Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες αποκαλύψεις για το Judas

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, βγαίνει επιτέλους από την αφάνεια, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να καθορίσουν ποιος θα είναι ο τελικός κακός του παιχνιδιού. Ήδη νιώθω ότι με κρίνουν για τις μέτριες ικανότητές μου στο hacking.

Πορτρέτο του Judas

Το σύστημα εχθρού στο παιχνίδι

Ξέρετε πώς είναι όταν έχεις τρεις φίλους και ξαφνικά ένας από αυτούς μετατρέπεται σε πραγματικό εχθρό που σου κάνει τη ζωή δύσκολη; Αυτό ακριβώς συμβαίνει και στον πρωταγωνιστή του Judas, όπου ο παίκτης, μέσα από τις επιλογές του, θα καθορίσει ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο αντίπαλός του. Αυτό γίνεται μέσω ενός συστήματος κακίας, το οποίο ο Levine και η ομάδα της Ghost Story Games παρουσιάζουν στο πρώτο dev log του Judas. Μέχρι τώρα, είχαμε δει μόνο αποσπασματικά το παιχνίδι, με αναφορές σε κακόβουλες οδοντιατρικές καρέκλες και ένα διαβολικό Brum, από την ανακοίνωση του 2022. Αυτή η ενημέρωση φαίνεται να σηματοδοτεί την αρχή πιο τακτικών νέων.

Μανεκέν από το trailer της ιστορίας του Judas

Οι τρεις βασικοί χαρακτήρες και το σύστημα επιλογών

Γνωρίζαμε ήδη για τους «μεγάλους τρεις», μια τριάδα σημαντικών χαρακτήρων που θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στις περιπέτειές σου στο διαστημόπλοιο Mayflower. Σε αυτό το dev log, ο Levine και η ομάδα του αποκαλύπτουν ότι έχουν εμπνευστεί από το σύστημα nemesis του Middle Earth: Shadow of Mordor. Αντί να υπάρχει ένας παραδοσιακός κακός από την αρχή, όπως ο Frank Fontaine στο BioShock, ξεκινάς ως φίλος με τους τρεις αυτούς χαρακτήρες. Οι επιλογές και ο τρόπος παιχνιδιού σου θα επηρεάσουν το πόσο σε συμπαθούν, οδηγώντας τελικά έναν από αυτούς να γίνει ο εχθρός σου.

Κύρια εικόνα από το Ghost Story του Judas

Συναισθηματικές επιλογές και δυναμικές σχέσεις

Στο Judas, θα γνωρίσεις σε βάθος αυτούς τους χαρακτήρες. Η απώλεια ενός από αυτούς θέλουμε να μοιάζει με την απώλεια ενός φίλου. Οι «μεγάλοι τρεις» θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σου: → Μπορούν να σε δωροδοκήσουν

  • Να σε σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν άσχημα για τους άλλους
  • Να μοιραστούν μαζί σου τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Στο τέλος, θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον εμπιστεύεσαι και ποιον όχι.

Κριτική και συνέπειες των επιλογών

Η τριάδα θα σε κρίνει ανάλογα με τον τρόπο που προσεγγίζεις τη μάχη, το hacking και τη δημιουργία αντικειμένων. Όποιος τελικά γίνει ο κακός, αποκτά νέες δυνάμεις για να σαμποτάρει τις ενέργειές σου, όπως για παράδειγμα ο Tom που μπορεί να στρέψει εναντίον σου τα sheriff bots που προηγουμένως μπορούσες να στρατολογήσεις.

Προβληματισμοί για το σύστημα

Αν και το σύστημα φαίνεται ενδιαφέρον, υπάρχει ο φόβος ότι οι παίκτες που προσπαθούν να κρατήσουν και τους τρεις ευχαριστημένους θα βρουν παράλογο το γεγονός ότι κάποιος γίνεται κακός μόνο και μόνο επειδή το παιχνίδι το απαιτεί σε εκείνο το σημείο. Επίσης, υπάρχει το ερώτημα αν ένας κακός που διαμορφώνεται από τις επιλογές του παίκτη μπορεί να έχει τόσο βαθιά κίνητρα και προσωπικότητα όσο ένας χαρακτήρας που έχει σχεδιαστεί εξαρχής ως εχθρός. Αυτό ίσως αποδυναμώσει την ιστορία προς όφελος της διαδραστικότητας, κάτι που μπορεί να βλάψει το τελικό αποτέλεσμα.

