Ο αρχικός κύριος προγραμματιστής του Crash Bandicoot πιστεύει ότι η ανανεωμένη N. Sane Trilogy «πέτυχε σχεδόν τα πάντα», εκτός από μία μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από το άλμα, το οποίο άλλαξε σημαντικά. Η νέα έκδοση έκανε τα άλματα υπερβολικά μεγάλα και αφύσικα, χάνοντας τη λεπτή αίσθηση και τον έλεγχο που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αρχικός προγραμματιστής σχολιάζει το άλμα

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το ανανεωμένο N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από μια μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Το ανανεωμένο N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot

Υποδοχή και αμφιβολίες για το άλμα

Το N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot έγινε γενικά αποδεκτό θετικά όταν κυκλοφόρησε το 2017, σηματοδοτώντας την πρώτη εμφάνιση του μασκότ της PlayStation σε PC. Ωστόσο, υπήρχαν υποψίες ότι κάτι δεν πήγαινε καλά με το άλμα του Crash στη μεταφορά της Vicarious Visions, με πολλούς χρήστες στο Reddit να παρατηρούν ότι το platforming είναι πιο δύσκολο σε σχέση με την εποχή του PlayStation.

Θεωρίες για το πρόβλημα

Έχουν προταθεί διάφορες εξηγήσεις για το φαινόμενο αυτό:

  • Ο χρήστης Kunikunatu υπέθεσε ότι ίσως οφείλεται σε αλλαγές στο hitbox του Crash.
  • Όταν κυκλοφόρησε το N. Sane Trilogy, ο KillingLechu αναρωτήθηκε αν το σύστημα «κρατάς το X για να πηδήξεις ψηλότερα» έχει γίνει υπερβολικά περίπλοκο.

Επεξήγηση από τον Andrew Gavin

Ο Andrew Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog και αρχικός προγραμματιστής, επιβεβαιώνει ότι ο KillingLechu είχε δίκιο. Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, αναφέρει ότι το remake του Crash Bandicoot «πέτυχε σχεδόν τα πάντα σωστά. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds». Εξηγεί ότι στο αρχικό PlayStation υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά, δηλαδή πατημένο ή όχι. Για να προσφέρουν διαφορετικά ύψη στο άλμα, η Naughty Dog εφάρμοσε μια καινοτόμα λύση: το παιχνίδι ανίχνευε πόσο χρόνο κρατούσες το κουμπί και προσαρμοζόταν ανάλογα, ρυθμίζοντας διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη του άλματος.

Διαφορά συστημάτων άλματος

Το σύστημα αυτό, που παρατήρησε και ο KillingLechu, δεν ήταν απλά «πατάς για μικρό άλμα, κρατάς για μεγάλο». Αντίθετα, το παιχνίδι ερμήνευε την πρόθεση του παίκτη μέσα σε 30-60 milliseconds και μετέτρεπε τα ψηφιακά σήματα σε αναλογικό έλεγχο. Ο Gavin πιστεύει ότι η Vicarious Visions είτε δεν πρόσεξε αυτό το σύστημα είτε το θεώρησε ασήμαντο και το παρέλειψε. Όταν διαπίστωσαν ότι ο Crash δεν μπορούσε να φτάσει τα μισά άλματα, απλώς έκαναν όλα τα άλματα μέγιστου ύψους.

Αποτέλεσμα της αλλαγής

Έτσι, το άλμα στο remake έγινε ακριβώς αυτό που η Naughty Dog ήθελε να αποφύγει πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια: ένα δυαδικό σύστημα. Ο Gavin τονίζει ότι «τώρα κάθε άλμα στο remake φαίνεται τεράστιο και αιωρούμενο», με αποτέλεσμα οι βασικοί μηχανισμοί άλματος να είναι χειρότεροι από το πρωτότυπο του 1996, παρόλο που το hardware είναι πολύ πιο ισχυρό.

Κριτική και βελτιώσεις σε επόμενους τίτλους

Ο Andy Kelly από το PCG δεν ενθουσιάστηκε με το Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy στην κριτική του, σημειώνοντας ότι «υπάρχει διασκέδαση, αλλά και αρκετή απογοήτευση λόγω σχεδιαστικών επιλογών που έγιναν πριν από δύο δεκαετίες». Η Toys for Bob βελτίωσε το platforming στο Crash Bandicoot 4 το 2020, το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο πριν αποσχιστεί από την Activision πέρυσι.

