Ο διευθύνων σύμβουλος του PlayStation δεν θέλει τα πρώτα στούντιο να «παίζουν με ασφάλεια», αλλά να «αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος».

Ο CEO της PlayStation θέλει τα στούντιο να ρισκάρουν, αλλά να αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος, μετά την αποτυχία του Concord. Ενισχύθηκε η επίβλεψη και οι δοκιμές, ενώ η στρατηγική στρέφεται στη δημιουργία μακροχρόνιων σειρών, όπως το επιτυχημένο Astro Bot, αντί για live-service παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Στρατηγική PlayStation μετά την αποτυχία του Concord

Ο διευθύνων σύμβουλος της PlayStation, Hermen Hulst, επιδιώκει να μειώσει τα ακριβά ρίσκα στα μελλοντικά παιχνίδια της εταιρείας, μετά την περσινή αποτυχία του live-service shooter Concord. Μιλώντας στη Financial Times (μέσω IGN), ο Hulst συνέκρινε την αποτυχία του Concord με την επιτυχία του Astro Bot, τονίζοντας πως δεν θέλει τα στούντιο να παίζουν πάντα με ασφάλεια, αλλά όταν αποτυγχάνουν, να το κάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος.

9 Αξιολάτρευτες Στιγμές & Χαρακτηριστικά του Astro Bot που θα σας Λιώσουν την Καρδιά – ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ GAMEPLAY ASTRO BOT

Ενίσχυση ελέγχου στα στούντιο της Sony

Η PlayStation έχει πλέον εφαρμόσει αυστηρότερη και συχνότερη αξιολόγηση στα στούντιο που ανήκουν στη Sony, ώστε να αποφευχθεί επανάληψη της μοίρας του Concord. Ο Hulst ανέφερε πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της αναγκαιότητας αυτής της επίβλεψης.

Οικονομικές συνέπειες και επιτυχίες

Αναλυτές εκτιμούν ότι το Concord κόστισε στη Sony περίπου $250m⇾, αλλά έκλεισε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, οδηγώντας στο κλείσιμο του Firewalk Studio. Αντίθετα, το Astro Bot πούλησε 1.5m αντίτυπα τον πρώτο μήνα και μέχρι τον Μάρτιο είχε φτάσει τα 2.3m.

Αλλαγή προτεραιοτήτων στα live-service παιχνίδια

Μετά την αποτυχία του Concord, ο Hulst δήλωσε στη FT πως η PlayStation δεν δίνει πλέον τόση έμφαση στα live-service παιχνίδια. Αυτό συμφωνεί με τις δηλώσεις του οικονομικού διευθυντή της Sony, Lin Tao, που παραδέχτηκε πως η στρατηγική στα live-service δεν εξελίσσεται ομαλά. Ενδεικτικά, το Marathon της Bungie καθυστέρησε επ’ αόριστον μετά την αρχική του παρουσίαση.

Εστίαση στη δημιουργία διαχρονικών σειρών

Η στρατηγική του Hulst είναι να αναπτύξει τα IP της Sony σε μακροχρόνιες σειρές, όπως το Astro Bot που κερδίζει όλο και μεγαλύτερη αναγνώριση με κάθε νέα κυκλοφορία. Ο ίδιος τόνισε πως η προσέγγιση στη δημιουργία IP είναι στοχευμένη, με στόχο να μετατραπεί μια νέα ιδέα σε εμβληματική σειρά για το PlayStation και πέρα από το gaming.

Δικαστική κλήση για τον CEO της Ubisoft

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, θα εμφανιστεί στο δικαστήριο τον Οκτώβριο σχετικά με τις κατηγορίες σεξουαλικής παρενόχλησης που ήρθαν στο φως το 2020 για αρκετούς υπαλλήλους. Τον Ιούνιο, τρεις πρώην ανώτεροι υπάλληλοι της Ubisoft καταδικάστηκαν με αναστολή και πρόστιμα για παρενόχληση και αποχώρησαν από την εταιρεία το 2020.

Λεπτομέρειες για τη δικαστική διαδικασία

Σύμφωνα με το BFM TV, ο Guillemot έχει κληθεί να παρουσιαστεί στο δικαστήριο Bobigny (Seine-Saint-Denis) την 1η Οκτωβρίου, μετά από αίτημα του συνδικάτου Solidaires Informatiques και τεσσάρων ατόμων που ήταν πολιτικώς ενάγοντες στην προηγούμενη δίκη.