Αναμονή για περισσότερα νέα

Αναμένω με ενδιαφέρον να δω πώς το Judas θα διαχειριστεί όλα αυτά τα ζητήματα. Προς το παρόν, το παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς ο Levine εξηγεί ότι η ομάδα δεν θέλει να ανακοινώσει ημερομηνία που ίσως χρειαστεί να αλλάξει αργότερα. Τουλάχιστον, υπάρχει διαθέσιμο κάποιο βασικό artwork από τον Αμερικανό καλλιτέχνη αφισών ταινιών Drew Struzan για να χαζεύουμε όσο περιμένουμε.

Κεντρικό εικαστικό για τα πιο αναμενόμενα του 2025
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Gameplay του Crystal of Atlan έχει ένα σημαντικό αστερίσκο.

Οι παίκτες του Crystal of Atlan, ενός MMORPG με στοιχεία Magicpunk, αντιμετωπίζουν το περιορισμένο σύστημα ενέργειας που επηρεάζει την πρόοδό τους. Ενώ κάποιοι το θεωρούν περιοριστικό, άλλοι το βλέπουν ως ευκαιρία για καλύτερη ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και καθημερινής ζωής. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία κλάσεων και μηχανισμούς PvP.

Το Anchor Light μετατρέπει ένα φάρο ασφάλειας σε μια ψυχολογική παγίδα.

Το P1: Anchor Light ξεχωρίζει στο είδος των anomaly-hunting παιχνιδιών με ατμοσφαιρικό art-deco φάρο, όπου το φως και το σκοτάδι ενισχύουν την ψυχολογική ένταση. Εμπνευσμένο από BioShock και Dredge, συνδυάζει εξερεύνηση, ανταγωνισμό και προοδευτική αφήγηση, αφήνοντας τον παίκτη με ερωτήματα και αίσθηση μυστηρίου.

Οι θαυμαστές του BioShock δέχτηκαν δύο πλήγματα, αλλά μόνο το ένα πονάει πραγματικά.

Οι πρόσφατες αναφορές δείχνουν σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, με μεγάλες αλλαγές στην ομάδα και καθυστερήσεις που σημαίνουν πως οι φαν θα περιμένουν πολύ περισσότερο. Παράλληλα, το remake του αρχικού BioShock φαίνεται να ακυρώθηκε, εντείνοντας την απογοήτευση για το μέλλον της σειράς.

Λίστα αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής Bioshock 4

Η ανάπτυξη του BioShock 4 παραμένει μυστική, με φήμες για διάφορα προβλήματα. Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν, μπορούν να απολαύσουν την αρχική τριλογία και παρόμοια παιχνίδια όπως τα System Shock Remake και Prey. Ο δημιουργός Ken Levine εργάζεται σε νέο τίτλο, αλλά δεν υπάρχουν ενημερώσεις για την κυκλοφορία του BioShock 4.

Ο Troy Baker παραδέχτηκε ότι δεν ήταν έτοιμος για το The Last of Us και ότι ήταν «εντελώς απροετοίμαστος» για τον ρόλο του Joel.

Ο Τρόι Μπέικερ παραδέχτηκε πως ήταν εντελώς απροετοίμαστος για τον ρόλο του Τζόελ στο The Last of Us, κάτι που τον επηρέασε βαθιά και τον βοήθησε να εξελιχθεί ως ηθοποιός. Η πίεση ήταν μεγάλη, αλλά τελικά έμαθε να ζει τη στιγμή και να δίνει αυθεντικές ερμηνείες.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Κατηγορίες