Ο αρχικός Lead Programmer του Crash δήλωσε ότι η N. Sane Trilogy «κατέστρεψε εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο Andy Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, εξηγεί ότι το άλμα στο αρχικό Crash Bandicoot του 1996 λειτουργούσε διαφορετικά από τα remakes του 2017, καθώς το παιχνίδι μετέτρεπε τα ψηφιακά κουμπιά σε αναλογικό έλεγχο ύψους άλματος, κάτι που δεν αποδόθηκε σωστά στα remakes, παρά τις ομοιότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Όπως συζητείται στο Resetera, μια ανάρτηση στο LinkedIn από τον συνιδρυτή της Naughty Dog και κύριο προγραμματιστή του αρχικού Crash Bandicoot του 1996, Andrew (Andy) Gavin, αναλύει μια σημαντική διαφορά ανάμεσα στην αρχική εμπειρία του Crash Bandicoot και τα remakes του 2017 από τη Vicarious Visions, τα οποία πολλοί από εμάς που μεγαλώσαμε με αυτά τα παιχνίδια θεωρούμε διασκεδαστικά και πιστά στο πρωτότυπο: Το άλμα λειτουργεί διαφορετικά.

Τι σημαίνει μια βαθμολογία ESRB για το Hollow Knight: Silksong

Σύμφωνα με τον Gavin, το “Crash Bandicoot remake πέτυχε σχεδόν τα πάντα. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds.” Συνεχίζει λέγοντας ότι η Vicarious Visions “τα έκανε θάλασσα με το πώς λειτουργεί το άλμα.” Αυτά είναι βαριές κουβέντες, αλλά έχει κάποια στοιχεία να το στηρίξει. Εξηγεί τη διαφορά στο πώς λειτουργεί το άλμα στο Crash του 1996 και στα πρόσφατα remakes:

  • Στο αρχικό PlayStation, υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά – πατημένο ή όχι. Δεν υπήρχαν αναλογικά sticks. Οι παίκτες χρειάζονταν άλματα διαφορετικού ύψους, αλλά υπήρχε μόνο δυαδική είσοδος […] Έτσι, φτιάξαμε κάτι σχεδόν τρελό. Το παιχνίδι ανίχνευε πότε πατούσες το άλμα, ξεκινούσε την κίνηση και μετά μετρούσε συνεχώς πόσο κρατούσες το κουμπί. Καθώς ο Crash ανέβαινε, προσαρμόζαμε διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη ανάλογα με το πάτημα.

Συνοψίζει λέγοντας: “Αφήνεις νωρίς = μικρό άλμα. Κρατάς πατημένο = μέγιστο ύψος. Το παιχνίδι μετέφραζε την πρόθεσή σου σε αναλογικό έλεγχο με ψηφιακά κουμπιά μέσα σε αυτά τα 30-60 milliseconds.”

Αυτή είναι η διαφορά. Παρ’ όλα αυτά, είμαι κάπως δύσπιστος σήμερα, 17 Ιουλίου 2025. Το Kotaku έχει επικοινωνήσει με τον Andy Gavin για περισσότερες λεπτομέρειες.

Έκανα μερικές γρήγορες δοκιμές και είτε μου διαφεύγει κάποια λεπτή διαφορά που θεωρώ αμελητέα, είτε, Andy, μήπως παίζουμε διαφορετικό remake; Έλεγξε τα μηνύματά σου στο LinkedIn, με ενδιαφέρουν οι συγκεκριμένες διαφορές στο gameplay.

Για να είμαι δίκαιος, δοκίμασα σε PC με Bluetooth Xbox controller, χρησιμοποιώντας backup του αρχικού παιχνιδιού μέσω RetroArch με Beetle PSX core. Χρονομέτρησα τα άλματα σε κάθε παιχνίδι με μετρονόμο και πήδαγα σε κάθε “ολόκληρη νότα” (είμαι μουσικός, έτσι πετυχαίνω ακριβή συγχρονισμό). Μερικοί ίσως ανησυχείτε: Αυτός είναι ένας πολύ ανακριβής τρόπος να μετρήσεις διαφορές 30-60 milliseconds. Μέχρι να φτιάξω μια συσκευή ακριβείας τύπου Mythbusters με ρομπότ που πατάει το κουμπί ακριβώς στην ώρα (και μετά κάτι που τα ανατινάζει όλα), δεν μπορώ να πω με σιγουριά, αλλά τα άλματα μοιάζουν πιο κοντά απ’ ό,τι λέει ο Gavin, ότι δηλαδή το remake έχει μόνο “μέγιστου ύψους” άλματα. Να και ένα gif που δείχνει μικρότερα άλματα και στα δύο παιχνίδια:

