Ο αρχικός κύριος προγραμματιστής του Crash Bandicoot πιστεύει ότι η ανανεωμένη N. Sane Trilogy «πέτυχε σχεδόν τα πάντα», εκτός από μία μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από το άλμα, το οποίο άλλαξε σημαντικά. Η νέα έκδοση έκανε τα άλματα υπερβολικά μεγάλα και αφύσικα, χάνοντας τη λεπτή αίσθηση και τον έλεγχο που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αρχικός προγραμματιστής σχολιάζει το άλμα

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το ανανεωμένο N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από μια μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Το ανανεωμένο N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot

Υποδοχή και αμφιβολίες για το άλμα

Το N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot έγινε γενικά αποδεκτό θετικά όταν κυκλοφόρησε το 2017, σηματοδοτώντας την πρώτη εμφάνιση του μασκότ της PlayStation σε PC. Ωστόσο, υπήρχαν υποψίες ότι κάτι δεν πήγαινε καλά με το άλμα του Crash στη μεταφορά της Vicarious Visions, με πολλούς χρήστες στο Reddit να παρατηρούν ότι το platforming είναι πιο δύσκολο σε σχέση με την εποχή του PlayStation.

Θεωρίες για το πρόβλημα

Έχουν προταθεί διάφορες εξηγήσεις για το φαινόμενο αυτό:

  • Ο χρήστης Kunikunatu υπέθεσε ότι ίσως οφείλεται σε αλλαγές στο hitbox του Crash.
  • Όταν κυκλοφόρησε το N. Sane Trilogy, ο KillingLechu αναρωτήθηκε αν το σύστημα «κρατάς το X για να πηδήξεις ψηλότερα» έχει γίνει υπερβολικά περίπλοκο.

Επεξήγηση από τον Andrew Gavin

Ο Andrew Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog και αρχικός προγραμματιστής, επιβεβαιώνει ότι ο KillingLechu είχε δίκιο. Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, αναφέρει ότι το remake του Crash Bandicoot «πέτυχε σχεδόν τα πάντα σωστά. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds». Εξηγεί ότι στο αρχικό PlayStation υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά, δηλαδή πατημένο ή όχι. Για να προσφέρουν διαφορετικά ύψη στο άλμα, η Naughty Dog εφάρμοσε μια καινοτόμα λύση: το παιχνίδι ανίχνευε πόσο χρόνο κρατούσες το κουμπί και προσαρμοζόταν ανάλογα, ρυθμίζοντας διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη του άλματος.

Διαφορά συστημάτων άλματος

Το σύστημα αυτό, που παρατήρησε και ο KillingLechu, δεν ήταν απλά «πατάς για μικρό άλμα, κρατάς για μεγάλο». Αντίθετα, το παιχνίδι ερμήνευε την πρόθεση του παίκτη μέσα σε 30-60 milliseconds και μετέτρεπε τα ψηφιακά σήματα σε αναλογικό έλεγχο. Ο Gavin πιστεύει ότι η Vicarious Visions είτε δεν πρόσεξε αυτό το σύστημα είτε το θεώρησε ασήμαντο και το παρέλειψε. Όταν διαπίστωσαν ότι ο Crash δεν μπορούσε να φτάσει τα μισά άλματα, απλώς έκαναν όλα τα άλματα μέγιστου ύψους.

Αποτέλεσμα της αλλαγής

Έτσι, το άλμα στο remake έγινε ακριβώς αυτό που η Naughty Dog ήθελε να αποφύγει πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια: ένα δυαδικό σύστημα. Ο Gavin τονίζει ότι «τώρα κάθε άλμα στο remake φαίνεται τεράστιο και αιωρούμενο», με αποτέλεσμα οι βασικοί μηχανισμοί άλματος να είναι χειρότεροι από το πρωτότυπο του 1996, παρόλο που το hardware είναι πολύ πιο ισχυρό.

