Ο Creative Director του Borderlands 4 μιλάει για τον σχεδιασμό του «πολύ φιλόδοξου» endgame περιεχομένου.

Η Gearbox κρατά μυστικές τις λεπτομέρειες για το endgame του Borderlands 4, αλλά υπόσχεται φιλόδοξες καινοτομίες, έχοντας μάθει από τα προηγούμενα παιχνίδια. Η ομάδα σχεδίασε το σύστημα δεξιοτήτων με γνώμονα το μέλλον και υπόσχεται την καλύτερη εμπειρία endgame μέχρι σήμερα, με περισσότερες πληροφορίες να έρχονται σύντομα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στο τέλος του παιχνιδιού στο Borderlands 4

Μέχρι τώρα, η κάλυψή μας για το Borderlands 4 επικεντρώθηκε στον κόσμο, το βασικό gameplay και την ιστορία. Ωστόσο, οι παλιοί φίλοι της σειράς γνωρίζουν ότι το παιχνίδι δεν τελειώνει απαραίτητα με τους τίτλους τέλους. Κατά την πρόσφατη επίσκεψή μας στη Gearbox, ζητήσαμε από τον δημιουργικό διευθυντή Graeme Timmins να μας αποκαλύψει όσα μπορεί για το endgame του Borderlands 4.

Το στούντιο προφανώς θέλει να κρατήσει τις περισσότερες λεπτομέρειες κρυφές, καθώς όταν ρωτήσαμε τον Timmins για το είδος του endgame που θα υπάρχει στο Borderlands 4, αρχικά απάντησε: «Θα έχουμε endgame, αυτό μπορώ να το πω». Όταν όμως ο Andrew Reiner, παγκόσμιος δημιουργικός διευθυντής της Gearbox και πρώην αρχισυντάκτης του Game Informer, πρόσθεσε ότι «είναι πολύ φιλόδοξο», ο Timmins άρχισε να αποκαλύπτει περισσότερα.

«Είναι κάτι που με ενδιαφέρει πολύ προσωπικά, αφού στον ρόλο μου στο Borderlands 3 διαμόρφωσα το endgame εκείνου του τίτλου», λέει ο Timmins. «Ξέρω τι είναι σημαντικό για την κοινότητά μας και αυτό έχει ήδη ενσωματωθεί στο παιχνίδι. Πήραμε συνειδητές αποφάσεις για το Action Skill tree, λαμβάνοντας υπόψη το τι θα ακολουθήσει στο endgame. Δεν είναι μυστικό ότι πάντα αυξάνουμε το level cap αργότερα, σωστά; Αυτό έχει ενσωματωθεί στον σχεδιασμό, με τη λογική ‘αν αυτό θα συνεχίσει να συμβαίνει, πώς μπορούμε να κάνουμε το Action Skill tree να το προβλέπει και να είναι ισορροπημένο από την αρχή;’»

Η ομάδα άντλησε εμπειρίες από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, συμπεριλαμβανομένων των πιο πρόσφατων, για τον σχεδιασμό του endgame στο Borderlands 4. «Στο Borderlands 3, φτάσαμε στα 72 skill points», λέει ο Timmins. «Είναι μεγάλος αριθμός, έτσι; Για έναν game designer, αυτό μπορεί να προκαλέσει χάος στον τρόπο που σχεδιάστηκαν τα Action Skills. Όσο προσθέτεις skill points, μειώνεται η ποικιλία στα builds, γιατί όλοι καταλήγουν να έχουν τα ίδια skills ξεκλειδωμένα. Σκεφτήκαμε το endgame του Borderlands 4 από την αρχή και έχουμε εξαιρετικά σχέδια που θα μοιραστούμε, αλλά πιστεύω ότι αξιοποιούμε πολλά μαθήματα τόσο από το Wonderlands όσο και από το Borderlands, ώστε να προσφέρουμε την καλύτερη εκδοχή του endgame μέχρι σήμερα.»

