Ο χάκερ του Super Mario 64 ανακαλύπτει ένα ηχητικό εφέ του παιχνιδιού που μπορείς να ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να τρέχει συνεχώς για 14 μήνες.

Ακόμα και 29 χρόνια μετά, το Super Mario 64 κρύβει πολλά μυστικά. Ένα από αυτά είναι ένας ήχος που ακούγεται πλήρως μόνο αν το παιχνίδι τρέχει για 14 μήνες. Ο Kaze Emanuar έχει ανακαλύψει πολλά σφάλματα, αποκαλύπτοντας πώς λειτουργούν οι χρονομετρητές του παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι η κοινότητα συνεχίζει να ανακαλύπτει νέα στοιχεία.

Μυστικά του Super Mario 64 29 χρόνια μετά

Ακόμα και τώρα, 29 χρόνια αργότερα, το Super Mario 64 φαίνεται να έχει πολλά μυστικά που περιμένουν να ανακαλυφθούν. Ένα από αυτά είναι ένα κρυφό ηχητικό εφέ που παίζει μόνο εν μέρει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μπορείς να το ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το παιχνίδι να τρέχει για 14 μήνες συνεχόμενα.

Αυτό το σφάλμα είναι ένα από τα πολλά που ανακάλυψε ο Kaze Emanuar, ο οποίος ασχολείται με την παραβίαση του Mario 64 και αναφέρει τα ευρήματά του σχετικά με τη λειτουργία του παιχνιδιού εδώ και χρόνια. Σε ένα νέο βίντεο, αναλύει αρκετά σφάλματα που σχετίζονται με διάφορους χρονομετρητές του παιχνιδιού και τις εξωφρενικές διαδικασίες που απαιτούνται για να τα ενεργοποιήσεις.

  • Ένα παράδειγμα είναι η οθόνη επιλογής αστεριών όταν εισέρχεσαι σε μια πίστα, η οποία έχει έναν σύντομο χρονομετρητή που σε εμποδίζει να κάνεις την επιλογή σου μέχρι να περάσουν 12 καρέ. “Αστείο είναι ότι γνωρίζουμε κυρίως ποια μέρη του Mario 64 γράφτηκαν από ποιον προγραμματιστή,” εξηγεί ο Kaze. “Η επιλογή αστεριών πιθανότατα γράφτηκε από έναν διαφορετικό άνθρωπο από τους πραγματικούς προγραμματιστές και φαίνεται ότι αυτός ο άνθρωπος δεν προέβλεψε ότι κάποιος θα ήταν τόσο ενοχλητικός όσο είμαι εγώ τώρα.”

Αυτός ο χρονομετρητής συνεχίζει να τρέχει, μυστικά και χωρίς περιορισμούς, όσο είσαι στην οθόνη επιλογής. Αν παραμείνεις σε αυτή την οθόνη για πάνω από δύο χρόνια, ο χρονομετρητής “καταρρέει καταστροφικά,” επιστρέφοντας στον μεγαλύτερο δυνατό αρνητικό αριθμό, γύρω από -2 δισεκατομμύρια, εμποδίζοντάς σε να επιλέξεις ένα αστέρι μέχρι να αρχίσει ξανά να μετράει προς τα πάνω και να φτάσει τα 12 καρέ. Αυτό θα σε κρατήσει κολλημένο σε αυτή την οθόνη για άλλα δύο χρόνια.

Το Mario 64 καταρρέει μετά από 7 ημέρες (Και επίσης μετά από 4.5 χρόνια)

Ενώ πολλά από αυτά τα σφάλματα υπερχείλισης δεν θα ενεργοποιηθούν κατά τη διάρκεια κανονικού παιχνιδιού, η Nintendo έχει καταβάλει ευρείες προσπάθειες για να τα αποτρέψει στις περισσότερες περιπτώσεις. Οι περισσότεροι εχθροί, για παράδειγμα, διέπονται από έναν χρονομετρητή που βοηθά να καθοριστούν οι ενέργειες που μπορεί να αναλάβει ο εχθρός, και υπάρχει ένας σκληρός περιορισμός για να αποτραπεί η υπερχείλιση αυτού του χρονομετρητή.

  • Οι περισσότεροι εχθροί και αντικείμενα έχουν συμπεριφορές που επαναφέρουν τους εσωτερικούς τους χρονομετρητές, οπότε λίγοι από αυτούς φτάνουν ποτέ στο όριο του χρονομετρητή – αλλά μία εξαίρεση είναι ο Sushi ο καρχαρίας στην πίστα Dire, Dire Docks. Ο Sushi παίζει έναν διακριτικό ήχο κολύμβησης κάθε 16 καρέ αδιάκοπα σύμφωνα με αυτόν τον χρονομετρητή. Δεδομένου ότι ο ήχος επαναλαμβάνεται τόσο συχνά, δεν θα τον ακούσεις ποτέ πλήρως κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού.

