Ο αρχικός κύριος προγραμματιστής του Crash Bandicoot πιστεύει ότι η ανανεωμένη N. Sane Trilogy «πέτυχε σχεδόν τα πάντα», εκτός από μία μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από το άλμα, το οποίο άλλαξε σημαντικά. Η νέα έκδοση έκανε τα άλματα υπερβολικά μεγάλα και αφύσικα, χάνοντας τη λεπτή αίσθηση και τον έλεγχο που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αρχικός προγραμματιστής σχολιάζει το άλμα

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το ανανεωμένο N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από μια μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Το ανανεωμένο N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot

Υποδοχή και αμφιβολίες για το άλμα

Το N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot έγινε γενικά αποδεκτό θετικά όταν κυκλοφόρησε το 2017, σηματοδοτώντας την πρώτη εμφάνιση του μασκότ της PlayStation σε PC. Ωστόσο, υπήρχαν υποψίες ότι κάτι δεν πήγαινε καλά με το άλμα του Crash στη μεταφορά της Vicarious Visions, με πολλούς χρήστες στο Reddit να παρατηρούν ότι το platforming είναι πιο δύσκολο σε σχέση με την εποχή του PlayStation.

Θεωρίες για το πρόβλημα

Έχουν προταθεί διάφορες εξηγήσεις για το φαινόμενο αυτό:

  • Ο χρήστης Kunikunatu υπέθεσε ότι ίσως οφείλεται σε αλλαγές στο hitbox του Crash.
  • Όταν κυκλοφόρησε το N. Sane Trilogy, ο KillingLechu αναρωτήθηκε αν το σύστημα «κρατάς το X για να πηδήξεις ψηλότερα» έχει γίνει υπερβολικά περίπλοκο.

Επεξήγηση από τον Andrew Gavin

Ο Andrew Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog και αρχικός προγραμματιστής, επιβεβαιώνει ότι ο KillingLechu είχε δίκιο. Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, αναφέρει ότι το remake του Crash Bandicoot «πέτυχε σχεδόν τα πάντα σωστά. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds». Εξηγεί ότι στο αρχικό PlayStation υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά, δηλαδή πατημένο ή όχι. Για να προσφέρουν διαφορετικά ύψη στο άλμα, η Naughty Dog εφάρμοσε μια καινοτόμα λύση: το παιχνίδι ανίχνευε πόσο χρόνο κρατούσες το κουμπί και προσαρμοζόταν ανάλογα, ρυθμίζοντας διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη του άλματος.

Διαφορά συστημάτων άλματος

Το σύστημα αυτό, που παρατήρησε και ο KillingLechu, δεν ήταν απλά «πατάς για μικρό άλμα, κρατάς για μεγάλο». Αντίθετα, το παιχνίδι ερμήνευε την πρόθεση του παίκτη μέσα σε 30-60 milliseconds και μετέτρεπε τα ψηφιακά σήματα σε αναλογικό έλεγχο. Ο Gavin πιστεύει ότι η Vicarious Visions είτε δεν πρόσεξε αυτό το σύστημα είτε το θεώρησε ασήμαντο και το παρέλειψε. Όταν διαπίστωσαν ότι ο Crash δεν μπορούσε να φτάσει τα μισά άλματα, απλώς έκαναν όλα τα άλματα μέγιστου ύψους.

Αποτέλεσμα της αλλαγής

Έτσι, το άλμα στο remake έγινε ακριβώς αυτό που η Naughty Dog ήθελε να αποφύγει πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια: ένα δυαδικό σύστημα. Ο Gavin τονίζει ότι «τώρα κάθε άλμα στο remake φαίνεται τεράστιο και αιωρούμενο», με αποτέλεσμα οι βασικοί μηχανισμοί άλματος να είναι χειρότεροι από το πρωτότυπο του 1996, παρόλο που το hardware είναι πολύ πιο ισχυρό.

Κριτική και βελτιώσεις σε επόμενους τίτλους

Ο Andy Kelly από το PCG δεν ενθουσιάστηκε με το Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy στην κριτική του, σημειώνοντας ότι «υπάρχει διασκέδαση, αλλά και αρκετή απογοήτευση λόγω σχεδιαστικών επιλογών που έγιναν πριν από δύο δεκαετίες». Η Toys for Bob βελτίωσε το platforming στο Crash Bandicoot 4 το 2020, το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο πριν αποσχιστεί από την Activision πέρυσι.

