Ο αρχικός Lead Programmer του Crash δήλωσε ότι η N. Sane Trilogy «κατέστρεψε εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο Andy Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, εξηγεί ότι το άλμα στο αρχικό Crash Bandicoot του 1996 λειτουργούσε διαφορετικά από τα remakes του 2017, καθώς το παιχνίδι μετέτρεπε τα ψηφιακά κουμπιά σε αναλογικό έλεγχο ύψους άλματος, κάτι που δεν αποδόθηκε σωστά στα remakes, παρά τις ομοιότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Όπως συζητείται στο Resetera, μια ανάρτηση στο LinkedIn από τον συνιδρυτή της Naughty Dog και κύριο προγραμματιστή του αρχικού Crash Bandicoot του 1996, Andrew (Andy) Gavin, αναλύει μια σημαντική διαφορά ανάμεσα στην αρχική εμπειρία του Crash Bandicoot και τα remakes του 2017 από τη Vicarious Visions, τα οποία πολλοί από εμάς που μεγαλώσαμε με αυτά τα παιχνίδια θεωρούμε διασκεδαστικά και πιστά στο πρωτότυπο: Το άλμα λειτουργεί διαφορετικά.

Τι σημαίνει μια βαθμολογία ESRB για το Hollow Knight: Silksong

Σύμφωνα με τον Gavin, το “Crash Bandicoot remake πέτυχε σχεδόν τα πάντα. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds.” Συνεχίζει λέγοντας ότι η Vicarious Visions “τα έκανε θάλασσα με το πώς λειτουργεί το άλμα.” Αυτά είναι βαριές κουβέντες, αλλά έχει κάποια στοιχεία να το στηρίξει. Εξηγεί τη διαφορά στο πώς λειτουργεί το άλμα στο Crash του 1996 και στα πρόσφατα remakes:

  • Στο αρχικό PlayStation, υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά – πατημένο ή όχι. Δεν υπήρχαν αναλογικά sticks. Οι παίκτες χρειάζονταν άλματα διαφορετικού ύψους, αλλά υπήρχε μόνο δυαδική είσοδος […] Έτσι, φτιάξαμε κάτι σχεδόν τρελό. Το παιχνίδι ανίχνευε πότε πατούσες το άλμα, ξεκινούσε την κίνηση και μετά μετρούσε συνεχώς πόσο κρατούσες το κουμπί. Καθώς ο Crash ανέβαινε, προσαρμόζαμε διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη ανάλογα με το πάτημα.

Συνοψίζει λέγοντας: “Αφήνεις νωρίς = μικρό άλμα. Κρατάς πατημένο = μέγιστο ύψος. Το παιχνίδι μετέφραζε την πρόθεσή σου σε αναλογικό έλεγχο με ψηφιακά κουμπιά μέσα σε αυτά τα 30-60 milliseconds.”

Αυτή είναι η διαφορά. Παρ’ όλα αυτά, είμαι κάπως δύσπιστος σήμερα, 17 Ιουλίου 2025. Το Kotaku έχει επικοινωνήσει με τον Andy Gavin για περισσότερες λεπτομέρειες.

Έκανα μερικές γρήγορες δοκιμές και είτε μου διαφεύγει κάποια λεπτή διαφορά που θεωρώ αμελητέα, είτε, Andy, μήπως παίζουμε διαφορετικό remake; Έλεγξε τα μηνύματά σου στο LinkedIn, με ενδιαφέρουν οι συγκεκριμένες διαφορές στο gameplay.

Για να είμαι δίκαιος, δοκίμασα σε PC με Bluetooth Xbox controller, χρησιμοποιώντας backup του αρχικού παιχνιδιού μέσω RetroArch με Beetle PSX core. Χρονομέτρησα τα άλματα σε κάθε παιχνίδι με μετρονόμο και πήδαγα σε κάθε “ολόκληρη νότα” (είμαι μουσικός, έτσι πετυχαίνω ακριβή συγχρονισμό). Μερικοί ίσως ανησυχείτε: Αυτός είναι ένας πολύ ανακριβής τρόπος να μετρήσεις διαφορές 30-60 milliseconds. Μέχρι να φτιάξω μια συσκευή ακριβείας τύπου Mythbusters με ρομπότ που πατάει το κουμπί ακριβώς στην ώρα (και μετά κάτι που τα ανατινάζει όλα), δεν μπορώ να πω με σιγουριά, αλλά τα άλματα μοιάζουν πιο κοντά απ’ ό,τι λέει ο Gavin, ότι δηλαδή το remake έχει μόνο “μέγιστου ύψους” άλματα. Να και ένα gif που δείχνει μικρότερα άλματα και στα δύο παιχνίδια:

