Ο Charlie Guillemot αναλαμβάνει συν-διευθύνων σύμβουλος στη νέα θυγατρική της Ubisoft με χρηματοδότηση από την Tencent, ενώ απαντώνται ισχυρισμοί για νεποτισμό.

Ο Charlie Guillemot απάντησε σε ανησυχίες για νεποτισμό μετά τον διορισμό του ως συν-CEO της νέας θυγατρικής της Ubisoft, με επένδυση από την Tencent. Τόνισε ότι η επιλογή του βασίζεται στην εμπειρία του και όχι στην οικογένεια, ενώ η εταιρεία στοχεύει σε καινοτομία και ανάπτυξη με έμφαση στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αντιμετώπιση ανησυχιών για νεποτισμό στη νέα θυγατρική της Ubisoft

Ο Charlie Guillemot απάντησε σε ερωτήματα για νεποτισμό μετά τον διορισμό του ως συν-διευθύνοντα σύμβουλο στη νέα θυγατρική της Ubisoft, που χρηματοδοτείται από την Tencent, ακολουθώντας τα βήματα του πατέρα του, Yves Guillemot.

Η Ubisoft ανακοίνωσε τον Μάρτιο τη δημιουργία νέας θυγατρικής με επένδυση €1.16 δισ.⇾ από τον κινεζικό όμιλο Tencent. Αυτή η θυγατρική θα φιλοξενεί τα μεγαλύτερα franchise της εταιρείας: Assassin’s Creed, Rainbow Six και Far Cry.

Πλέον, η εταιρεία όρισε τους Christophe Derennes και Charlie Guillemot ως συν-διευθύνοντες συμβούλους. Ο Derennes εργάζεται στην Ubisoft για πάνω από 35 χρόνια, συνίδρυσε το στούντιο της Ubisoft στο Μόντρεαλ το 1997 και πρόσφατα ήταν διευθυντής για τη δραστηριότητα της εταιρείας στη Βόρεια Αμερική.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του το 2014 στην Owlient, ένα στούντιο που εξαγοράστηκε από την Ubisoft. Η μεγαλύτερη κυκλοφορία του στούντιο, το mobile παιχνίδι Tom Clancy’s Elite Squad, έκλεισε ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του λόγω χαμηλής απήχησης. Πριν από αυτό, το παιχνίδι είχε βρεθεί στο επίκεντρο διαμάχης λόγω κατηγοριών για χρήση εικόνων που προωθούσαν θεωρίες συνωμοσίας σχετικές με το Black Lives Matter.

Στη συνέχεια, ο Guillemot αποχώρησε από την Ubisoft για να συνιδρύσει την Unagi, εταιρεία που δραστηριοποιείται στο Web3 gaming, την τεχνητή νοημοσύνη και τα NFTs.

Σε δελτίο Τύπου για τους νέους συν-διευθύνοντες συμβούλους, η Ubisoft ανέφερε ότι ο Charlie Guillemot έχει διαμορφώσει μια υβριδική καριέρα συνδυάζοντας διοίκηση και καινοτομία. Φέρνει επιχειρηματική οπτική και βαθιά κατανόηση των εξελισσόμενων τάσεων της βιομηχανίας και των προσδοκιών των παικτών, βασισμένη στην εμπειρία του στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Με έμφαση στο προϊόν, τεχνολογική κουλτούρα και πάθος για τα παιχνίδια, εκπροσωπεί μια νέα γενιά ηγεσίας που εστιάζει στην καινοτομία, την ποιότητα και τη θέση των παικτών στο επίκεντρο των αποφάσεων.

Σε συνέντευξή του στο Variety, ο Guillemot απάντησε άμεσα στις ανησυχίες για νεποτισμό, ακολουθώντας τα βήματα του πατέρα του.

«Ναι, είμαι γιος του Yves», δήλωσε. «Δεν το κρύβω. Όμως ο διορισμός μου δεν βασίζεται μόνο σε οικογενειακούς δεσμούς, αλλά και στις ανάγκες της Ubisoft αυτή τη στιγμή».

Συνέχισε: «Τα τελευταία δέκα χρόνια απέκτησα εμπειρία τόσο εντός όσο και εκτός Ubisoft, ηγούμενος ομάδων, διαχειριζόμενος brands και αντιμετωπίζοντας αλλαγές σε μια ταχέως εξελισσόμενη βιομηχανία. Επίσης, επέλεξα να αποχωρήσω όταν έκρινα ότι ήταν σωστό, για να μάθω και να εξελιχθώ αλλού.

Αυτό που έχει σημασία τώρα δεν είναι το όνομά μου, αλλά η δουλειά που έχουμε μπροστά μας. Η Ubisoft βρίσκεται σε κρίσιμο σημείο. Αυτό που περιμένουν από εμένα είναι να βοηθήσω την εταιρεία να προχωρήσει, φέρνοντας ενέργεια, συγκέντρωση και αξιοποιώντας την τεράστια τεχνογνωσία που ήδη υπάρχει στις ομάδες. Βλέπω τον εαυτό μου ως κάποιον που θα συμβάλει, θα στηρίξει και θα βοηθήσει να δημιουργηθούν οι κατάλληλες συνθήκες ώστε όλοι να αποδώσουν το καλύτερο».

Στην ίδια συνέντευξη, οι δύο συν-διευθύνοντες σύμβουλοι εξήγησαν πώς θα συμπληρώνει ο ένας τον άλλον. Ο Guillemot θα είναι υπεύθυνος για το «τι», εστιάζοντας στη δημιουργική κατεύθυνση και το μάρκετινγκ των brands της εταιρείας. Ο Derennes θα επικεντρωθεί στην παραγωγή και την τεχνολογία – το «πώς».