Προτάσεις για παιχνίδια σε laptop και άλλες πλατφόρμες

  • Καλύτερα παιχνίδια για laptop: Για χαμηλές απαιτήσεις
  • Καλύτερα παιχνίδια για Steam Deck: Απαραίτητα για φορητότητα
  • Καλύτερα browser games: Χωρίς εγκατάσταση
  • Καλύτερα indie games: Ανεξάρτητη δημιουργικότητα
  • Καλύτερα co-op games: Για συνεργατικό παιχνίδι
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τελευταία μας σεζόν δύο, επεισόδιο πέντε: Ανασκόπηση – Βλέποντας Κόκκινο

Η Έλι πήρε λίγη εκδίκηση αυτή την εβδομάδα, αλλά δεν ήταν τόσο ανακουφιστική όσο περίμενε. Η σειρά επιστρέφει με σκοτεινές εξελίξεις, καθώς η Έλι αναζητά την Άμπι. Η ιστορία εξελίσσεται με ένταση και ανατροπές, ενώ οι σχέσεις των χαρακτήρων γίνονται πιο περίπλοκες. Η εκδίκηση έχει κόστος και η Έλι το αναγνωρίζει.

Ο δημιουργός του Crash και του Spyro θέλει να συνεργαστεί με την Team Xbox για μια προσπάθεια στο Banjo.

Η Toys for Bob, γνωστή για τα παιχνίδια Spyro και Crash Bandicoot, ενδιαφέρεται να αναβιώσει τη σειρά Banjo-Kazooie. Ο Paul Yan δήλωσε ότι η συνεργασία με την Team Xbox θα ήταν ιδανική. Παρά τις ελπίδες για επιστροφή, η τελευταία κυκλοφορία της σειράς ήταν το 2008. Υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον για ένα νέο Banjo;

Ανακοινώθηκε το Last Of Us Complete Bundle καθώς η Sony βρίσκει νέο τρόπο να πουλήσει ξανά αυτά τα παιχνίδια.

Σε αυτόν τον κόσμο, τίποτα δεν είναι σίγουρο εκτός από τον θάνατο, τους φόρους και τη Sony που βρίσκει νέους τρόπους να επανακυκλοφορεί τα παιχνίδια Last Of Us. Ανακοινώθηκε το Last of Us Complete, ένα πακέτο που συνδυάζει τα Last of Us Part 1 και Part 2 Remastered, διαθέσιμο ψηφιακά και φυσικά.

“Καταστρέψτε τα πάντα που έχετε” είπε η Interplay στον δημιουργό του Fallout.

Εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain στο YouTube αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Ο δημιουργός του Fallout έχει πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες για την καριέρα του. Αναφέρει ότι η Interplay έχασε σημαντικά αρχεία ανάπτυξης και ότι η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολη λόγω κόστους και έλλειψης ενδιαφέροντος από τις εταιρείες.

Το No Return Roguelike του The Last of Us έχει μια διασταύρωση που πρέπει να εξεταστεί.

Το No Return, αν και δεν είναι το Factions 2 ή το ακυρωμένο Last of Us online, αξίζει επαίνους ως μια μοναδική roguelike λειτουργία στο The Last of Us Part 2. Παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να εξερευνήσουν νέους χαρακτήρες και μηχανισμούς, αλλά η αβέβαιη κατεύθυνση της σειράς μπορεί να επηρεάσει τη μελλοντική του εξέλιξη.

Τα καλύτερα παιχνίδια στο Xbox Game Pass (Αύγουστος 2025)

Το Xbox Game Pass προσφέρει μια τεράστια ποικιλία εξαιρετικών παιχνιδιών για κάθε γούστο, από κλασικά και indie μέχρι μεγάλες κυκλοφορίες. Με τη συνδρομή, το μόνο που μένει είναι να διαλέξεις τι αξίζει να εγκαταστήσεις στον δίσκο σου. Εδώ θα βρεις μερικές από τις κορυφαίες επιλογές που αξίζει να δοκιμάσεις.

Κατηγορίες