Τα τρία όνειρα remaster του CEO της Atari

Ο διευθύνων σύμβουλος της Atari, Wade Rosen, αποκάλυψε ποια τρία παιχνίδια θα ήθελε προσωπικά να δει να αποκτούν remaster. Σε συνέντευξή του στο VGC, εξήγησε ότι όταν πρόκειται για την επανέκδοση ή το remaster παλαιών παιχνιδιών, πρέπει να υπάρχει ισορροπία ανάμεσα σε τίτλους που αναμένεται να έχουν εμπορική επιτυχία και σε εκείνα που αποτελούν προσωπικά πάθη, τα οποία μπορεί να μην πουλήσουν τόσο, αλλά έχουν φανατικό κοινό.
Οι προσωπικές επιλογές του Wade Rosen
Ο Rosen ανέφερε τις δικές του τρεις επιλογές, λέγοντας: «Η ζωή είναι μικρή, ξέρετε; Έχω κι εγώ τα δικά μου αγαπημένα. Αν ποτέ είχαμε την ευκαιρία να δουλέψουμε πάνω σε Panzer Dragoon Saga ή Ogre Battle ή Snatcher ή κάτι παρόμοιο… δεν ξέρω αν θα είχαν εμπορική επιτυχία, αλλά θα το προωθούσα και θα φρόντιζα να το κάνουμε, απλώς επειδή θα ήθελα πολύ να ασχοληθώ με κάποιο από αυτά. Όμως, όλα πρέπει να γίνονται με μέτρο. Αν η εταιρεία λειτουργούσε μόνο με βάση τα παιχνίδια που θέλω εγώ να φτιάξω, δεν θα αντέχαμε για πολύ.»
Ιστορικό των τριών παιχνιδιών
Το Panzer Dragoon Saga ήταν το τρίτο βασικό παιχνίδι της σειράς Panzer Dragoon της Sega, αντικαθιστώντας το rail shooter gameplay των προηγούμενων τίτλων με μάχες turn-based, ελεύθερη εξερεύνηση και άλλα RPG στοιχεία. Παρά τους επαίνους που έλαβε, η ανάπτυξή του σημαδεύτηκε από εσωτερικές συγκρούσεις και τον θάνατο δύο μελών της ομάδας, γεγονός που ο σκηνοθέτης Yukio Futatsugi απέδωσε στο άγχος.
Η σειρά Ogre Battle, που ξεκίνησε στο SNES, περιλαμβάνει πέντε tactical RPG και real-time strategy παιχνίδια. Τα δικαιώματα ανήκουν πλέον στη Square Enix, κάτι που καθιστά πιο πιθανό ένα remaster να γίνει εσωτερικά παρά από τα στούντιο της Atari.
Το Snatcher είναι ένα cyberpunk graphic adventure που έγραψε και σχεδίασε ο Hideo Kojima στα 20 του. Κυκλοφόρησε το 1988 και θεωρείται ένα από τα κορυφαία cyberpunk παιχνίδια, ενώ αποτέλεσε αφετηρία για θέματα που αργότερα αναπτύχθηκαν στη σειρά Metal Gear Solid.
Η σημασία της ισορροπίας στα remasters

Ο Rosen εξήγησε στο VGC ότι σε έναν ιδανικό κόσμο, η Atari θα κυκλοφορούσε παιχνίδια που συνδυάζουν εμπορική επιτυχία και πάθος της ομάδας, αλλά μερικές φορές η εταιρεία πρέπει να δώσει έμφαση στη μία ή την άλλη πλευρά για να διατηρήσει την ισορροπία. Έφερε ως παράδειγμα το επερχόμενο Mortal Kombat: Legacy Kollection της Digital Eclipse, που συνδυάζει και τα δύο στοιχεία, ενώ το επερχόμενο remaster του Outlaws από τη Nightdive είναι περισσότερο αποτέλεσμα πάθους της ομάδας παρά προσδοκίας για μεγάλες πωλήσεις.
Εμπορικότητα και πάθος στην επιλογή τίτλων
Στόχος, όπως είπε, είναι να επιτυγχάνεται ο συνδυασμός πάθους και εμπορικής δυναμικής. Το Mortal Kombat: Legacy Kollection αποτελεί καλό παράδειγμα, καθώς πολλοί θέλησαν να συμμετάσχουν στην ομάδα της Digital Eclipse για να δουλέψουν στη σειρά αυτή, και υπάρχει μεγάλη προσδοκία για εμπορική επιτυχία.
Αντίθετα, τίτλοι όπως το Outlaws θεωρούνται cult classics. Ο Rosen παραμένει συγκρατημένα αισιόδοξος, καθώς, αν και δεν το είχε παίξει μικρός, η ανταπόκριση του κοινού είναι θετική, αλλά η επιλογή του βασίζεται περισσότερο στο πάθος παρά σε αριθμητικά δεδομένα.
Η σημασία της συνεργασίας στην Atari
Ο Rosen τόνισε ότι το ιδανικό είναι να συνδυάζονται και τα δύο στοιχεία, αλλά αυτό δεν είναι πάντα εφικτό. Αν μια εταιρεία βασίζεται μόνο στους αριθμούς, χάνει το πνεύμα της. Αν λειτουργεί μόνο με βάση το πάθος, συχνά δεν επιβιώνει. Σήμερα, η βιομηχανία βλέπει και τις δύο προσεγγίσεις, και η Atari προσπαθεί να βρει τη χρυσή τομή. Η ομάδα έχει τη δυνατότητα να προτείνει τίτλους όπως το Outlaws, και ο ίδιος ενθαρρύνει τέτοιες προσπάθειες, λέγοντας «ναι, ας το δοκιμάσουμε».
[ Πηγή: VGC ]