Ο Creative Director του Borderlands 4 μιλάει για τον σχεδιασμό του «πολύ φιλόδοξου» endgame περιεχομένου.

Η Gearbox κρατά μυστικές τις λεπτομέρειες για το endgame του Borderlands 4, αλλά υπόσχεται φιλόδοξες καινοτομίες, έχοντας μάθει από τα προηγούμενα παιχνίδια. Η ομάδα σχεδίασε το σύστημα δεξιοτήτων με γνώμονα το μέλλον και υπόσχεται την καλύτερη εμπειρία endgame μέχρι σήμερα, με περισσότερες πληροφορίες να έρχονται σύντομα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στο τέλος του παιχνιδιού στο Borderlands 4

Μέχρι τώρα, η κάλυψή μας για το Borderlands 4 επικεντρώθηκε στον κόσμο, το βασικό gameplay και την ιστορία. Ωστόσο, οι παλιοί φίλοι της σειράς γνωρίζουν ότι το παιχνίδι δεν τελειώνει απαραίτητα με τους τίτλους τέλους. Κατά την πρόσφατη επίσκεψή μας στη Gearbox, ζητήσαμε από τον δημιουργικό διευθυντή Graeme Timmins να μας αποκαλύψει όσα μπορεί για το endgame του Borderlands 4.

Το στούντιο προφανώς θέλει να κρατήσει τις περισσότερες λεπτομέρειες κρυφές, καθώς όταν ρωτήσαμε τον Timmins για το είδος του endgame που θα υπάρχει στο Borderlands 4, αρχικά απάντησε: «Θα έχουμε endgame, αυτό μπορώ να το πω». Όταν όμως ο Andrew Reiner, παγκόσμιος δημιουργικός διευθυντής της Gearbox και πρώην αρχισυντάκτης του Game Informer, πρόσθεσε ότι «είναι πολύ φιλόδοξο», ο Timmins άρχισε να αποκαλύπτει περισσότερα.

«Είναι κάτι που με ενδιαφέρει πολύ προσωπικά, αφού στον ρόλο μου στο Borderlands 3 διαμόρφωσα το endgame εκείνου του τίτλου», λέει ο Timmins. «Ξέρω τι είναι σημαντικό για την κοινότητά μας και αυτό έχει ήδη ενσωματωθεί στο παιχνίδι. Πήραμε συνειδητές αποφάσεις για το Action Skill tree, λαμβάνοντας υπόψη το τι θα ακολουθήσει στο endgame. Δεν είναι μυστικό ότι πάντα αυξάνουμε το level cap αργότερα, σωστά; Αυτό έχει ενσωματωθεί στον σχεδιασμό, με τη λογική ‘αν αυτό θα συνεχίσει να συμβαίνει, πώς μπορούμε να κάνουμε το Action Skill tree να το προβλέπει και να είναι ισορροπημένο από την αρχή;’»

Η ομάδα άντλησε εμπειρίες από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, συμπεριλαμβανομένων των πιο πρόσφατων, για τον σχεδιασμό του endgame στο Borderlands 4. «Στο Borderlands 3, φτάσαμε στα 72 skill points», λέει ο Timmins. «Είναι μεγάλος αριθμός, έτσι; Για έναν game designer, αυτό μπορεί να προκαλέσει χάος στον τρόπο που σχεδιάστηκαν τα Action Skills. Όσο προσθέτεις skill points, μειώνεται η ποικιλία στα builds, γιατί όλοι καταλήγουν να έχουν τα ίδια skills ξεκλειδωμένα. Σκεφτήκαμε το endgame του Borderlands 4 από την αρχή και έχουμε εξαιρετικά σχέδια που θα μοιραστούμε, αλλά πιστεύω ότι αξιοποιούμε πολλά μαθήματα τόσο από το Wonderlands όσο και από το Borderlands, ώστε να προσφέρουμε την καλύτερη εκδοχή του endgame μέχρι σήμερα.»

