Ο ανοιχτός κόσμος του Ghost of Yōtei δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που δημιουργεί ο ήρωάς του.

Η Atsu, πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei, ξεχωρίζει για το βάθος και την εξέλιξή της στην κεντρική ιστορία, όμως η ανοιχτή δομή του παιχνιδιού περιορίζει τη συναισθηματική της συνέχεια. Έτσι, παρά τις δυνατές στιγμές, συχνά χάνει την ταυτότητά της εκτός βασικής πλοκής, όπως συμβαίνει σε πολλά open-world παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ηρωίδα με βάθος

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να εκτιμήσει κανείς στο Ghost of Yōtei, όμως η πραγματική πρωταγωνίστρια είναι η ίδια η Atsu. Με τη φωνή της Erika Ishii, η Atsu είναι ο περίπλοκος χαρακτήρας που χρειάζεται ένα τόσο εκτενές παιχνίδι. Πρόκειται για μια βασανισμένη γυναίκα, αποφασισμένη να εξοντώσει τους Yōtei Six, μια ομάδα μασκοφόρων δολοφόνων που σκότωσαν την οικογένειά της όταν ήταν παιδί. Όταν τη γνωρίζουμε, είναι τόσο απορροφημένη από την εκδίκησή της, που πιστεύει πως θα πεθάνει μόλις ολοκληρώσει την αποστολή της. Καθώς προχωρά η ιστορία, η Atsu αλλάζει σημαντικά, βρίσκοντας σταδιακά έναν νέο λόγο να ζει και αποδεχόμενη ότι υπάρχει ζωή και μετά τη θλίψη.

Η Atsu στο Ghost of Yōtei, έτοιμη να τοξεύσει — μια ηρωίδα με βάθος και αποφασιστικότητα.

Εξέλιξη μόνο στις σκηνές

Αυτή η μεταμόρφωση εκτυλίσσεται σχεδόν αποκλειστικά στις σκηνές του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης στο Ghost of Yōtei, η Atsu φαίνεται πιο μονοδιάστατη. Αυτό δεν μειώνει την ερμηνεία της Ishii, αλλά είναι μια φυσική συνέπεια του είδους των open-world παιχνιδιών. Πώς μπορείς να διατηρήσεις έναν χαρακτήρα που εξελίσσεται συνεχώς, όταν πρέπει ανά πάσα στιγμή να επιστρέφει στην ίδια κατάσταση;

Ελευθερία και συνέπεια

Σε ένα τυπικό open-world παιχνίδι — και το Yōtei ακολουθεί πιστά το παράδειγμα του Ghost of Tsushima του 2020 — δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά για να ολοκληρώσεις το περιεχόμενο. Μπορείς να αφήσεις μια δευτερεύουσα αποστολή από την αρχή του παιχνιδιού και να την τελειώσεις αφού έχεις ολοκληρώσει την κύρια ιστορία, αν το επιθυμείς. Αυτό είναι μέρος της γοητείας του είδους: ακόμα κι αν η βασική αφήγηση έχει μία κατεύθυνση, η δική σου εμπειρία ως παίκτης είναι μοναδική. Κανείς δεν ακολουθεί ακριβώς την ίδια διαδρομή με ιερά και αποστολές στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Στατικότητα και περιορισμοί

Αυτή η δομή έχει το τίμημά της. Όλα πρέπει να παραμένουν σε κάποιο βαθμό στατικά, ανεπηρέαστα από την πρόοδο της ιστορίας. Οι δευτερεύουσες αποστολές συχνά λειτουργούν σε ένα δικό τους «φούσκα», όπου ο NPC που σου τις αναθέτει επαναλαμβάνει πάντα τα ίδια λόγια. Έτσι, και ο δικός σου χαρακτήρας παραμένει στάσιμος. Δεν έχει σημασία τι του συνέβη πριν λίγα λεπτά ή σε ποιο σημείο της προσωπικής του διαδρομής βρίσκεται. Θα ήταν αδύνατο, ή τουλάχιστον εξαιρετικά δαπανηρό, να υπολογιστούν όλες οι πιθανές επιλογές του παίκτη και να δημιουργηθεί ένας πραγματικά αντιδραστικός χαρακτήρας.