Πιθανότατα θα μάθουμε περισσότερα για το endgame του Borderlands 4 πριν κυκλοφορήσει σε PlayStation, Xbox και PC στις 12 Σεπτεμβρίου.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Randy Pitchford αναφέρει ότι η ιστορία του Borderlands 4 έχει ως έμπνευση την πώληση της Gearbox, και στη συνέχεια αναφέρει ότι το θέμα...

Το Borderlands 4 αντλεί έμπνευση από την πώληση της Gearbox και εστιάζει σε θέματα ελευθερίας και ελέγχου, με την ιστορία να διαδραματίζεται σε έναν πλανήτη-φυλακή υπό τυραννική εξουσία. Η Gearbox υπόσχεται πιο σοβαρή αφήγηση, εξερευνώντας το δίλημμα μεταξύ αναρχίας και φασισμού, τόσο σε ατομικό όσο και συλλογικό επίπεδο.

Καταστροφική ταινία Borderlands λαμβάνει την ελάχιστη αναγνώριση από τον επικεφαλής της Gearbox, Randy Pitchford, ο οποίος δηλώνει ότι είναι ένα “θαύμα” που η ταινία...

Ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, υπερασπίστηκε την ταινία Borderlands στο Twitter, απαντώντας σε επικρίσεις για την ποιότητά της. Παρά τις προσδοκίες του, η ταινία απέτυχε εμπορικά, κερδίζοντας μόλις 33 εκατομμύρια δολάρια. Ωστόσο, το μέλλον φαίνεται πιο φωτεινό με την κυκλοφορία του Borderlands 4 και την επιβεβαίωση DLC.

Ο Randy Pitchford της Gearbox γιορτάζει το γεγονός ότι το Borderlands 4 έγινε gold, εξηγώντας τι σημαίνει αυτό: «Η στιγμή που ολοκληρώνουμε τη δουλειά...

Το Borderlands 4 ολοκλήρωσε την ανάπτυξή του και είναι έτοιμο για κυκλοφορία, όπως ανακοίνωσε η Gearbox. Ο Randy Pitchford εξηγεί ότι το “gone gold” προέρχεται από την εποχή που τα τελικά αντίγραφα των παιχνιδιών ήταν χρυσά δισκάκια, και σήμερα σημαίνει πως το παιχνίδι εγκρίθηκε για κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες.

Το Borderlands 4 δεν είναι μια “κυνική” συνέχεια που δημιουργείται μόνο “για να καλύψει την αγορά”, αλλά γιατί η Gearbox θέλει να βελτιώσει την...

Το Borderlands 4 δεν είναι μια "κυνική" συνέχεια. Η Gearbox επιδιώκει να αποδείξει ότι εξελίσσεται, εστιάζοντας στη κίνηση και την εξερεύνηση. Με λιγότερους περιορισμούς και σχεδόν καθόλου χρόνους φόρτωσης, προσφέρει μια μη γραμμική προσέγγιση στην καμπάνια. Ακούει επίσης τους θαυμαστές, προσθέτοντας προαιρετικό ραντάρ μάχης.

Μετά από μια δύσκολη χρονιά, το επόμενο DLC του Risk of Rain 2 φαίνεται να προσφέρει κάποια σταθερή βάση.

Το Risk of Rain 2 συνεχίζει με νέα επέκταση, Alloyed Collective. Θα περιλαμβάνει έξι νέες περιοχές, δύο επιζώντες, επτά νέα drones και εχθρούς, καθώς και 15 νέα αντικείμενα. Μόνο ένας από την ομάδα χρειάζεται να αγοράσει την επέκταση για να παίξει με τους νέους περιεχόμενους. Ελπίζουμε να αποφευχθούν τα προβλήματα του Seekers of the Storm.

Δείτε την εκτενή παρουσίαση του gameplay του Borderlands 4 στο State of Play στις 30 Απριλίου.

Ετοιμαστείτε για πάνω από 20 λεπτά δράσης με το Borderlands 4, με πληροφορίες από τους προγραμματιστές της Gearbox, στις 30 Απριλίου. Θα παρουσιαστούν αποστολές, όπλα και χαρακτήρες. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει μεταφερθεί για τις 12 Σεπτεμβρίου 2025. Μην ξεχάσετε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο PlayStation Store.

Κατηγορίες