Απουσία ποινικών διώξεων για τη διοίκηση

Μετά από έρευνα της Εισαγγελίας, δεν θα ασκηθούν ποινικές διώξεις κατά της Ubisoft ή της διοίκησής της, όπως επιβεβαιώθηκε στη δίκη του Ιουνίου. Η Cecile Russeil, εκτελεστική αντιπρόεδρος της Ubisoft, δήλωσε πως προτεραιότητα της εταιρείας είναι η απόλυτη προστασία της σωματικής και ηθικής ακεραιότητας των εργαζομένων, με πολιτική πρόληψης και μηδενικής ανοχής σε κάθε μορφή παρενόχλησης ή διάκρισης.

Εξέλιξη της υπόθεσης και δηλώσεις

Εκπρόσωπος του συνδικάτου Solidaires Informatiques επιβεβαίωσε ότι η κλήση εστάλη τον προηγούμενο μήνα, αλλά ο Guillemot απουσίαζε και η οικογένειά του αρνήθηκε να τον αντικαταστήσει. Η διευθύντρια HR Marie Derain και η Ubisoft ως νομικό πρόσωπο έχουν επίσης κληθεί. Το 2020, ο Guillemot είχε δηλώσει πως κάποιοι πρόδωσαν την εμπιστοσύνη του και δεν στάθηκαν αντάξιοι των αξιών της Ubisoft, διαβεβαιώνοντας πως δεν θα συμβιβαστεί ποτέ με τις αρχές του.

Νέα διαρροή χαρακτήρα για το 2XKO

Ο επόμενος χαρακτήρας του επερχόμενου 2v2 fighting game της Riot Games, 2XKO, διέρρευσε μέσω της επίσημης σελίδας υποστήριξης της Riot Games. Η ταυτότητα του χαρακτήρα αποκαλύπτεται παρακάτω.

Blitzcrank εμφανίζεται στο 2XKO

Εικόνα του Blitzcrank εντοπίστηκε από παρατηρητικούς θαυμαστές το πρωί, τόσο ως κεντρικό πρόσωπο στο banner της σελίδας του 2XKO όσο και στο widget του παιχνιδιού στη σελίδα υποστήριξης της Riot Games. Μέχρι στιγμής, η εικόνα παραμένει διαθέσιμη. Ο Blitzcrank θα είναι ο ένατος χαρακτήρας του 2XKO, χωρίς να έχει ανακοινωθεί επίσημα η ημερομηνία προσθήκης του.

Αποκάλυψη Gameplay της Vi | 2XKO

Επικείμενη beta και αντιδράσεις

Το 2XKO θα ξεκινήσει κλειστή beta στις 9 Σεπτεμβρίου, ολοκληρώνοντας μια μακρά περίοδο ανάπτυξης. Πρόσφατα, η κοινότητα ζήτησε περισσότερους ιδιαίτερους χαρακτήρες, και ο Blitzcrank, ως μεγάλος ρομπότ, ταιριάζει σε αυτή την κατηγορία. Υπάρχει ειρωνεία στο ότι ένας από τους πιο γνωστούς support champions του League of Legends αποκαλύφθηκε μέσω της σελίδας υποστήριξης. Η επίσημη παρουσίαση του Blitzcrank ίσως να μην αργεί, αλλά αυτό παραμένει εικασία.

Καθυστέρηση του Demonschool λόγω Hollow Knight Silksong

Το Demonschool, το RPG που περιγράφεται ως “Persona συναντά Buffy”, καθυστέρησε ξανά εξαιτίας της αιφνιδιαστικής κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong. Αρχικά είχε προγραμματιστεί για πέρσι, μεταφέρθηκε για 3 Σεπτεμβρίου φέτος, αλλά τώρα μετατίθεται για 19 Νοεμβρίου λόγω των δύσκολων συνθηκών στην αγορά.

Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας του Demonschool

Απόφαση εκδότη και λόγοι καθυστέρησης

Η απόφαση ανήκει στον εκδότη Ysbryd Games, που εξήγησε πως το 2025 προβλέπεται εξίσου δύσκολο για κυκλοφορίες indie παιχνιδιών. Η ανακοίνωση του Hollow Knight Silksong μία μέρα μετά την αρχική ημερομηνία του Demonschool οδήγησε στην αλλαγή. Η ορατότητα είναι κρίσιμη για τον εκδότη, οπότε προτιμά να αφήσει το Silksong να έχει τη δική του στιγμή και το Demonschool να ακολουθήσει.