Σε ξεχωριστή συνέντευξη που δημοσίευσε η Ubisoft, οι δύο αναφέρθηκαν και στις ευκαιρίες ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών σήμερα.

«Η μεγαλύτερη διαφορά σήμερα είναι ότι η αγορά είναι σταθερή, σε αντίθεση με τις προηγούμενες δεκαετίες όπου υπήρχαν συνεχείς αναταράξεις που έφερναν μεγάλες αλλαγές – όπως οι νέες κονσόλες και η έλευση του online gaming», είπε ο Guillemot. «Σίγουρα, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη και το cloud πιθανότατα θα αλλάξουν ριζικά τη δημιουργία παιχνιδιών και την εμπειρία των παικτών μακροπρόθεσμα, αλλά αυτό που μετράει σήμερα είναι η διαφοροποίηση. Αυτό σημαίνει να προσφέρεις ποιοτικό περιεχόμενο, που κάποιες φορές είναι και μικρότερης διάρκειας, απευθυνόμενο σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο διαφορετικά. Πιστεύω ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμη να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος».

Ο Derennes, από την πλευρά του, μίλησε για την επέκταση των franchise πέρα από τα παιχνίδια. «Είτε ως αναφορές, είτε ως νέοι τρόποι αφήγησης, είτε ως διαρκώς διευρυνόμενα διαδραστικά σύμπαντα, η πολιτιστική επιρροή των video games ως δέκατη τέχνη είναι πραγματικότητα. Και αυτήν ακριβώς την πραγματικότητα θέλουμε να αποτυπώσουμε με τη νέα αυτή οργάνωση», ανέφερε.

Τον Μάιο, η Ubisoft είχε ανακοινώσει ότι ανέβαλε αρκετές από τις «μεγαλύτερες παραγωγές» της για να δοθεί περισσότερος χρόνος ανάπτυξης, ακολουθώντας το παράδειγμα του Assassin’s Creed Shadows.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το ‘Star Wars Outlaws Switch 2 Title Update 1’ είναι πλέον διαθέσιμο – δείτε όλες τις σημειώσεις ενημέρωσης.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το πρώτο update για το Star Wars Outlaws στο Switch 2, με βελτιώσεις σε γραφικά, απόδοση, σταθερότητα και το UI. Διορθώθηκαν προβλήματα με NPCs, κάμερα και ορατότητα αντικειμένων. Ανακοινώθηκε επίσης demo για αργότερα μέσα στη χρονιά.

Ανακοινώθηκε το The Division 2: Survivors, με την Ubisoft να δηλώνει ότι είναι «δικό σας δημιούργημα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε το The Division 2: Survivors, μια νέα εκδοχή με στοιχεία επιβίωσης, που θα αναπτυχθεί μαζί με την κοινότητα. Ο Magnus Jansen ηγείται της δημιουργίας, με έμφαση στη διαφάνεια και τη συμμετοχή των παικτών. Παράλληλα, έρχεται νέο τεστ για το mobile The Division: Resurgence τον Σεπτέμβριο.

Δημοσκόπηση: Κάνετε τρία αστέρια-χρυσό σε κάθε Grand Prix του Mario World πριν προχωρήσετε στο επόμενο;

Θέλω να ρωτήσω πολλούς ανθρώπους για τις συνήθειες τους στα παιχνίδια. Είμαι ο τύπος που χρειάζεται οργάνωση και δεν παραλείπω να ολοκληρώσω κάθε επίπεδο πριν προχωρήσω στο επόμενο. Ρωτώ λοιπόν, πόσοι από εσάς χρειάζεστε να έχετε ολοκληρώσει τα πάντα πριν προχωρήσετε, και ποιοι είναι πιο απερίσκεπτοι; Ας ξεκινήσουμε την ψηφοφορία!

Το Splinter Cell ζει… με τη μορφή επιτευγμάτων στο Steam για το 12χρονο Blacklist.

Αν ένα remake του Splinter Cell έπεφτε στο δάσος, θα το μάθαινε κανείς; Η Ubisoft πρόσθεσε επιτεύγματα στο Splinter Cell: Blacklist, ένα παιχνίδι 12 ετών. Αν έχετε ήδη παίξει, έχετε κερδίσει μέχρι 28 επιτεύγματα. Ωστόσο, οι διαδικτυακοί στόχοι δεν προστέθηκαν, καθώς οι υπηρεσίες δεν είναι διαθέσιμες πια.

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί για το Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στο Nintendo Switch 2 στις 4 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι είναι ήδη διαθέσιμο σε άλλες πλατφόρμες, αλλά έλαβε μέτριες κριτικές. Επίσης, η Ubisoft υπαινίχθηκε ότι το Assassin’s Creed Shadows ίσως κυκλοφορήσει και αυτό στο Switch 2 σύντομα.

Το The Crew ετοιμάζεται να επιστρέψει στη ζωή, καθώς ένα project με fan-made server emulator πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στον μήνα.

Το The Crew, το δημοφιλές παιχνίδι αγώνων της Ubisoft που έκλεισε το 2024, επιστρέφει χάρη σε μια fan-made προσπάθεια με custom server emulator, που θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου. Το project επιτρέπει ξανά το παιχνίδι σε PC, παρά τους περιορισμούς της Ubisoft, και έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Κατηγορίες