Ο διευθυντής της Baldur’s Gate 3 δήλωσε ότι το στούντιο δεν δημιούργησε DLC γιατί ήταν η “βαρετή” επιλογή.

Η Larian Studios αποχαιρέτησε επίσημα το Baldur's Gate 3 μετά την ενημέρωση 8, εστιάζοντας στο μέλλον. Ο διευθυντής Swen Vincke εξήγησε γιατί δεν θα υπάρξει DLC, χαρακτηρίζοντάς το "βαρετό". Αντίθετα, η ομάδα εργάζεται σε ένα "τρελά φιλόδοξο" νέο έργο, με στόχο την ευτυχία των προγραμματιστών και των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποχαιρετισμός από την Larian Studios για το Baldur’s Gate 3

Η Larian Studios αποχαιρέτησε επίσημα το Baldur’s Gate 3 μετά την τεράστια ενημέρωση 8 του Απριλίου, με την ομάδα να εστιάζει στο μέλλον. Ο διευθυντής της εταιρείας, Swen Vincke, εξήγησε γιατί αποφάσισαν να μην κυκλοφορήσουν πληρωμένο DLC για το αναγνωρισμένο RPG, χαρακτηρίζοντάς το “βαρετή” επιλογή.

Ο Vincke είχε αναφερθεί στην ιδέα DLC για το Baldur’s Gate 3 τον Σεπτέμβριο του 2023, περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, το οποίο είχε λάβει εξαιρετικές κριτικές. Τότε, είχε δηλώσει ότι η επέκταση του βασικού παιχνιδιού θα ήταν “πολύ δύσκολη” για την ομάδα, αλλά “όχι αδύνατη”. Ωστόσο, πέντε μήνες αργότερα, οι ελπίδες των φαν για DLC διαψεύστηκαν όταν ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το στούντιο “θα προχωρήσει παρακάτω”, σημαίνοντας ότι δεν θα υπάρξει DLC και ούτε Baldur’s Gate 4. “Δεν είμαστε μια εταιρεία που φτιάχνει DLCs, επεκτάσεις,” εξήγησε. “Το δοκιμάσαμε μερικές φορές. Αποτύχαμε κάθε φορά – δεν είναι το στυλ μας. Η ζωή είναι πολύ μικρή. Οι φιλοδοξίες μας είναι πολύ μεγάλες.”

Σε νέα συνέντευξη με το Game Spot, ο Vincke επανήλθε στο θέμα του DLC. Όταν ρωτήθηκε γιατί η Larian αποφάσισε τελικά να μην δημιουργήσει DLC για το Baldur’s Gate 3 παρά την τεράστια επιτυχία του, απάντησε, “Είναι βαρετό, είναι η ειλικρινής απάντηση. Προσπαθήσαμε να μπούμε στην αγορά DLC, μιλήσαμε γι’ αυτό με το BG3… απλώς δεν υπάρχει πάθος… Δηλαδή, ευτυχισμένος παίκτης, ευτυχισμένη επιχείρηση, αλλά χρειάζεσαι και έναν ευτυχισμένο προγραμματιστή για έναν ευτυχισμένο παίκτη. Αυτό που κάνουμε τώρα κάνει τους προγραμματιστές πολύ πιο ευτυχισμένους.”

“Ακούσαμε ότι αυτό έπρεπε να κάνουμε, σωστά; Έχεις ένα τεράστιο παιχνίδι, μια μεγάλη επιτυχία, και πρέπει να φτιάξεις DLC εδώ και εκεί… και τα χρήματα θα μαζευτούν! Και απλώς κουνήσαμε το κεφάλι και είπαμε, ‘Ναι, θα φτιάξουμε DLCs’. Και τότε, τη στιγμή που είχαμε λίγο χρόνο να σκεφτούμε, συνειδητοποιήσαμε, ‘Τι κάνετε;’. Η προοδευτική αντίληψη δεν είναι κακή, οπότε μερικές φορές ακολουθείς λάθος δρόμο και μετά λες, ‘Ωχ, ας το αλλάξουμε’.”