Προτάσεις για παιχνίδια σε laptop και άλλες πλατφόρμες

  • Καλύτερα παιχνίδια για laptop: Για χαμηλές απαιτήσεις
  • Καλύτερα παιχνίδια για Steam Deck: Απαραίτητα για φορητότητα
  • Καλύτερα browser games: Χωρίς εγκατάσταση
  • Καλύτερα indie games: Ανεξάρτητη δημιουργικότητα
  • Καλύτερα co-op games: Για συνεργατικό παιχνίδι

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο επικεφαλής της Naughty Dog, Neil Druckmann, αποχωρεί από την τρίτη σεζόν του HBO’s The Last of Us για να επικεντρωθεί πλήρως στο Intergalactic:...

Ο Neil Druckmann, επικεφαλής του στούντιο Naughty Dog, αποχωρεί από την ηγεσία της τηλεοπτικής προσαρμογής του The Last of Us στο HBO, εστιάζοντας πλήρως στο Intergalactic: The Heretic Prophet και άλλα έργα. Ο Craig Mazin παραμένει ο μόνος showrunner. Ο Druckmann εκφράζει ευγνωμοσύνη για τη συνεργασία του με τον Mazin και την ομάδα.

Η προπαραγγελία του The Last Of Us Season 2 4K Steelbook έχει μεγάλη έκπτωση στο Amazon.

Η συλλεκτική έκδοση Steelbook της 2ης σεζόν του The Last of Us σε 4K διατίθεται προπαραγγελία στο Amazon με έκπτωση στα $35, χαμηλότερα από κάθε άλλη φορά. Η σειρά συνεχίζει την ιστορία της Ellie πέντε χρόνια μετά, με νέα σύγκρουση και εκδίκηση, ενώ η 3η σεζόν θα επικεντρωθεί στην Abby.

Ανακοινώθηκε το Last Of Us Complete Bundle καθώς η Sony βρίσκει νέο τρόπο να πουλήσει ξανά αυτά τα παιχνίδια.

Σε αυτόν τον κόσμο, τίποτα δεν είναι σίγουρο εκτός από τον θάνατο, τους φόρους και τη Sony που βρίσκει νέους τρόπους να επανακυκλοφορεί τα παιχνίδια Last Of Us. Ανακοινώθηκε το Last of Us Complete, ένα πακέτο που συνδυάζει τα Last of Us Part 1 και Part 2 Remastered, διαθέσιμο ψηφιακά και φυσικά.

Το Crash Team Racing: Nitro-Fueled είναι ο καλύτερα πωληθέν μη Mario Kart αγώνας, με πωλήσεις 10 εκατομμυρίων.

Διδάσκοντας ένα μαρσιποφόρο να οδηγήσει καρτ, το Crash Team Racing: Nitro-Fueled πούλησε 10 εκατομμύρια αντίτυπα από το 2019. Παρά την επιτυχία του, είναι μακριά από τα 68,2 εκατομμύρια του Mario Kart 8. Ωστόσο, είναι ο πιο επιτυχημένος αγώνας καρτ εκτός Nintendo, δείχνοντας τη δυναμική του είδους.

Η Steelbook Έκδοση 4K Blu-Ray της δεύτερης σεζόν του The Last Of Us είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία.

Η δεύτερη σεζόν του The Last of Us ολοκληρώθηκε στο HBO Max και είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία σε φυσικές εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένου ενός 4K Blu-ray με περιορισμένη έκδοση Steelbook. Κυκλοφορεί στις 23 Σεπτεμβρίου. Η σεζόν 2 εξερευνά τις συνέπειες των πράξεων του Joel, με την Ellie να αναζητά εκδίκηση.

“Καταστρέψτε τα πάντα που έχετε” είπε η Interplay στον δημιουργό του Fallout.

Εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain στο YouTube αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Ο δημιουργός του Fallout έχει πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες για την καριέρα του. Αναφέρει ότι η Interplay έχασε σημαντικά αρχεία ανάπτυξης και ότι η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολη λόγω κόστους και έλλειψης ενδιαφέροντος από τις εταιρείες.

Κατηγορίες