Πιστεύω ότι, προφανώς, υπάρχουν μικρές τεχνικές διαφορές ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, αφού τα χωρίζουν δεκαετίες εξέλιξης στη δημιουργία video games. Όμως, όπως ανέφερε και ο συνάδελφός μου και senior reporter του Kotaku, Ethan Gach, στο Slack της δουλειάς μας, ο Mario είχε διαφορετικά ύψη άλματος ανάλογα με το πόσο κρατούσες το κουμπί, οπότε πόσο μοναδικό είναι τελικά το άλμα του Crash; Πρόσφατα ξαναέπαιξα αυτά τα remakes. Εγώ και πολλοί άλλοι παλιοί fans του Crash συνήθως παραδεχόμαστε ότι αυτή η συλλογή είναι πολύ κοντά στην εμπειρία της δεκαετίας του ‘90.

Θα επανέλθω αν μάθω περισσότερα για τις προσπάθειες του Crash να αψηφήσει τη βαρύτητα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Viture Pro XR Γυαλιά Λειτουργούν Σε Switch 2 – Εξοικονομήστε $100, Πάρτε Δωρεάν 8BitDo Controller

Τα γυαλιά Viture Pro XR πωλούνται προς $351 στο Amazon, την καλύτερη τιμή που έχουμε δει. Με την αγορά, παίρνετε δωρεάν τον ελεγκτή 8BitDo Ultimate C. Τα γυαλιά είναι φορητοί προβολείς 1080p, συμβατοί με PC, smartphone και κονσόλες. Υποστηρίζουν επίσης το Nintendo Switch 2 και προσφέρουν εκπτώσεις 10% σε επιλεγμένα προϊόντα.

Η συνεργασία του Palworld με το Terraria έρχεται αυτό το καλοκαίρι, αν και έχω κάποιες απορίες σχετικά με αυτό.

Οι συνεργασίες είναι παντού, και αυτή τη φορά το Palworld θα αποκτήσει μια ενημέρωση με θέμα το Terraria το καλοκαίρι. Ο τίτλος είναι "Tides of Terraria" και θα επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τέρατα από το Terraria. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν στα επίσημα κανάλια του Palworld.

Το νέο σύστημα λεηλασίας του Borderlands 4 προσφέρει περισσότερη ποικιλία από ποτέ.

Το Borderlands 4 θα έχει νέο σύστημα loot με οκτώ κατασκευαστές όπλων, τρεις εκ των οποίων είναι καινούργιοι. Τα όπλα θα διαθέτουν μέρη από διαφορετικούς κατασκευαστές, προσφέροντας ποικιλία. Οι θρύλοι θα πέφτουν σπανιότερα αλλά με καλύτερα στατιστικά. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 12 Σεπτεμβρίου.

Zelda: Tears Of The Kingdom Collector’s Edition Soundtrack Ξαναγεμίστηκε στο Amazon.

Η συλλεκτική έκδοση του soundtrack του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι διαθέσιμη ξανά στο Amazon σε περιορισμένες ποσότητες, στην τιμή των 125 δολαρίων. Η κανονική έκδοση είναι επίσης διαθέσιμη σε μειωμένη τιμή, αλλά χωρίς τα συλλεκτικά αντικείμενα. Οι ήχοι του παιχνιδιού είναι εξαιρετικοί και η φυσική έκδοση κυκλοφόρησε τον Αύγουστο.

Ο Kratos από το God of War, Christopher Judge, μίλησε για το πώς παρακολουθεί τον ηθοποιό του Atreus να μεγαλώνει μαζί με το αγόρι:...

Ο ηθοποιός που υποδύεται τον Κράτος στο God of War (2018) και God of War Ragnarok, Κρίστοφερ Τζαντζ, αναφέρθηκε στην ανάπτυξη του γιου του στο παιχνίδι, Ατρέα. Ο νεαρός ηθοποιός Σάνι Σούλτζικ, πιο ώριμος τώρα, έφερε σημειώσεις και εξέφρασε βαθύτερα συναισθήματα, δείχνοντας σημαντική πρόοδο από την πρώτη συμμετοχή του.

Ανακοινώθηκε το Tropico 7 για PC και κονσόλες, και θα είναι διαθέσιμο στο Game Pass από την πρώτη μέρα.

Το Tropico 7 ανακοινώθηκε για PC και κονσόλες, με κυκλοφορία στο Game Pass από την πρώτη μέρα. Το Hollow Knight: Silksong αποκαλύπτεται πλήρως αυτή την εβδομάδα, με τεράστια προσμονή και ουρές στη gamescom. Η Sony αυξάνει την τιμή του PS5 κατά $50 σε όλες τις εκδόσεις στις ΗΠΑ.

Κατηγορίες