Ο διευθυντής της MindsEye υποστηρίζει ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του έχει πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του στούντιο.

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση προς το παιχνίδι οφείλεται σε "συντονισμένη προσπάθεια" κατά του στούντιο. Παρά την κυκλοφορία νέου τρέιλερ και την εμπειρία των προγραμματιστών, οι κριτικές παραμένουν απογοητευτικές, με αναφορές για σφάλματα και έλλειψη βάθους.

Αντιδράσεις για το MindsEye και κατηγορίες για χρηματοδότηση

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, ανέφερε ότι η αρνητική αντίδραση που έχει λάβει το παιχνίδι μέχρι στιγμής οφείλεται σε μια “συντονισμένη προσπάθεια” κατά του στούντιο πριν από την κυκλοφορία του.

Το MindsEye είναι ένα επερχόμενο θρίλερ δράσης-περιπέτειας από τον πρώην παραγωγό του GTA, Leslie Benzies, και θα κυκλοφορήσει από το στούντιο Hitman, IO Interactive. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 10η Ιουνίου, για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Ένα νέο τρέιλερ κυκλοφόρησε χθες το βράδυ, αναδεικνύοντας κάποιες από τις δυνατότητες του παιχνιδιού, όπως η δυνατότητα στους παίκτες να δημιουργούν τις δικές τους αποστολές μέσω του συστήματος δημιουργίας εντός του παιχνιδιού. Μπορείτε να το δείτε παρακάτω.

Ωστόσο, παρά τα τρέιλερ και την παρουσία έμπειρων προγραμματιστών στο στούντιο, η αντίδραση για το MindsEye έχει μέχρι στιγμής αποδειχθεί απογοητευτική. Μια ανάρτηση που αναφερόταν σε προβλήματα του παιχνιδιού, η οποία κοινοποιήθηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, χαρακτήρισε το MindsEye ως “σπασμένο χάος, γεμάτο σφάλματα” και τις εχθρικές συναντήσεις ως “χωρίς βάθος”.

Τώρα, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy ισχυρίστηκε ότι υπάρχει λόγος για την αρνητική ανατροφοδότηση του MindsEye – ότι οι άνθρωποι πληρώνονται για να το κάνουν. Σε μια συζήτηση στον Discord του MindsEye, ο Mark Gerhard ρωτήθηκε αν πιστεύει ότι “όλοι οι άνθρωποι που αντέδρασαν αρνητικά χρηματοδοτούνται από κάποιον”, και απάντησε: “100 τοις εκατό.”

Όταν άλλος χρήστης στην συνομιλία τόνισε ότι οι ισχυρισμοί του Gerhard ήταν μάλλον απροσδόκητοι, ο εκτελεστικός του στούντιο απάντησε: “Δεν είναι τρελό όταν είναι αλήθεια…..”

Σε άλλη απάντηση, ο εκτελεστικός του στούντιο πρόσθεσε ότι “δεν χρειάζεται πολύ για να μαντέψει κανείς ποιος” με ένα συνοδευτικό emoji γέλιου, αν και δεν επεξήγησε περαιτέρω αυτό το σημείο εκείνη τη στιγμή. Ωστόσο, όταν ρωτήθηκε περαιτέρω για το θέμα, ο Gerhard δήλωσε ότι υπήρξε μια “συντονισμένη προσπάθεια” σχετικά με την κριτική γύρω από το παιχνίδι και το στούντιο.

Ο Gerhard έγραψε: “Απλώς είπα ότι υπάρχει μια συντονισμένη προσπάθεια από κάποιους που δεν θέλουν να δουν τον Leslie ή την Build A Rocket Boy να είναι επιτυχείς, που κάνουν μια συντονισμένη προσπάθεια να καταστρέψουν το παιχνίδι και το στούντιο. Είναι αρκετά εύκολο να δει κανείς τα bots και τις επαναλαμβανόμενες απαντήσεις σε οποιοδήποτε περιεχόμενο που δημοσιεύουμε.”

Η Eurogamer επικοινώνησε με την Build a Rocket Boy για σχόλιο σχετικά με τους ισχυρισμούς του Gerhard, ωστόσο ούτε το στούντιο ούτε ο εκδότης IOI μπόρεσαν να πουν περισσότερα αυτή τη στιγμή.

Για περισσότερα σχετικά με το MindsEye, ο Chris μας μίλησε με τον βοηθό διευθυντή παιχνιδιών Adam Whiting νωρίτερα φέτος. Φροντίστε να δείτε το χαρακτηριστικό του: Το MindsEye, από πρώην προγραμματιστές της Rockstar, θέλει να αναβιώσει το σφιχτό, γραμμικό, κινηματογραφικό blockbuster παιχνίδι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

REPO και Schedule 1 λαμβάνουν την υψηλότερη τιμή που μπορεί να πάρει ένα indie παιχνίδι εκτός από 2 δευτερόλεπτα σε ένα Nintendo sizzle reel:...

Το φετινό Summer Game Fest ολοκληρώθηκε, με σημαντικές αποκαλύψεις όπως το Resident Evil 9 και το Hollow Knight: Silksong. Δύο indie παιχνίδια, το REPO με 13 εκατομμύρια παίκτες και το Schedule 1, ξεχώρισαν για την απλή τέχνη τους, κατατάσσοντας τα ανάμεσα στους κορυφαίους τίτλους της χρονιάς.

Η σειρά Hitman “σίγουρα δεν έχει τελειώσει,” επιμένει ο CEO της IO Interactive.

Η IO Interactive έχει πολλά σχέδια, αλλά η σειρά Hitman είναι σε αναμονή από το 2023. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι ο Agent 47 παραμένει ενεργός, με νέα συνεργατική λειτουργία στα σκαριά. Το 007: First Light θα έχει διαφορετική προσέγγιση, εστιάζοντας σε δράση και λιγότερο σε κωμικά στοιχεία, διατηρώντας όμως την ταυτότητα της IO.

Οι προγραμματιστές της MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν ρομπότ για να προωθήσουν το παιχνίδι τους που αφορά τα ρομπότ που πάνε...

Η Build A Rocket Boy διέψευσε ότι χρησιμοποιεί bots για να προωθήσει το MindsEye, απαντώντας σε σχόλια που υποστήριζαν το αντίθετο. Ορισμένα posts φαίνονται ύποπτα λόγω παρόμοιας γλώσσας, αλλά η εταιρεία επιμένει ότι δεν έχει χρησιμοποιήσει bots και είναι ενθουσιασμένη με την υποστήριξη των παικτών για την τελευταία ενημέρωση.

Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει,...

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Η IO αναφέρεται στα προβλήματα απόδοσης του Hitman Switch 2 και δηλώνει ότι έρχονται διορθώσεις.

Η IO Interactive εργάζεται για να διορθώσει τα τεχνικά προβλήματα του Hitman: World of Assassination στο Nintendo Switch 2, με ενημέρωση να αναμένεται σύντομα. Η εμπειρία αυτή βοηθά στην ανάπτυξη του 007: First Light, που θα κυκλοφορήσει και στο Switch 2, δημιουργώντας ένα νέο σύμπαν James Bond για τους παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.