Ο διευθύνων σύμβουλος της Nightdive Studios δηλώνει ότι οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών στο Switch 2 είναι “απογοητευτικές”.

Οι κάρτες Game-Key για το επερχόμενο Nintendo Switch 2 έχουν προκαλέσει αντιπαραθέσεις, με πολλές τρίτες εταιρείες να επιλέγουν αυτή την τεχνολογία. Ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, θεωρεί απογοητευτική αυτή την κίνηση της Nintendo. Αντίθετα, ο καθηγητής James Newman υποστηρίζει ότι οι ενημερώσεις καθιστούν τα δεδομένα της κάρτας σχεδόν περιττά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντιπαραθέσεις για τις Κάρτες Game-Key του Nintendo Switch 2

Οι Κάρτες Game-Key για το επερχόμενο Nintendo Switch 2 έχουν προκαλέσει μεγάλες αντιπαραθέσεις στην κοινότητα, καθώς όλο και περισσότερα τρίτα στούντιο φαίνεται να επιλέγουν τη χρήση της τεχνολογίας αντί να συμπεριλαμβάνουν τα πλήρη δεδομένα του παιχνιδιού στην κάρτα.

Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, εξέφρασε την άποψή του για αυτή την κίνηση, δηλώνοντας ότι η αποδοχή των Καρτών Game-Key από την Nintendo είναι “απογοητευτική”.

“Το να βλέπεις την Nintendo να το κάνει αυτό είναι λίγο απογοητευτικό. Θα ήλπιζες ότι μια τόσο μεγάλη εταιρεία με τόση ιστορία θα έπαιρνε πιο σοβαρά την διατήρηση.”

Από την άλλη πλευρά, ο καθηγητής James Newman, συνιδρυτής της Videogame Heritage Society, υποστηρίζει ότι λόγω των πολλών ενημερώσεων και patches που δέχονται τα παιχνίδια σήμερα, τα δεδομένα που αποθηκεύονται στην κάρτα κατά την κυκλοφορία γίνονται σχεδόν περιττά:

“Ακόμα και όταν μια κάρτα περιέχει δεδομένα την ημέρα της κυκλοφορίας, τα παιχνίδια συχνά ενημερώνονται και επεκτείνονται μέσω λήψεων, με αποτέλεσμα η κάρτα να χάνει τη σύνδεσή της με το παιχνίδι και να λειτουργεί περισσότερο ως φυσικό μέσο προστασίας για ένα ψηφιακό αντικείμενο.”

Ενώ ο Kick αναφέρει ότι οι πρόσφατες κινήσεις της Nintendo θα μπορούσαν να θεωρηθούν “βήμα πίσω” στον τομέα της διατήρησης, είναι ωστόσο αισιόδοξος για τη δουλειά που κάνουν άλλα στούντιο, αναφέροντας τη δημοτικότητα των remasters ως πιθανό οικονομικό κίνητρο για τη σωστή αρχειοθέτηση των υλικών ανάπτυξης.

“Πιστεύω ότι όλοι καταβάλλουν σίγουρα περισσότερη προσπάθεια αυτές τις μέρες για να κάνουν backup τα υλικά τους, κάτι που είναι εξαιρετικό. Αυτό θα διευκολύνει τη δουλειά μας ως στούντιο που επικεντρώνεται κυρίως στα remasters. Ελπίζω να μην υπάρχει αυτή η δυσκολία στο μέλλον να βρούμε πηγαίο κώδικα και υλικά για να δημιουργήσουμε συλλογές και τέτοια πράγματα.”

Φαίνεται λοιπόν ότι είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Ενώ η απουσία δεδομένων στις κάρτες μπορεί σίγουρα να θεωρηθεί πλήγμα για τη διατήρηση των παιχνιδιών, είναι σίγουρα θετικό ότι γίνονται περισσότερα στην πηγή (δηλαδή στα στούντιο ανάπτυξης) για να διατηρηθούν οι προσπάθειές τους.