Πιθανότατα θα μάθουμε περισσότερα για το endgame του Borderlands 4 πριν κυκλοφορήσει σε PlayStation, Xbox και PC στις 12 Σεπτεμβρίου.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Borderlands 4: Όλοι οι προαιρετικοί αρχηγοί των Vault

Στο Borderlands 4 υπάρχουν τρία προαιρετικά Vault τέρατα, αντί για ένα όπως στα προηγούμενα παιχνίδια. Κάθε ένα έχει μοναδικές αδυναμίες και μηχανισμούς μάχης, απαιτώντας στρατηγική και προσοχή. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν κατάλληλα όπλα και κινήσεις για να τα νικήσουν και να αποκτήσουν πολύτιμο loot.

Το Borderlands 4 κυκλοφορεί την ιδανική στιγμή για τους λάτρεις των looter shooter.

Το Borderlands 4 κυκλοφορεί σε ιδανική στιγμή, εκμεταλλευόμενο τα προβλήματα του Destiny 2, με στόχο να επανακτήσει την κορυφή στα looter shooters. Παρά τις δικές του αντιδράσεις, υπόσχεται νέα ιστορία, έντονη δράση, καινοτόμους Vault Hunters και αμέτρητα όπλα, προσελκύοντας απογοητευμένους παίκτες του ανταγωνισμού.

Ο Rafa του Borderlands 4 πρέπει να ξεπεράσει γενιές τραυμάτων των Vault Hunters.

Οι νέοι Vault Hunters του Borderlands 4 φαίνονται πιο ενδιαφέροντες και βαθύτεροι από ποτέ, με τον καθένα να ξεχωρίζει. Ωστόσο, ο Rafa θυμίζει υπερβολικά παλιούς χαρακτήρες που συχνά θεωρούνταν αδύναμοι. Αν καταφέρει να ισορροπήσει δύναμη και υποστήριξη, μπορεί να αλλάξει αυτή την παράδοση.

Το Amon του Borderlands 4 δίνει την αίσθηση ότι βρέθηκε στο σωστό μέρος, αλλά τη λάθος στιγμή.

Ο Άμον, ο Forgeknight του Borderlands 4, είναι ένας επιβλητικός Vault Hunter με σκοτεινό παρελθόν ως μέλος λατρείας τεράτων. Αν και θα ταίριαζε ιδανικά στο Borderlands 3 λόγω της ιστορίας του, η παρουσία του στο Borderlands 4 προσθέτει βάθος και ποικιλία στους χαρακτήρες, καθιστώντας τον αξέχαστο.

Ο Randy Pitchford εκφράζει τις σκέψεις του για την καμπάνια Stop Killing Games και γίνεται αρκετά υπαρξιακός: «Είναι τόσο αποθαρρυντικό να σκέφτεσαι ότι όλα...

Ο Randy Pitchford σχολίασε την καμπάνια Stop Killing Games, εκφράζοντας υπαρξιακές ανησυχίες για το τέλος των πάντων, όχι μόνο των παιχνιδιών αλλά και της ίδιας της ύπαρξης. Θαυμάζει τον αγώνα να διατηρηθούν οι εμπειρίες ζωντανές, παρότι αναγνωρίζει πως όλα κάποτε τελειώνουν, κάτι που τον προβληματίζει βαθιά.

Πώς το Borderlands 4 «παίζοντας με ασφάλεια» μπορεί να προσφέρει αίσθηση άνεσης

Το Borderlands 4 μπορεί να μοιάζει με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά αυτό προσφέρει μια αίσθηση οικειότητας και άνεσης στους παίκτες. Η διατήρηση της γνωστής φόρμουλας έχει τη δική της αξία, καθώς προσφέρει σταθερότητα και ευχαρίστηση σε όσους αγαπούν το συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού.

Κατηγορίες