Η Atsu και το πρόβλημα της στατικότητας

Η Atsu περιορίζεται από αυτό το πλαίσιο στο Yōtei. Στην κύρια ιστορία, ξεκινά ως μια γυναίκα γεμάτη οργή, σχεδόν έτοιμη να αυτοκαταστραφεί. Προς το τέλος, έχει αρχίσει να χτίζει ένα μέλλον για τον εαυτό της. Σε κάθε δευτερεύουσα αποστολή ή προαιρετικό διάλογο με NPC, όμως, καμία από αυτές τις ακραίες καταστάσεις δεν αποτυπώνεται. Επιστρέφει πάντα σε μια ήρεμη στάση, ακούγοντας υπομονετικά τους χαρακτήρες που της αναθέτουν αποστολές, ανεξάρτητα από το τι έχει μόλις περάσει. Αυτό δεν αφαιρεί κάτι από την κεντρική ιστορία, αλλά δυσκολεύει τη διατήρηση μιας συνεπούς συναισθηματικής πορείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παρόμοιες εμπειρίες σε άλλα παιχνίδια

Αυτό το φαινόμενο συναντάται σε πολλά open-world παιχνίδια. Η Atsu δεν διαφέρει πολύ από την Aloy, την πρωταγωνίστρια της σειράς Horizon του PlayStation. Και εκείνη επιστρέφει σε μια ουδέτερη κατάσταση, ακόμα κι αν έχει μόλις ανακαλύψει ένα σοκαριστικό μυστικό στα βάθη του Faro’s Tomb. Ούτε η χαρά ούτε η οργή μένουν μαζί της μετά το τέλος μιας αποστολής· ακολουθούν απλώς χαλαρές συζητήσεις με μια δόση ειρωνείας. Πρόσφατα, δυσκολεύτηκα να νιώσω κάτι για τη Vault Hunter, Harlowe, στο Borderlands 4. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι εξελίσσεται ή αλλάζει ουσιαστικά κατά τη διάρκεια της επανάστασης που ηγείται. Επαναλαμβάνει τα ίδια ατάκες από την αρχή ως το τέλος, σαν κούκλα με κορδόνι. Ο διάλογός της συχνά απλώς γεμίζει τα κενά σε έναν κόσμο γεμάτο σιωπή.

Εξαιρέσεις και όρια του είδους

Μέρος αυτής της εμπειρίας είναι κάτι που μαθαίνεις να περιμένεις από τη «γλώσσα» των βιντεοπαιχνιδιών, αν και υπάρχουν παραδείγματα που το αντιμετωπίζουν διαφορετικά. Το Avowed, για παράδειγμα, αξιοποιεί τα συστήματα διαλόγου με επιλογές για να δημιουργήσει μόνιμες συνέπειες σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο. Αν επιλέξεις να βοηθήσεις μια θρησκευτική στρατιωτική φράξια να επιβάλει αυταρχισμό σε μια περιοχή που μαστίζεται από ασθένειες, όλοι γύρω σου θα αντιδράσουν ανάλογα. Όμως, αυτό το βάθος των RPG δεν είναι τόσο εφικτό στα πολύ δομημένα (και πανάκριβα) open-world παιχνίδια της Sony. Η αυστηρή σκηνοθεσία ενός παιχνιδιού όπως το Yōtei συγκρούεται με την επιθυμία για απόλυτη ελευθερία του παίκτη.

Η Atsu ως σύμβολο του είδους

Η Atsu, ως χαρακτήρας, υπάρχει κυρίως στις μεγάλες στιγμές — στις επικές μονομαχίες με τους Yōtei Six, στις σιωπηλές στιγμές θρήνου στο καμένο της σπίτι, στα φλας μπακ της παιδικής της ηλικίας. Σε αυτές τις σκηνές είναι πραγματικά συναρπαστική, αλλά χάνεται στις ενδιάμεσες, επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες. Όταν δεν κυνηγά την εκδίκησή της, γίνεται απλώς το μέσο για να φτάσω στο επόμενο bamboo strike, στο επόμενο hot spring, στη φωλιά των λύκων. Η Atsu, όπως τόσοι άλλοι ήρωες ανοιχτού κόσμου, δεν είναι πάντα η Atsu· μερικές φορές είναι απλώς εγώ. Και αυτό δεν θα το ευχόμουν ούτε στον χειρότερο εχθρό μου.