Η Nightdive Studios είναι υπεύθυνη για αρκετά σημαντικά remasters στο Switch, όπως τα The Thing: Remastered, Star Wars: Dark Forces Remaster και Killing Time: Resurrected. Θα κυκλοφορήσει το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster στις 26 Ιουνίου 2025.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκλειστικό: Η Shin’en μιλάει για το ‘Fast Fusion’ στο Switch 2, αποκαλύπτει το πρώτο τρέιλερ.

Το Fast RMX επιστρέφει με νέο μηχανισμό Fusion, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδυάζουν οχήματα. Προστίθενται Hyperjumps και νέοι τρόποι παιχνιδιού, όπως το Super Hero Mode. Υποστηρίζονται 60fps και 4K, με βελτιωμένα γραφικά. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει την 5η Ιουνίου 2025, την ημέρα της κυκλοφορίας του Switch 2.

Η Nintendo Switch 2 φαίνεται ότι έχει φτάσει νωρίτερα σε μερικούς χρήστες στο διαδίκτυο, αλλά μην ανησυχείτε, προς το παρόν φαίνεται να είναι απλώς...

Η Nintendo Switch 2 εμφανίστηκε πρόωρα στα χέρια χρηστών, οι οποίοι δημοσίευσαν βίντεο με το unboxing της κονσόλας. Ωστόσο, δεν μπορούν να παίξουν παιχνίδια λόγω αναγκαίας ενημέρωσης. Ένα βίντεο διαγράφηκε λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων, ενώ οι χρήστες περιμένουν την κυκλοφορία της κονσόλας στις 5 Ιουνίου.

Μου λείπει όταν τα φορητά παιχνίδια ήταν κάτι ξεχωριστό.

Η νέα φορητή κονσόλα ROG Xbox Ally της Microsoft έχει πολλά να αποδείξει στην αγορά. Αν και προσφέρει καλή εμπειρία χρήσης, η βαρύτητά της μπορεί να είναι άβολη για κάποιους. Η Ally συνδυάζει τη δυνατότητα πρόσβασης σε παιχνίδια από διάφορες υπηρεσίες, αλλά η ανάγκη για πιο άνετες συσκευές παραμένει.

Ο δημιουργός του Dragon Quest 12 συνεχίζει να “εργάζεται σκληρά” πάνω στο JRPG, παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου νέα τα τελευταία...

Το Dragon Quest 12: Οι Φλόγες της Μοίρας ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2021, αλλά δεν έχουν δοθεί περισσότερες πληροφορίες. Ο δημιουργός Yuji Horii επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξή του συνεχίζεται. Υπάρχει πιθανότητα να είναι συμβατό με το Nintendo Switch 2. Το παιχνίδι αναμένεται να επηρεάσει τη σειρά για τα επόμενα 20 χρόνια.

Η ιστοσελίδα της Nintendo ενισχύει την ελπίδα ότι το Donkey Kong Bananza μπορεί να έχει multiplayer, κάτι που θα ήταν ακόμη περισσότερη απόδειξη ότι...

Οι παρατηρητικοί χρήστες του διαδικτύου έχουν παρατηρήσει ότι η Nintendo έχει καταχωρίσει το Donkey Kong Bananza στην κατηγορία "τοπικά multiplayer παιχνίδια" στο My Nintendo Store, προκαλώντας εικασίες για μια συνεργατική λειτουργία. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού παραμένει μυστήριο, με πιθανό δημιουργό την Nintendo EPD Tokyo.

Cyberpunk 2077 στο Switch 2: ένα πρωτοποριακό παιχνίδι που μεταφράζεται καλά στην υβριδική κονσόλα της Nintendo.

Λίγα παιχνίδια στην εκκίνηση του Nintendo Switch 2 μπορούν να συγκριθούν με το Cyberpunk 2077. Η έκδοση αυτή προσφέρει βελτιστοποιήσεις για την αρχιτεκτονική ARM του Switch 2, με 30fps σε ποιότητα και 40fps σε απόδοση. Παρά τις τεχνικές προκλήσεις, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή, αν και η επέκταση Phantom Liberty έχει περιορισμούς στην απόδοση.

Κατηγορίες