Όσον αφορά το τι κάνει τώρα η Larian αφού το Baldur’s Gate 3 είναι σχεδόν ολοκληρωμένο (εκτός από τυχόν διορθώσεις σφαλμάτων), αυτό παραμένει μυστήριο. Ο Vincke δήλωσε κατά τη διάρκεια της συνέντευξής του στο Game Spot ότι το στούντιο είναι τώρα “βαθιά στα χαρακώματα” του “επόμενου μεγάλου πράγματός του” – ένα “τρελά φιλόδοξο” έργο που “διαμορφώνεται αρκετά καλά”. Φυσικά, δεν είναι το μόνο έργο που εργάζεται η Larian, καθώς ο Vincke είχε προηγουμένως επιβεβαιώσει ότι προετοιμάζεται και δεύτερο έργο. Αυτό, παραδέχτηκε, δεν είναι “το πιο εύκολο πράγμα στο σύμπαν, γιατί φτιάχνουμε πολύ περίπλοκα παιχνίδια, πολλές παραλλαγές, πολλή ελευθερία για τους παίκτες.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλύτεροι Δημιουργοί Χαρακτήρων σε RPGs, Καταταγμένοι

Οι RPGs δίνουν έμφαση στη δημιουργία χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να σχεδιάσουν τον ήρωά τους. Παιχνίδια όπως το Mass Effect: Andromeda και το Code Vein προσφέρουν βαθιά προσαρμογή. Η διαδικασία αυτή είναι ελκυστική, καθώς οι παίκτες απολαμβάνουν να δημιουργούν μοναδικούς χαρακτήρες, ενώ μερικές φορές οι κακοί γίνονται πιο ενδιαφέροντες από τους ήρωες.

Γιατί τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για το DnD να επανεξετάσει τη συνέχεια του Planescape: Torment.

Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG με βαθιά φιλοσοφική αφήγηση. Η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ, το "Planescape: Unraveled", που ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Η Wizards of the Coast θα έπρεπε να επανεξετάσει αυτό το έργο, εκμεταλλευόμενη τη δημοτικότητα του DnD και την επιθυμία των θαυμαστών για περισσότερους τίτλους.

Πώς να ενεργοποιήσετε την άπειρη πυρομαχικά στο Warhammer 40K: Boltgun

Το Warhammer 40K: Boltgun προσφέρει πολλά εργαλεία για την εξόντωση αιρετικών, τόσο στη βασική όσο και στη λειτουργία Horde. Οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν τέσσερις cheats που προσφέρουν διάφορα πλεονεκτήματα, όπως αθανασία και απεριόριστα όπλα. Οι cheats δεν επηρεάζουν την πρόοδο και μπορούν να ενεργοποιηθούν οποιαδήποτε στιγμή.

Baldur’s Gate 3: Οι Καλύτερες Κατασκευές Μαγικής Ζημιάς με τις Υποκατηγορίες του Patch 8

Η πολυαναμενόμενη ενημέρωση Patch 8 για το Baldur's Gate 3 κυκλοφόρησε, προσφέροντας νέες υποκατηγορίες και ικανότητες για τους μάγους. Οι παίκτες μπορούν να συνδυάσουν μαγικές και σωματικές επιθέσεις, ενώ οι κληρικοί και οι δρυίδες αποκτούν νέες δυνάμεις. Οι επιλογές πολυκατηγορίας ενισχύουν τη στρατηγική του παιχνιδιού.

Το δωρεάν shooter Straftat αποκτά ενημέρωση για 2v2 και αν οι υπολογισμοί μου είναι σωστοί, αυτό το κάνει διπλά πιο έντονο από το 1v1.

Το Straftat πρόσθεσε δωρεάν νέες λειτουργίες 2v2 και free-for-all για τέσσερις παίκτες, μαζί με δεκάδες νέους χάρτες, ξεπερνώντας τους 300 συνολικά. Οι παίκτες απολαμβάνουν γρήγορη δράση, νέους τρόπους παιχνιδιού και όπλα, ενώ το παιχνίδι παραμένει διασκεδαστικό, έντονο και προσβάσιμο σε όλους.

Καθώς οι απολύσεις συνεχίζουν να πλήττουν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει τη σημασία της διατήρησης των ομάδων...

Αν πιστέψουμε την MachineGames, το υπόγειο του Βατικανού είναι απαλλαγμένο από την αυστηρή καθολική διδασκαλία. Εκεί βρίσκονται ναοί που μοιάζουν με τον χριστιανισμό και μια υπόγεια αρένα πυγμαχίας. Η ομάδα της MachineGames έχει εξελιχθεί, συνδυάζοντας την περιπέτεια με την αφήγηση, δημιουργώντας παιχνίδια όπως το Indiana Jones, που αναδεικνύουν τη συνεργασία και την εμπειρία τους.

Κατηγορίες