Ο χάκερ του Super Mario 64 ανακαλύπτει ένα ηχητικό εφέ του παιχνιδιού που μπορείς να ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να τρέχει συνεχώς για 14 μήνες.

Ακόμα και 29 χρόνια μετά, το Super Mario 64 κρύβει πολλά μυστικά. Ένα από αυτά είναι ένας ήχος που ακούγεται πλήρως μόνο αν το παιχνίδι τρέχει για 14 μήνες. Ο Kaze Emanuar έχει ανακαλύψει πολλά σφάλματα, αποκαλύπτοντας πώς λειτουργούν οι χρονομετρητές του παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι η κοινότητα συνεχίζει να ανακαλύπτει νέα στοιχεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μυστικά του Super Mario 64 29 χρόνια μετά

Ακόμα και τώρα, 29 χρόνια αργότερα, το Super Mario 64 φαίνεται να έχει πολλά μυστικά που περιμένουν να ανακαλυφθούν. Ένα από αυτά είναι ένα κρυφό ηχητικό εφέ που παίζει μόνο εν μέρει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μπορείς να το ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το παιχνίδι να τρέχει για 14 μήνες συνεχόμενα.

Αυτό το σφάλμα είναι ένα από τα πολλά που ανακάλυψε ο Kaze Emanuar, ο οποίος ασχολείται με την παραβίαση του Mario 64 και αναφέρει τα ευρήματά του σχετικά με τη λειτουργία του παιχνιδιού εδώ και χρόνια. Σε ένα νέο βίντεο, αναλύει αρκετά σφάλματα που σχετίζονται με διάφορους χρονομετρητές του παιχνιδιού και τις εξωφρενικές διαδικασίες που απαιτούνται για να τα ενεργοποιήσεις.

  • Ένα παράδειγμα είναι η οθόνη επιλογής αστεριών όταν εισέρχεσαι σε μια πίστα, η οποία έχει έναν σύντομο χρονομετρητή που σε εμποδίζει να κάνεις την επιλογή σου μέχρι να περάσουν 12 καρέ. “Αστείο είναι ότι γνωρίζουμε κυρίως ποια μέρη του Mario 64 γράφτηκαν από ποιον προγραμματιστή,” εξηγεί ο Kaze. “Η επιλογή αστεριών πιθανότατα γράφτηκε από έναν διαφορετικό άνθρωπο από τους πραγματικούς προγραμματιστές και φαίνεται ότι αυτός ο άνθρωπος δεν προέβλεψε ότι κάποιος θα ήταν τόσο ενοχλητικός όσο είμαι εγώ τώρα.”

Αυτός ο χρονομετρητής συνεχίζει να τρέχει, μυστικά και χωρίς περιορισμούς, όσο είσαι στην οθόνη επιλογής. Αν παραμείνεις σε αυτή την οθόνη για πάνω από δύο χρόνια, ο χρονομετρητής “καταρρέει καταστροφικά,” επιστρέφοντας στον μεγαλύτερο δυνατό αρνητικό αριθμό, γύρω από -2 δισεκατομμύρια, εμποδίζοντάς σε να επιλέξεις ένα αστέρι μέχρι να αρχίσει ξανά να μετράει προς τα πάνω και να φτάσει τα 12 καρέ. Αυτό θα σε κρατήσει κολλημένο σε αυτή την οθόνη για άλλα δύο χρόνια.

Το Mario 64 καταρρέει μετά από 7 ημέρες (Και επίσης μετά από 4.5 χρόνια)

Ενώ πολλά από αυτά τα σφάλματα υπερχείλισης δεν θα ενεργοποιηθούν κατά τη διάρκεια κανονικού παιχνιδιού, η Nintendo έχει καταβάλει ευρείες προσπάθειες για να τα αποτρέψει στις περισσότερες περιπτώσεις. Οι περισσότεροι εχθροί, για παράδειγμα, διέπονται από έναν χρονομετρητή που βοηθά να καθοριστούν οι ενέργειες που μπορεί να αναλάβει ο εχθρός, και υπάρχει ένας σκληρός περιορισμός για να αποτραπεί η υπερχείλιση αυτού του χρονομετρητή.

  • Οι περισσότεροι εχθροί και αντικείμενα έχουν συμπεριφορές που επαναφέρουν τους εσωτερικούς τους χρονομετρητές, οπότε λίγοι από αυτούς φτάνουν ποτέ στο όριο του χρονομετρητή – αλλά μία εξαίρεση είναι ο Sushi ο καρχαρίας στην πίστα Dire, Dire Docks. Ο Sushi παίζει έναν διακριτικό ήχο κολύμβησης κάθε 16 καρέ αδιάκοπα σύμφωνα με αυτόν τον χρονομετρητή. Δεδομένου ότι ο ήχος επαναλαμβάνεται τόσο συχνά, δεν θα τον ακούσεις ποτέ πλήρως κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού.

Αλλά αν περιμένεις για 14 μήνες – αρκετό χρόνο για να φτάσει ο χρονομετρητής στο μέγιστο – ο ήχος θα σταματήσει να παίζει. Μετά από αυτή την αναμονή, θα ακούσεις το πλήρες ηχητικό εφέ να παίζει ακριβώς μία φορά πριν ο Sushi σιωπήσει.

“Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να ακούσεις το πλήρες ηχητικό εφέ,” εξηγεί ο Kaze. “Έτσι έχουμε ουσιαστικά ξεκλειδώσει ένα μυστικό ηχητικό εφέ που κανείς άλλος δεν έχει ακούσει πριν στο Mario 64, το οποίο νομίζω είναι αρκετά ενδιαφέρον.”

Ο Kaze αναλύει με πολύ μεγαλύτερη τεχνική λεπτομέρεια πώς λειτουργούν αυτά τα σφάλματα, καθώς και μερικά ακόμα, στο βίντεο παραπάνω, και αν ενδιαφέρεσαι, θα συνιστούσα έντονα να το παρακολουθήσεις. Το Mario 64 μπορεί να είναι σχεδόν 30 ετών, αλλά η κοινότητα αποδεικνύει ξανά ότι έχει ακόμα πολύ ζωή.

Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια N64 συνεχίζουν να εμπνέουν μερικές από τις καλύτερες κοινότητες στον κόσμο των παιχνιδιών.

Μυστικά του Super Mario 64 29 χρόνια μετά

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η υπεράσπιση των κάρτων κλειδιών παιχνιδιών από τον Furukawa δεν είναι και τόσο πειστική.

Η Nintendo δημοσίευσε τη μεταγραφή της 85ης Ετήσιας Γενικής Συνέλευσης Μετόχων, όπου ο πρόεδρος Shuntaro Furukawa υπερασπίστηκε τις κάρτες Game-Key. Ένας μέτοχος εξέφρασε ανησυχίες για την απήχηση τους, αλλά ο Furukawa τόνισε ότι οι κάρτες είναι απαραίτητες λόγω των μεγαλύτερων μεγεθών αρχείων. Η υποστήριξη τρίτων παραμένει αβέβαιη.

Οι επιθέσεις με μπαμπού του Ghost of Yotei πραγματοποιούνται μπροστά σε ένα κοινό από μικρές αλεπούδες.

Το Ghost of Yōtei ξεχωρίζει για τον ανοιχτό του κόσμο γεμάτο συναρπαστικές δραστηριότητες, όπως στρατόπεδα ληστών, ιερά με προκλήσεις και θερμές πηγές που αυξάνουν την υγεία. Οι μπαμπού δοκιμασίες, με χαριτωμένες αλεπουδίτσες να πανηγυρίζουν, αναδεικνύουν τη μαγεία των μικρών λεπτομερειών που αποσπούν από την κεντρική ιστορία.

Το βίντεο από το Pokemon Scarlet And Violet για το Switch 2 δείχνει το παιχνίδι να φαίνεται πολύ πιο ομαλό σε δράση.

Το Pokémon Scarlet και Violet ήταν μια φιλόδοξη προσθήκη στη σειρά το 2022, αλλά δέχτηκε κριτική για τεχνικά προβλήματα. Θα λάβει δωρεάν αναβάθμιση στο Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά και υψηλότερο ρυθμό καρέ. Οι παίκτες θα μπορούν να βλέπουν Pokémon από μεγαλύτερη απόσταση. Αναμένονται επίσης το Pokémon Legends: Z-A στις 16 Οκτωβρίου.

Τρία διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Nintendo που σχετίζονται με Ray Tracing και Rendering δημοσιεύθηκαν στην Ιαπωνία.

Η δυνατότητα χρήσης ray tracing είναι ενσωματωμένη στην κονσόλα Switch 2, αλλά δεν έχουμε δει ακόμα παραδείγματα. Η Nintendo δημοσίευσε τρεις πατέντες που σχετίζονται με τη τεχνολογία, βελτιώνοντας τον έλεγχο αντανάκλασης και τη σκίαση. Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εφαρμοστεί το ray tracing στα παιχνίδια της κονσόλας.

Σύμφωνα με αναφορές, η Nintendo καθυστερούσε συνεχώς το Switch 2 επειδή οι εσωτερικές ομάδες ανάπτυξης ήθελαν περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσουν παιχνίδια όπως τα...

Η κυκλοφορία του Switch 2 καθυστέρησε επανειλημμένα επειδή οι δημιουργοί πρώτων τίτλων της Nintendo, όπως τα Mario Kart World και Donkey Kong Bananza, ζήτησαν περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσουν τα παιχνίδια τους. Η Nintendo προτίμησε την ποιότητα έναντι της ταχύτητας, παρά τη δυσαρέσκεια των θαυμαστών και συνεργατών.

Ο χειριστής GameCube για το Nintendo Switch Online υποστηρίζει γυροσκοπικούς ελέγχους.

Τώρα που το Nintendo Switch 2 και τα αξεσουάρ του είναι διαθέσιμα, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι ο χειριστής GameCube υποστηρίζει γυροσκοπικούς ελέγχους. Διαθέσιμος μέσω Nintendo Switch Online και σε επιλεγμένα καταστήματα, ο νέος χειριστής έχει αναβαθμίσεις και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με οποιοδήποτε παιχνίδι στο Switch 2.

Κατηγορίες