Τελικές προσθήκες και δηλώσεις δημιουργών

Ο εκδότης διαβεβαίωσε πως δεν θα υπάρξουν άλλες καθυστερήσεις. Μέχρι την κυκλοφορία, θα προστεθούν περισσότερα φινάλε και minigames που αρχικά προορίζονταν για μελλοντικό patch. Η Necrosoft Games, δημιουργός του παιχνιδιού, δήλωσε πως κατανοεί την απόφαση και εκτιμά τη στήριξη του εκδότη, αν και η κατάσταση είναι δύσκολη λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Silksong.

Εντυπώσεις από το Demonschool

Πέρσι δοκίμασα το demo του Demonschool και με εντυπωσίασε το στοιχειωμένο πανεπιστημιακό περιβάλλον, το γραφικό στυλ και το turn-based σύστημα μάχης.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά το Concord και μια σειρά από καθυστερήσεις και ακυρώσεις, η Sony παραδέχεται ότι η στρατηγική της PlayStation για live-service παιχνίδια «δεν πηγαίνει εντελώς...

Η στρατηγική των live-service παιχνιδιών της Sony για το PlayStation αντιμετωπίζει δυσκολίες, με καθυστερήσεις, ακυρώσεις και αποτυχίες, ενώ η αυτονομία της Bungie μειώνεται καθώς ενσωματώνεται στα PlayStation Studios. Παρά τα προβλήματα, η Sony παραμένει δεσμευμένη στη δημιουργία ποικιλίας live-service τίτλων, μαθαίνοντας από τα λάθη της.

Η δημιουργός του Assassin’s Creed αποχωρεί από το στούντιο που ίδρυσε πριν από 4 χρόνια, χωρίς να κυκλοφορήσει τον live-service shooter στον οποίο εργαζόταν.

Η Jade Raymond, δημιουργός του Assassin's Creed, αποχώρησε από το στούντιο PlayStation που ίδρυσε πριν από τέσσερα χρόνια. Η αποχώρησή της έρχεται μετά από ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του πρώτου παιχνιδιού της Haven Studios, Fairgames. Η αποχώρηση αυτή είναι πλήγμα για το στούντιο, καθώς η καριέρα της δεν είχε επιτυχίες τα τελευταία χρόνια.

Πώς να ξεκλειδώσετε όλα τα endings του Hollow Knight Silksong

Όσοι θέλουν να δουν όλα τα πιθανά φινάλε του Hollow Knight: Silksong χωρίς να παίξουν πολλές φορές, μπορούν να βρουν και τα έξι παρακάτω, με βίντεο που αποκαλύπτουν σημαντικά σημεία της ιστορίας. Κάθε φινάλε ξεκλειδώνεται με διαφορετικές επιλογές και ενέργειες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το PlayStation επιτρέπει πλέον στους χρήστες να γράφουν κριτικές.

Η Sony εισήγαγε γραπτές αξιολογήσεις χρηστών στο PlayStation Store, επιτρέποντας σε όσους έχουν ψηφιακά παιχνίδια να μοιράζονται τις απόψεις τους, με τίτλο και ένδειξη για spoilers. Προς το παρόν, οι αξιολογήσεις εμφανίζονται μόνο στη διαδικτυακή έκδοση του καταστήματος, ενώ η λειτουργία παραμένει αμφιλεγόμενη, όπως και σε άλλες πλατφόρμες.

Η λίστα με τα 20 πιο εμπορικά παιχνίδια όλων των εποχών στο PlayStation στις ΗΠΑ είναι πραγματικά απογοητευτική.

Η PlayStation κυριαρχεί στην αγορά κονσολών εδώ και 30 χρόνια, με τα πιο εμπορικά της παιχνίδια να είναι κυρίως τα Grand Theft Auto, Minecraft και Call of Duty. Παρά τις επιτυχίες της Sony, η λίστα δείχνει έλλειψη ποικιλίας, καθώς παραμερίζονται εμβληματικοί τίτλοι που διαμόρφωσαν την ιστορία του gaming.

Το Ready or Not αποκαλύπτει επιτέλους πότε θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox.

Οι παίκτες Xbox και PlayStation θα μπορέσουν να παίξουν το Ready or Not αυτό το καλοκαίρι, με υποστήριξη crossplay. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα διαχείρισης ομάδας SWAT που εστιάζει στην ψυχική υγεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του PvP mode παραμένει αβέβαιη, πιθανώς να συμπέσει με την κυκλοφορία για κονσόλες.

Κατηγορίες