Ο διευθυντής του Borderlands 4 αναφέρει την υπόσχεση του Todd Howard από το Skyrim ότι “ό,τι βλέπεις οπουδήποτε στην οθόνη, σε απόσταση ενός μιλίου, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί”.

Ο Todd Howard, επικεφαλής της Bethesda, είχε υποσχεθεί ότι μπορούμε να σκαρφαλώσουμε σε κάθε βουνό στο Skyrim. Τώρα, ο Randy Pitchford της Gearbox επαναλαμβάνει αυτή την υπόσχεση για το Borderlands 4, τονίζοντας την απουσία χρόνων φόρτωσης και την εκτενή εξερεύνηση. Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν βελτιωθεί, προσφέροντας νέες δυνατότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Υποσχέσεις για την εξερεύνηση στο Borderlands 4

Η πρώτη φορά που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, μας πούλησε το Skyrim, κάπου γύρω από την Κρητιδική περίοδο, είχε επισημάνει ότι “αυτό το βουνό δεν είναι απλώς φόντο, μπορείς να περπατήσεις μέχρι την κορυφή του.”

Αυτή η υπόσχεση “μπορείς να αναρριχηθείς σε αυτό το βουνό” έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πολλά memes που κολλάνε στη δερμάτινη τζάκετ του Howard, και είναι μια υπόσχεση που ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, έχει τώρα επαναλάβει με παρόμοια λόγια για το Borderlands 4.

Μιλώντας σε πάνελ του PAX East νωρίτερα σήμερα, ο Pitchford συζήτησε την έκταση των περιβαλλόντων του Borderlands 4 που δεν είναι τεχνικά ανοιχτού κόσμου. Επανέλαβε ότι η νέα τοποθεσία του Kairos είναι “μακράν το μεγαλύτερο σύμπαν που έχουμε δημιουργήσει. Και είναι χωρίς διαλείμματα. Δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης.”

Και τότε φαίνεται ότι ο Howard αναλαμβάνει τον Pitchford, ο οποίος λέει: “Βλέπεις κάτι οπουδήποτε στην οθόνη, ένα μίλι μακριά, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί.”

Πολλά παιχνίδια με μεγάλους κόσμους έχουν κάνει παρόμοιες υποσχέσεις, και πολλά έχουν γενικά ανταποκριθεί στην ιδέα, συμπεριλαμβανομένου του Skyrim. Υπάρχει λόγος που το Skyrim χρησιμοποιείται τώρα ως ρήμα για να περιγράψει την αναρρίχηση σε βουνά όπως μια ιδιαίτερα επίμονη κατσίκα.

Νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγουμε να κολλήσουμε σε τέτοιες σχεδιαστικές λεπτομέρειες είναι, όπως με το νόμο, να σεβόμαστε και να ακολουθούμε το πνεύμα, αν όχι το γράμμα. Θα σταματήσει αυτό κάποιους σχολαστικούς παίκτες του Borderlands 4 από το να δημοσιεύουν λεπτομερείς αναλύσεις βίντεο για τους περιορισμούς που σίγουρα θα έχει κάθε περιβάλλον, επειδή αποδεικνύεται ότι οι κόσμοι παιχνιδιών δεν μπορούν να συνεχίζονται για πάντα; Απολύτως όχι.

Ως μακροχρόνιος φίλος του Borderlands, είμαι πραγματικά περίεργος για την περιβαλλοντική βάθος και την κατακόρυφη διάσταση που υπόσχεται η Gearbox στο Borderlands 4. Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν επεκταθεί και εκσυγχρονιστεί, ένα γάντζο είναι πάντα ελκυστικό για μένα, και ο Pitchford αφιέρωσε αρκετό χρόνο μιλώντας για την ικανότητα να απομακρύνεσαι χιλιάδες μίλια από τους συνεργάτες σου για να εξερευνήσεις και στη συνέχεια να τηλεμεταφερθείς πίσω ο ένας στον άλλο χωρίς καθυστέρηση.