Στιγμή θρήνου της Atsu στο καμένο της σπίτι — ένα συγκινητικό φλας μπακ από το Ghost of Yōtei.
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Marvel Tokon: Fighting Souls είναι η αναβίωση του παιχνιδιού μάχης που κανείς δεν περίμενε.

Μετά από μια μακρά και παραγωγική παρουσίαση στις 4 Ιουνίου 2025, η Sony ανακοίνωσε το Marvel Tokon: Fighting Souls, ένα νέο παιχνίδι μάχης για PlayStation 5 και PC που θα κυκλοφορήσει το 2026. Συνδυάζει το στυλ των Arc System Works με τους διάσημους υπερήρωες της Marvel, επεκτείνοντας το gameplay σε ομάδες τεσσάρων μαχητών.

Η Marvel 1943: Rise of Hydra της Amy Hennig καθυστέρησε για το επόμενο έτος.

Το Marvel 1943: Rise of Hydra καθυστέρησε για το 2026. Το νέο παιχνίδι με τον Captain America και τον Black Panther, γραμμένο από την Amy Hennig, αναπτύσσεται από την Skydance Games. Η επιπλέον χρόνος θα επιτρέψει περισσότερη βελτίωση και καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Με Τις Καλύτερες Μηχανικές Αναρρίχησης

Η αναρρίχηση στα παιχνίδια Ghost of Tsushima, Shadow of the Colossus και Genshin Impact έχει διαφορετικούς σκοπούς και μηχανισμούς. Στο Ghost of Tsushima, η αναρρίχηση είναι σκόπιμη και συνδεδεμένη με την ιστορία. Στο Shadow of the Colossus, είναι μια συναισθηματική μάχη επιβίωσης, ενώ στο Genshin Impact, απαιτεί στρατηγική και διαχείριση αντοχής.

Συμβουλές για αρχάριους στο Ghost of Yōtei που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε

Το Ghost of Yōtei προσφέρει έναν τεράστιο, γεμάτο δραστηριότητες κόσμο, με αποστολές, μυστικά και προκλήσεις. Εστιάστε σε θερμές πηγές και bamboo strikes για ενίσχυση, μιλήστε με NPCs για αποστολές, αποκτήστε όπλα νωρίς και αξιοποιήστε το camping και το photo mode για βοήθεια και εξερεύνηση.

Το GTA 5 έχει πουλήσει μια απολύτως απίστευτη ποσότητα αντιτύπων τους τελευταίους τρεις μήνες.

Οι καθυστερήσεις στα παιχνίδια έχουν τα θετικά τους, και η καθυστέρηση του Grand Theft Auto VI έδωσε στους παίκτες περισσότερο χρόνο να απολαύσουν το GTA V, το οποίο πούλησε 215 εκατομμύρια αντίτυπα. Παρά την καθυστέρηση, η Take-Two Interactive παρουσίασε τα σχέδιά της για το 2025 και επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του GTA VI για τις 26 Μαΐου 2026.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Borderlands 4 αποδεικνύεται ήδη ότι είναι ευλογία και κατάρα.

Μετά από αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία του Borderlands 3, το Borderlands 4 είναι σημαντικά διαφορετικό. Οι παίκτες επιστρέφουν στον πλανήτη Kairos, εξερευνώντας ανοιχτές περιοχές. Η χρήση του Unreal Engine 5 προσφέρει οφέλη, αλλά υπάρχει ανησυχία για την ποιότητα του προϊόντος. Η νέα οπτική μπορεί να απομακρύνει την παραδοσιακή αίσθηση της σειράς.

Κατηγορίες