Νέες αποκαλύψεις για το Judas
Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, βγαίνει επιτέλους από την αφάνεια, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να καθορίσουν ποιος θα είναι ο τελικός κακός του παιχνιδιού. Ήδη νιώθω ότι με κρίνουν για τις μέτριες ικανότητές μου στο hacking.

Το σύστημα εχθρού στο παιχνίδι
Ξέρετε πώς είναι όταν έχεις τρεις φίλους και ξαφνικά ένας από αυτούς μετατρέπεται σε πραγματικό εχθρό που σου κάνει τη ζωή δύσκολη; Αυτό ακριβώς συμβαίνει και στον πρωταγωνιστή του Judas, όπου ο παίκτης, μέσα από τις επιλογές του, θα καθορίσει ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο αντίπαλός του. Αυτό γίνεται μέσω ενός συστήματος κακίας, το οποίο ο Levine και η ομάδα της Ghost Story Games παρουσιάζουν στο πρώτο dev log του Judas. Μέχρι τώρα, είχαμε δει μόνο αποσπασματικά το παιχνίδι, με αναφορές σε κακόβουλες οδοντιατρικές καρέκλες και ένα διαβολικό Brum, από την ανακοίνωση του 2022. Αυτή η ενημέρωση φαίνεται να σηματοδοτεί την αρχή πιο τακτικών νέων.

Οι τρεις βασικοί χαρακτήρες και το σύστημα επιλογών
Γνωρίζαμε ήδη για τους «μεγάλους τρεις», μια τριάδα σημαντικών χαρακτήρων που θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στις περιπέτειές σου στο διαστημόπλοιο Mayflower. Σε αυτό το dev log, ο Levine και η ομάδα του αποκαλύπτουν ότι έχουν εμπνευστεί από το σύστημα nemesis του Middle Earth: Shadow of Mordor. Αντί να υπάρχει ένας παραδοσιακός κακός από την αρχή, όπως ο Frank Fontaine στο BioShock, ξεκινάς ως φίλος με τους τρεις αυτούς χαρακτήρες. Οι επιλογές και ο τρόπος παιχνιδιού σου θα επηρεάσουν το πόσο σε συμπαθούν, οδηγώντας τελικά έναν από αυτούς να γίνει ο εχθρός σου.

Συναισθηματικές επιλογές και δυναμικές σχέσεις
Στο Judas, θα γνωρίσεις σε βάθος αυτούς τους χαρακτήρες. Η απώλεια ενός από αυτούς θέλουμε να μοιάζει με την απώλεια ενός φίλου. Οι «μεγάλοι τρεις» θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σου: → Μπορούν να σε δωροδοκήσουν
- Να σε σώσουν στη μάχη
- Να μιλήσουν άσχημα για τους άλλους
- Να μοιραστούν μαζί σου τα πιο σκοτεινά τους μυστικά
Στο τέλος, θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον εμπιστεύεσαι και ποιον όχι.
Κριτική και συνέπειες των επιλογών
Η τριάδα θα σε κρίνει ανάλογα με τον τρόπο που προσεγγίζεις τη μάχη, το hacking και τη δημιουργία αντικειμένων. Όποιος τελικά γίνει ο κακός, αποκτά νέες δυνάμεις για να σαμποτάρει τις ενέργειές σου, όπως για παράδειγμα ο Tom που μπορεί να στρέψει εναντίον σου τα sheriff bots που προηγουμένως μπορούσες να στρατολογήσεις.
Προβληματισμοί για το σύστημα
Αν και το σύστημα φαίνεται ενδιαφέρον, υπάρχει ο φόβος ότι οι παίκτες που προσπαθούν να κρατήσουν και τους τρεις ευχαριστημένους θα βρουν παράλογο το γεγονός ότι κάποιος γίνεται κακός μόνο και μόνο επειδή το παιχνίδι το απαιτεί σε εκείνο το σημείο. Επίσης, υπάρχει το ερώτημα αν ένας κακός που διαμορφώνεται από τις επιλογές του παίκτη μπορεί να έχει τόσο βαθιά κίνητρα και προσωπικότητα όσο ένας χαρακτήρας που έχει σχεδιαστεί εξαρχής ως εχθρός. Αυτό ίσως αποδυναμώσει την ιστορία προς όφελος της διαδραστικότητας, κάτι που μπορεί να βλάψει το τελικό αποτέλεσμα.
Αναμονή για περισσότερα νέα
Αναμένω με ενδιαφέρον να δω πώς το Judas θα διαχειριστεί όλα αυτά τα ζητήματα. Προς το παρόν, το παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς ο Levine εξηγεί ότι η ομάδα δεν θέλει να ανακοινώσει ημερομηνία που ίσως χρειαστεί να αλλάξει αργότερα. Τουλάχιστον, υπάρχει διαθέσιμο κάποιο βασικό artwork από τον Αμερικανό καλλιτέχνη αφισών ταινιών Drew Struzan για να χαζεύουμε όσο περιμένουμε.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]