Ο διευθυντής της MindsEye υποστηρίζει ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του έχει πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του στούντιο.

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση προς το παιχνίδι οφείλεται σε "συντονισμένη προσπάθεια" κατά του στούντιο. Παρά την κυκλοφορία νέου τρέιλερ και την εμπειρία των προγραμματιστών, οι κριτικές παραμένουν απογοητευτικές, με αναφορές για σφάλματα και έλλειψη βάθους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντιδράσεις για το MindsEye και κατηγορίες για χρηματοδότηση

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, ανέφερε ότι η αρνητική αντίδραση που έχει λάβει το παιχνίδι μέχρι στιγμής οφείλεται σε μια “συντονισμένη προσπάθεια” κατά του στούντιο πριν από την κυκλοφορία του.

Το MindsEye είναι ένα επερχόμενο θρίλερ δράσης-περιπέτειας από τον πρώην παραγωγό του GTA, Leslie Benzies, και θα κυκλοφορήσει από το στούντιο Hitman, IO Interactive. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 10η Ιουνίου, για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Ένα νέο τρέιλερ κυκλοφόρησε χθες το βράδυ, αναδεικνύοντας κάποιες από τις δυνατότητες του παιχνιδιού, όπως η δυνατότητα στους παίκτες να δημιουργούν τις δικές τους αποστολές μέσω του συστήματος δημιουργίας εντός του παιχνιδιού. Μπορείτε να το δείτε παρακάτω.

Ωστόσο, παρά τα τρέιλερ και την παρουσία έμπειρων προγραμματιστών στο στούντιο, η αντίδραση για το MindsEye έχει μέχρι στιγμής αποδειχθεί απογοητευτική. Μια ανάρτηση που αναφερόταν σε προβλήματα του παιχνιδιού, η οποία κοινοποιήθηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, χαρακτήρισε το MindsEye ως “σπασμένο χάος, γεμάτο σφάλματα” και τις εχθρικές συναντήσεις ως “χωρίς βάθος”.

Τώρα, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy ισχυρίστηκε ότι υπάρχει λόγος για την αρνητική ανατροφοδότηση του MindsEye – ότι οι άνθρωποι πληρώνονται για να το κάνουν. Σε μια συζήτηση στον Discord του MindsEye, ο Mark Gerhard ρωτήθηκε αν πιστεύει ότι “όλοι οι άνθρωποι που αντέδρασαν αρνητικά χρηματοδοτούνται από κάποιον”, και απάντησε: “100 τοις εκατό.”

Όταν άλλος χρήστης στην συνομιλία τόνισε ότι οι ισχυρισμοί του Gerhard ήταν μάλλον απροσδόκητοι, ο εκτελεστικός του στούντιο απάντησε: “Δεν είναι τρελό όταν είναι αλήθεια…..”

Σε άλλη απάντηση, ο εκτελεστικός του στούντιο πρόσθεσε ότι “δεν χρειάζεται πολύ για να μαντέψει κανείς ποιος” με ένα συνοδευτικό emoji γέλιου, αν και δεν επεξήγησε περαιτέρω αυτό το σημείο εκείνη τη στιγμή. Ωστόσο, όταν ρωτήθηκε περαιτέρω για το θέμα, ο Gerhard δήλωσε ότι υπήρξε μια “συντονισμένη προσπάθεια” σχετικά με την κριτική γύρω από το παιχνίδι και το στούντιο.

Ο Gerhard έγραψε: “Απλώς είπα ότι υπάρχει μια συντονισμένη προσπάθεια από κάποιους που δεν θέλουν να δουν τον Leslie ή την Build A Rocket Boy να είναι επιτυχείς, που κάνουν μια συντονισμένη προσπάθεια να καταστρέψουν το παιχνίδι και το στούντιο. Είναι αρκετά εύκολο να δει κανείς τα bots και τις επαναλαμβανόμενες απαντήσεις σε οποιοδήποτε περιεχόμενο που δημοσιεύουμε.”

Η Eurogamer επικοινώνησε με την Build a Rocket Boy για σχόλιο σχετικά με τους ισχυρισμούς του Gerhard, ωστόσο ούτε το στούντιο ούτε ο εκδότης IOI μπόρεσαν να πουν περισσότερα αυτή τη στιγμή.

Για περισσότερα σχετικά με το MindsEye, ο Chris μας μίλησε με τον βοηθό διευθυντή παιχνιδιών Adam Whiting νωρίτερα φέτος. Φροντίστε να δείτε το χαρακτηριστικό του: Το MindsEye, από πρώην προγραμματιστές της Rockstar, θέλει να αναβιώσει το σφιχτό, γραμμικό, κινηματογραφικό blockbuster παιχνίδι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το 007: First Light είναι κάτι πολύ περισσότερο από το Hitman – με τη «ζωντανή» του δομή, μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι.

Το 007: First Light της IO Interactive συνδυάζει στοιχεία από το Hitman με νέα μηχανικά και αφηγηματικά χαρακτηριστικά, δημιουργώντας μια εμπειρία που αναδεικνύει τη μοναδικότητα του James Bond. Το παιχνίδι εναλλάσσει καθοδηγούμενες και ανοιχτές φάσεις, δίνοντας έμφαση στη γοητεία, τη δράση και την ελευθερία επιλογών του παίκτη.

Ο προγραμματιστής του GTA 5 δηλώνει ότι το νέο του παιχνίδι ανοιχτού κόσμου προσφέρει 20 ώρες περιεχομένου χωρίς περιττά στοιχεία στην πλέον παλιομοδίτικη τιμή...

Ο πρώην πρόεδρος της Rockstar, Leslie Benzies, θέλει το νέο παιχνίδι της εταιρείας του, MindsEye, να διαρκεί περίπου 20 ώρες, καθώς πιστεύει ότι οι παίκτες προτιμούν περιεχόμενο ουσίας. Ο Benzies επισημαίνει ότι οι μεγάλοι τίτλοι συχνά δεν ολοκληρώνονται από τους περισσότερους παίκτες και προτιμά παιχνίδια που προσφέρουν πλήρη εμπειρία.

Το “GTA for kids” είναι πλέον διαθέσιμο στο Xbox Game Pass και αποτελεί ένα υπέροχο παράδειγμα για το πώς να απευθύνεσαι με σεβασμό σε...

Το Wobbly Life, γνωστό ως «GTA για παιδιά», κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass και ξεχωρίζει για τον σεβασμό που δείχνει στους μικρούς παίκτες. Προσφέρει ανοιχτό κόσμο, διασκεδαστικές δραστηριότητες και συνεχή ανανέωση, χωρίς να εκμεταλλεύεται τα παιδιά, δημιουργώντας αξέχαστες εμπειρίες για όλη την οικογένεια.

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει,...

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Κατηγορίες