Πιστεύω ότι, προφανώς, υπάρχουν μικρές τεχνικές διαφορές ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, αφού τα χωρίζουν δεκαετίες εξέλιξης στη δημιουργία video games. Όμως, όπως ανέφερε και ο συνάδελφός μου και senior reporter του Kotaku, Ethan Gach, στο Slack της δουλειάς μας, ο Mario είχε διαφορετικά ύψη άλματος ανάλογα με το πόσο κρατούσες το κουμπί, οπότε πόσο μοναδικό είναι τελικά το άλμα του Crash; Πρόσφατα ξαναέπαιξα αυτά τα remakes. Εγώ και πολλοί άλλοι παλιοί fans του Crash συνήθως παραδεχόμαστε ότι αυτή η συλλογή είναι πολύ κοντά στην εμπειρία της δεκαετίας του ‘90.

Θα επανέλθω αν μάθω περισσότερα για τις προσπάθειες του Crash να αψηφήσει τη βαρύτητα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Helldivers 2 Patch 01.003.200 φέρνει μια σημαντική αλλαγή στην ισορροπία του παιχνιδιού, σου επιτρέπει να καρφώσεις τη σημαία σου μπροστά στον εχθρό σου...

Το νέο patch 01.003.200 του Helldivers 2 φέρνει σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία, όπως ταχύτερη ανάκτηση ελέγχου μετά το ragdoll, αυξημένες ζημιές από τραύματα στο στήθος και βελτιώσεις σε όπλα, εκρηκτικά και εχθρούς. Επίσης, διορθώθηκαν πολλά σφάλματα και προστέθηκε δυνατότητα φύτευσης σημαίας σε εχθρούς.

Το Sora 2 app ανοίγει τον δρόμο για πληθώρα AI βίντεο με πρωταγωνιστές τον Pikachu, τον Mario και άλλους δημοφιλείς χαρακτήρες, με το χαρακτηριστικό...

Η εφαρμογή Sora 2 της OpenAI επιτρέπει τη δημιουργία βίντεο με δημοφιλείς χαρακτήρες όπως ο Mario και ο Pikachu, προκαλώντας ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα. Η OpenAI επικοινωνεί ήδη με κατόχους δικαιωμάτων, ενώ το νομικό τοπίο παραμένει ασαφές και οι εταιρείες εξετάζουν τα επόμενα βήματα.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Παρουσιάζουμε το Ghost of Yōtei Hokkaido Tour, σε συνεργασία με το PlayStation και το Klook.

Ανακαλύψτε τη μαγεία του Ghost of Yōtei μέσα από ένα μοναδικό ταξίδι στην Χοκάιντο, εμπνευσμένο από τα τοπία του παιχνιδιού. Εξερευνήστε ιστορικά χωριά, ηφαιστειακές κοιλάδες και τη λίμνη Τόγια, ενώ συμμετέχετε σε διαγωνισμούς για συλλεκτικά δώρα και ταξιδιωτικά κουπόνια μέσω της πλατφόρμας Klook.

Γκαλερί: Να μια πρόγευση της εφαρμογής Nintendo Switch Online για το Switch 2.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Η εφαρμογή Nintendo Switch Online θα μεταφερθεί στο Switch 2 τον Ιούνιο. Η επίσημη ιστοσελίδα της Nintendo παρουσίασε μια πρόγευση της διεπαφής, με banner καλωσορίσματος και γνωστά πρόσωπα. Θα μπορείτε να δείτε λεπτομέρειες για τη συνδρομή σας και retro παιχνίδια, όπως Famicom και GameCube.

Σκληρός δίσκος Seagate 4TB πωλείται σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή, μόνο 0,02 $ ανά GB για ασφαλή αποθήκευση εφ’ όρου ζωής.

Ο εξωτερικός σκληρός δίσκος Seagate 4TB προσφέρει αξιόπιστη, οικονομική και μόνιμη αποθήκευση αρχείων, χωρίς μηνιαίες συνδρομές ή κινδύνους cloud. Είναι συμβατός με υπολογιστές και κονσόλες, εύκολος στη χρήση, και κοστίζει μόνο $99, εξασφαλίζοντας ασφάλεια, ιδιωτικότητα και μεγάλη χωρητικότητα για φωτογραφίες, βίντεο και παιχνίδια.

Το πιο πρόσφατο DLC του Astro Bot προσθέτει επιτέλους μια ιστορική, πολυαναμενόμενη σειρά παιχνιδιών στη λίστα με τα cameo του.

Το νέο DLC του Astro Bot προσθέτει έξι νέες πίστες και cameos, με τη μεγαλύτερη έκπληξη να είναι ο Cloud από το Final Fantasy 7, που εμφανίζεται για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Η σειρά Final Fantasy απουσίαζε αρχικά, προκαλώντας ερωτήματα στους θαυμαστές. Επιστρέφει επίσης το χειριστήριο DualSense.

Κατηγορίες