Κριτική και βελτιώσεις σε επόμενους τίτλους

Ο Andy Kelly από το PCG δεν ενθουσιάστηκε με το Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy στην κριτική του, σημειώνοντας ότι «υπάρχει διασκέδαση, αλλά και αρκετή απογοήτευση λόγω σχεδιαστικών επιλογών που έγιναν πριν από δύο δεκαετίες». Η Toys for Bob βελτίωσε το platforming στο Crash Bandicoot 4 το 2020, το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο πριν αποσχιστεί από την Activision πέρυσι.

Προτάσεις για παιχνίδια σε laptop και άλλες πλατφόρμες

  • Καλύτερα παιχνίδια για laptop: Για χαμηλές απαιτήσεις
  • Καλύτερα παιχνίδια για Steam Deck: Απαραίτητα για φορητότητα
  • Καλύτερα browser games: Χωρίς εγκατάσταση
  • Καλύτερα indie games: Ανεξάρτητη δημιουργικότητα
  • Καλύτερα co-op games: Για συνεργατικό παιχνίδι
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο αρχικός Lead Programmer του Crash δήλωσε ότι η N. Sane Trilogy «κατέστρεψε εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο Andy Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, εξηγεί ότι το άλμα στο αρχικό Crash Bandicoot του 1996 λειτουργούσε διαφορετικά από τα remakes του 2017, καθώς το παιχνίδι μετέτρεπε τα ψηφιακά κουμπιά σε αναλογικό έλεγχο ύψους άλματος, κάτι που δεν αποδόθηκε σωστά στα remakes, παρά τις ομοιότητες.

The Last Of Us 3: Όλα όσα γνωρίζουμε για το μη επιβεβαιωμένο παιχνίδι

Η Naughty Dog δεν έχει επιβεβαιώσει το The Last of Us: Part III, αλλά οι δημιουργοί έχουν αφήσει υπονοούμενα για μια πιθανή συνέχεια. Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι υπάρχει πιθανότητα, αν όλα ευθυγραμμιστούν. Παρά την επιτυχία της σειράς, η Naughty Dog μπορεί να επιλέξει να επικεντρωθεί σε νέα έργα.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο εκτεταμένο – και ακριβό – παιχνίδι της Naughty Dog, σύμφωνα με τον Neil Druckmann.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο φιλόδοξο και δαπανηρό παιχνίδι της Naughty Dog, με έντονη επιστημονική φαντασία, συναισθηματική αφήγηση και RPG στοιχεία. Ο Νιλ Ντράκμαν δηλώνει ενθουσιασμένος, ενώ εξετάζονται μελλοντικές προσαρμογές, αλλά προτεραιότητα είναι να δημιουργηθεί πρώτα ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι.

Η Steelbook Έκδοση 4K Blu-Ray της δεύτερης σεζόν του The Last Of Us είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία.

Η δεύτερη σεζόν του The Last of Us ολοκληρώθηκε στο HBO Max και είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία σε φυσικές εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένου ενός 4K Blu-ray με περιορισμένη έκδοση Steelbook. Κυκλοφορεί στις 23 Σεπτεμβρίου. Η σεζόν 2 εξερευνά τις συνέπειες των πράξεων του Joel, με την Ellie να αναζητά εκδίκηση.

Το The Last of Us Complete κυκλοφορεί σήμερα για PS5, ενώ η φυσική Collector’s Edition θα είναι διαθέσιμη τον Ιούλιο.

Στη Naughty Dog έχουμε συναρπαστικά νέα για τους θαυμαστές του The Last of Us. Παρουσιάζουμε το The Last of Us Complete, διαθέσιμο σήμερα στο PlayStation 5, που περιλαμβάνει τα μέρη I και II Remastered. Διατίθεται ψηφιακά και σε ειδική φυσική έκδοση. Ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας όλα αυτά τα χρόνια!

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο εκτεταμένο και «ίσως το πιο ακριβό» παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ποτέ η Naughty Dog.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet της Naughty Dog είναι το πιο φιλόδοξο και ίσως ακριβότερο παιχνίδι του στούντιο, με πρωταγωνιστές τους Tati Gabrielle και Kumail Nanjiani. Αναμένεται το 2027, ενώ η Naughty Dog ετοιμάζει και άλλο μυστικό project. Η κυκλοφορία σε πολλές πλατφόρμες συζητείται λόγω κόστους.

Κατηγορίες