Αλλά αν περιμένεις για 14 μήνες – αρκετό χρόνο για να φτάσει ο χρονομετρητής στο μέγιστο – ο ήχος θα σταματήσει να παίζει. Μετά από αυτή την αναμονή, θα ακούσεις το πλήρες ηχητικό εφέ να παίζει ακριβώς μία φορά πριν ο Sushi σιωπήσει.

“Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να ακούσεις το πλήρες ηχητικό εφέ,” εξηγεί ο Kaze. “Έτσι έχουμε ουσιαστικά ξεκλειδώσει ένα μυστικό ηχητικό εφέ που κανείς άλλος δεν έχει ακούσει πριν στο Mario 64, το οποίο νομίζω είναι αρκετά ενδιαφέρον.”

Ο Kaze αναλύει με πολύ μεγαλύτερη τεχνική λεπτομέρεια πώς λειτουργούν αυτά τα σφάλματα, καθώς και μερικά ακόμα, στο βίντεο παραπάνω, και αν ενδιαφέρεσαι, θα συνιστούσα έντονα να το παρακολουθήσεις. Το Mario 64 μπορεί να είναι σχεδόν 30 ετών, αλλά η κοινότητα αποδεικνύει ξανά ότι έχει ακόμα πολύ ζωή.

Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια N64 συνεχίζουν να εμπνέουν μερικές από τις καλύτερες κοινότητες στον κόσμο των παιχνιδιών.

Μυστικά του Super Mario 64 29 χρόνια μετά

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και...

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.

Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.

Οι δικηγόροι της Palworld δηλώνουν ότι η ύπαρξη των Titanfall 2, Ark και ακόμη και του The Legend of Zelda ακυρώνει τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας...

Η Pocketpair αντέτεινε ότι οι πατέντες που ισχυρίζεται η The Pokémon Company ότι παραβιάζει είναι άκυρες, καθώς υπάρχουν προηγούμενα παιχνίδια. Υποστηρίζει ότι οι πατέντες δεν έπρεπε να χορηγηθούν, καθώς οι μηχανισμοί τους χρησιμοποιούνται ήδη σε άλλα παιχνίδια. Η Pocketpair συνεχίζει να αναπτύσσει το Palworld, παρά τη νομική διαμάχη με τη Nintendo.

Ιαπωνικός λιανοπωλητής ρωτά το κοινό πώς να αντιμετωπίσει τους scalpers του Switch 2.

Παρά τις ανησυχίες για τις τιμές του Switch 2, οι χρήστες ανησυχούν για την επιρροή των scalpers στην κυκλοφορία της κονσόλας. Η Nintendo περιορίζει την πρόσβαση σε παθιασμένους οπαδούς, ενώ μια ιαπωνική εταιρεία ζητά ιδέες για να αποκλείσει τους scalpers. Ελπίζουμε να υπάρχουν αρκετές κονσόλες για όλους.

Metroid Prime 4: Beyond δεν είναι πια “διαθέσιμο τώρα”, καθώς η διαφήμιση του Λονδίνου έχει ενημερωθεί.

Την περασμένη εβδομάδα, μια διαφήμιση για το Metroid Prime 4: Beyond εμφανίστηκε στο Λονδίνο, αναφέροντας ότι το παιχνίδι είναι "διαθέσιμο τώρα", αλλά ήταν λάθος. Η νέα διαφήμιση δείχνει ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025 και υποστηρίζει δυνατότητες όπως έλεγχο με ποντίκι και ανάλυση έως 4K.

Αν δεν το είδατε: Η Nintendo διατηρεί ζωντανά τα amiibo στο Switch 2 με τη νέα συλλογή Zelda: TOTK.

Η Nintendo αποκάλυψε πολλές ειδήσεις τις τελευταίες δύο εβδομάδες, συμπεριλαμβανομένων νέων amiibo. Τα amiibo από το TOTK, όπως οι Tulin, Yunobo, Riju και Sidon, θα κυκλοφορήσουν στις 5 Ιουνίου. Επίσης, αναμένονται νέα amiibo από το Street Fighter 6, μαζί με 22 κάρτες amiibo, την ημέρα κυκλοφορίας του Switch 2.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.