχι το γράμμα. Θα σταματήσει αυτό κάποιους σχολαστικούς παίκτες του Borderlands 4 από το να δημοσιεύουν λεπτομερείς αναλύσεις βίντεο για τους περιορισμούς που σίγουρα θα έχει κάθε περιβάλλον, επειδή αποδεικνύεται ότι οι κόσμοι παιχνιδιών δεν μπορούν να συνεχίζονται για πάντα; Απολύτως όχι.

Ως μακροχρόνιος φίλος του Borderlands, είμαι πραγματικά περίεργος για την περιβαλλοντική βάθος και την κατακόρυφη διάσταση που υπόσχεται η Gearbox στο Borderlands 4. Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν επεκταθεί και εκσυγχρονιστεί, ένα γάντζο είναι πάντα ελκυστικό για μένα, και ο Pitchford αφιέρωσε αρκετό χρόνο μιλώντας για την ικανότητα να απομακρύνεσαι χιλιάδες μίλια από τους συνεργάτες σου για να εξερευνήσεις και στη συνέχεια να τηλεμεταφερθείς πίσω ο ένας στον άλλο χωρίς καθυστέρηση.

Δεν νομίζω ότι θα κάνω 10,000 άλματα για να αναρριχηθώ στη διακόσμηση – αυτά τα παιχνίδια συχνά ξεχνούν να βάλουν κάτι ενδιαφέρον στην κορυφή του μεταφορικού βουνού – αλλά υποθέτω ότι είναι ωραίο που έχω την επιλογή.

Με το Borderlands 4, η Gearbox δηλώνει “έχουμε αναθεωρήσει τα ποσοστά πτώσης και τα λάφυρα σε όλο το παιχνίδι” – και παραδέχεται ότι “στο Borderlands 3, [Legendaries] έπεφταν πολύ συχνά.”

ΥΠΟΘΕΣΕΙΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη “Πειραματική Όπλα” Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά