Στρατηγική PlayStation μετά την αποτυχία του Concord
Ο διευθύνων σύμβουλος της PlayStation, Hermen Hulst, επιδιώκει να μειώσει τα ακριβά ρίσκα στα μελλοντικά παιχνίδια της εταιρείας, μετά την περσινή αποτυχία του live-service shooter Concord. Μιλώντας στη Financial Times (μέσω IGN), ο Hulst συνέκρινε την αποτυχία του Concord με την επιτυχία του Astro Bot, τονίζοντας πως δεν θέλει τα στούντιο να παίζουν πάντα με ασφάλεια, αλλά όταν αποτυγχάνουν, να το κάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος.
Ενίσχυση ελέγχου στα στούντιο της Sony
Η PlayStation έχει πλέον εφαρμόσει αυστηρότερη και συχνότερη αξιολόγηση στα στούντιο που ανήκουν στη Sony, ώστε να αποφευχθεί επανάληψη της μοίρας του Concord. Ο Hulst ανέφερε πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της αναγκαιότητας αυτής της επίβλεψης.
Οικονομικές συνέπειες και επιτυχίες
Αναλυτές εκτιμούν ότι το Concord κόστισε στη Sony περίπου $250m⇾, αλλά έκλεισε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, οδηγώντας στο κλείσιμο του Firewalk Studio. Αντίθετα, το Astro Bot πούλησε 1.5m αντίτυπα τον πρώτο μήνα και μέχρι τον Μάρτιο είχε φτάσει τα 2.3m.
Αλλαγή προτεραιοτήτων στα live-service παιχνίδια
Μετά την αποτυχία του Concord, ο Hulst δήλωσε στη FT πως η PlayStation δεν δίνει πλέον τόση έμφαση στα live-service παιχνίδια. Αυτό συμφωνεί με τις δηλώσεις του οικονομικού διευθυντή της Sony, Lin Tao, που παραδέχτηκε πως η στρατηγική στα live-service δεν εξελίσσεται ομαλά. Ενδεικτικά, το Marathon της Bungie καθυστέρησε επ’ αόριστον μετά την αρχική του παρουσίαση.
Εστίαση στη δημιουργία διαχρονικών σειρών
Η στρατηγική του Hulst είναι να αναπτύξει τα IP της Sony σε μακροχρόνιες σειρές, όπως το Astro Bot που κερδίζει όλο και μεγαλύτερη αναγνώριση με κάθε νέα κυκλοφορία. Ο ίδιος τόνισε πως η προσέγγιση στη δημιουργία IP είναι στοχευμένη, με στόχο να μετατραπεί μια νέα ιδέα σε εμβληματική σειρά για το PlayStation και πέρα από το gaming.
Δικαστική κλήση για τον CEO της Ubisoft
Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, θα εμφανιστεί στο δικαστήριο τον Οκτώβριο σχετικά με τις κατηγορίες σεξουαλικής παρενόχλησης που ήρθαν στο φως το 2020 για αρκετούς υπαλλήλους. Τον Ιούνιο, τρεις πρώην ανώτεροι υπάλληλοι της Ubisoft καταδικάστηκαν με αναστολή και πρόστιμα για παρενόχληση και αποχώρησαν από την εταιρεία το 2020.
Λεπτομέρειες για τη δικαστική διαδικασία
Σύμφωνα με το BFM TV, ο Guillemot έχει κληθεί να παρουσιαστεί στο δικαστήριο Bobigny (Seine-Saint-Denis) την 1η Οκτωβρίου, μετά από αίτημα του συνδικάτου Solidaires Informatiques και τεσσάρων ατόμων που ήταν πολιτικώς ενάγοντες στην προηγούμενη δίκη.
Απουσία ποινικών διώξεων για τη διοίκηση
Μετά από έρευνα της Εισαγγελίας, δεν θα ασκηθούν ποινικές διώξεις κατά της Ubisoft ή της διοίκησής της, όπως επιβεβαιώθηκε στη δίκη του Ιουνίου. Η Cecile Russeil, εκτελεστική αντιπρόεδρος της Ubisoft, δήλωσε πως προτεραιότητα της εταιρείας είναι η απόλυτη προστασία της σωματικής και ηθικής ακεραιότητας των εργαζομένων, με πολιτική πρόληψης και μηδενικής ανοχής σε κάθε μορφή παρενόχλησης ή διάκρισης.
Εξέλιξη της υπόθεσης και δηλώσεις
Εκπρόσωπος του συνδικάτου Solidaires Informatiques επιβεβαίωσε ότι η κλήση εστάλη τον προηγούμενο μήνα, αλλά ο Guillemot απουσίαζε και η οικογένειά του αρνήθηκε να τον αντικαταστήσει. Η διευθύντρια HR Marie Derain και η Ubisoft ως νομικό πρόσωπο έχουν επίσης κληθεί. Το 2020, ο Guillemot είχε δηλώσει πως κάποιοι πρόδωσαν την εμπιστοσύνη του και δεν στάθηκαν αντάξιοι των αξιών της Ubisoft, διαβεβαιώνοντας πως δεν θα συμβιβαστεί ποτέ με τις αρχές του.
Νέα διαρροή χαρακτήρα για το 2XKO
Ο επόμενος χαρακτήρας του επερχόμενου 2v2 fighting game της Riot Games, 2XKO, διέρρευσε μέσω της επίσημης σελίδας υποστήριξης της Riot Games. Η ταυτότητα του χαρακτήρα αποκαλύπτεται παρακάτω.
Blitzcrank εμφανίζεται στο 2XKO
Εικόνα του Blitzcrank εντοπίστηκε από παρατηρητικούς θαυμαστές το πρωί, τόσο ως κεντρικό πρόσωπο στο banner της σελίδας του 2XKO όσο και στο widget του παιχνιδιού στη σελίδα υποστήριξης της Riot Games. Μέχρι στιγμής, η εικόνα παραμένει διαθέσιμη. Ο Blitzcrank θα είναι ο ένατος χαρακτήρας του 2XKO, χωρίς να έχει ανακοινωθεί επίσημα η ημερομηνία προσθήκης του.
Επικείμενη beta και αντιδράσεις
Το 2XKO θα ξεκινήσει κλειστή beta στις 9 Σεπτεμβρίου, ολοκληρώνοντας μια μακρά περίοδο ανάπτυξης. Πρόσφατα, η κοινότητα ζήτησε περισσότερους ιδιαίτερους χαρακτήρες, και ο Blitzcrank, ως μεγάλος ρομπότ, ταιριάζει σε αυτή την κατηγορία. Υπάρχει ειρωνεία στο ότι ένας από τους πιο γνωστούς support champions του League of Legends αποκαλύφθηκε μέσω της σελίδας υποστήριξης. Η επίσημη παρουσίαση του Blitzcrank ίσως να μην αργεί, αλλά αυτό παραμένει εικασία.
Καθυστέρηση του Demonschool λόγω Hollow Knight Silksong
Το Demonschool, το RPG που περιγράφεται ως “Persona συναντά Buffy”, καθυστέρησε ξανά εξαιτίας της αιφνιδιαστικής κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong. Αρχικά είχε προγραμματιστεί για πέρσι, μεταφέρθηκε για 3 Σεπτεμβρίου φέτος, αλλά τώρα μετατίθεται για 19 Νοεμβρίου λόγω των δύσκολων συνθηκών στην αγορά.
Απόφαση εκδότη και λόγοι καθυστέρησης
Η απόφαση ανήκει στον εκδότη Ysbryd Games, που εξήγησε πως το 2025 προβλέπεται εξίσου δύσκολο για κυκλοφορίες indie παιχνιδιών. Η ανακοίνωση του Hollow Knight Silksong μία μέρα μετά την αρχική ημερομηνία του Demonschool οδήγησε στην αλλαγή. Η ορατότητα είναι κρίσιμη για τον εκδότη, οπότε προτιμά να αφήσει το Silksong να έχει τη δική του στιγμή και το Demonschool να ακολουθήσει.
Τελικές προσθήκες και δηλώσεις δημιουργών
Ο εκδότης διαβεβαίωσε πως δεν θα υπάρξουν άλλες καθυστερήσεις. Μέχρι την κυκλοφορία, θα προστεθούν περισσότερα φινάλε και minigames που αρχικά προορίζονταν για μελλοντικό patch. Η Necrosoft Games, δημιουργός του παιχνιδιού, δήλωσε πως κατανοεί την απόφαση και εκτιμά τη στήριξη του εκδότη, αν και η κατάσταση είναι δύσκολη λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Silksong.
Εντυπώσεις από το Demonschool
Πέρσι δοκίμασα το demo του Demonschool και με εντυπωσίασε το στοιχειωμένο πανεπιστημιακό περιβάλλον, το γραφικό στυλ και το turn-based σύστημα μάχης.
[ Πηγή: Eurogamer ]