Δεν νομίζω ότι θα κάνω 10,000 άλματα για να αναρριχηθώ στη διακόσμηση – αυτά τα παιχνίδια συχνά ξεχνούν να βάλουν κάτι ενδιαφέρον στην κορυφή του μεταφορικού βουνού – αλλά υποθέτω ότι είναι ωραίο που έχω την επιλογή.

Με το Borderlands 4, η Gearbox δηλώνει “έχουμε αναθεωρήσει τα ποσοστά πτώσης και τα λάφυρα σε όλο το παιχνίδι” – και παραδέχεται ότι “στο Borderlands 3, [Legendaries] έπεφταν πολύ συχνά.”

ΥΠΟΘΕΣΕΙΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη “Πειραματική Όπλα” Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Ghost of Yōtei αντέχει την ημερομηνία κυκλοφορίας του τον Οκτώβριο παρά την εμφάνιση του GTA 6.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yōtei για 2 Οκτωβρίου 2025, το πρώτο μεγάλο παιχνίδι που τολμά να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο, εν μέσω ανησυχιών για το Grand Theft Auto 6.

Ο Έρικ Μπαρόνε, ο τύπος που δεν μπορεί να σταματήσει να ενημερώνει το Stardew Valley, λέει τις λέξεις “Ίσως τελικά φτιάξω ένα Stardew Valley...

Η Stardew Valley είναι το 21ο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας το Skyrim. Ο δημιουργός Έρικ Μπαρόνε προτιμά να προσθέτει ενημερώσεις παρά να φτιάξει συνέχεια. Ωστόσο, δήλωσε ότι ίσως στο μέλλον να δημιουργήσει ένα Stardew Valley 2, αν και θέλει να επικεντρωθεί στο Haunted Chocolatier.

Η Gearbox δηλώνει ότι η ‘Take-Two δεν χρησιμοποιεί spyware στα παιχνίδια της’, καθώς η κριτική για το Borderlands συνεχίζεται.

Η Gearbox Software δημοσίευσε δήλωση σχετικά με τις αλλαγές στους Όρους Υπηρεσίας της Take-Two και τους φόβους για "κατασκοπευτικό λογισμικό" στα παιχνίδια Borderlands. Διαβεβαίωσε ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί κατασκοπευτικό λογισμικό και ότι οι συλλεγόμενες πληροφορίες αποσκοπούν στη βελτίωση της εμπειρίας των παικτών, προστατεύοντας παράλληλα την ακεραιότητα του παιχνιδιού.

Αξιολόγηση του Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Η ανακατασκευή του Oblivion διατηρεί την "γοητεία" του αρχικού παιχνιδιού, προσφέροντας βελτιωμένα γραφικά και μηχανισμούς. Παρά τις ατέλειες, η εμπειρία παραμένει μοναδική. Οι χαρακτήρες είναι λεπτομερείς, αλλά διατηρούν την παράξενη αίσθηση. Η φωνητική υποκριτική παραμένει πιστή, αν και με κάποιες αλλαγές. Συνολικά, είναι μια αξιόλογη αναβάθμιση.

Η 2K επιβεβαίωσε ότι το Borderlands 4 δεν κοστίζει 80 δολάρια, εβδομάδες μετά την οργή που προκάλεσε ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, λέγοντας...

Οι προπαραγγελίες για το Borderlands 4 είναι ανοιχτές, επιβεβαιώνοντας ότι η κανονική έκδοση κοστίζει 70 δολάρια, αντί για 80. Η Deluxe Edition κοστίζει 100 δολάρια και η Super Deluxe 130. Ο Randy Pitchford δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι καλύτερο από το Borderlands 3 σε κάθε μέτρηση.

Τα Καλύτερα RPG με Μάχες Πρώτης Προσωπικής Θέασης

Τα RPG με ισχυρά συστήματα μάχης χρησιμοποιούν ανταγωνιστικά στοιχεία RPG για να ενισχύσουν τις μάχες. RPG πρώτου προσώπου όπως το Deus Ex προσφέρουν συναρπαστική μάχη μέσω βελτιωμένων μηχανισμών. Ο ρόλος των RPG έχει γίνει κυρίαρχος στα παιχνίδια, προσφέροντας στους παίκτες ικανοποίηση καθώς προοδεύουν και γίνονται πιο δυνατοί.

Κατηγορίες