Ο ανοιχτός κόσμος του Ghost of Yōtei δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που δημιουργεί ο ήρωάς του.

Η Atsu, πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei, ξεχωρίζει για το βάθος και την εξέλιξή της στην κεντρική ιστορία, όμως η ανοιχτή δομή του παιχνιδιού περιορίζει τη συναισθηματική της συνέχεια. Έτσι, παρά τις δυνατές στιγμές, συχνά χάνει την ταυτότητά της εκτός βασικής πλοκής, όπως συμβαίνει σε πολλά open-world παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ηρωίδα με βάθος

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να εκτιμήσει κανείς στο Ghost of Yōtei, όμως η πραγματική πρωταγωνίστρια είναι η ίδια η Atsu. Με τη φωνή της Erika Ishii, η Atsu είναι ο περίπλοκος χαρακτήρας που χρειάζεται ένα τόσο εκτενές παιχνίδι. Πρόκειται για μια βασανισμένη γυναίκα, αποφασισμένη να εξοντώσει τους Yōtei Six, μια ομάδα μασκοφόρων δολοφόνων που σκότωσαν την οικογένειά της όταν ήταν παιδί. Όταν τη γνωρίζουμε, είναι τόσο απορροφημένη από την εκδίκησή της, που πιστεύει πως θα πεθάνει μόλις ολοκληρώσει την αποστολή της. Καθώς προχωρά η ιστορία, η Atsu αλλάζει σημαντικά, βρίσκοντας σταδιακά έναν νέο λόγο να ζει και αποδεχόμενη ότι υπάρχει ζωή και μετά τη θλίψη.

Η Atsu στο Ghost of Yōtei, έτοιμη να τοξεύσει — μια ηρωίδα με βάθος και αποφασιστικότητα.

Εξέλιξη μόνο στις σκηνές

Αυτή η μεταμόρφωση εκτυλίσσεται σχεδόν αποκλειστικά στις σκηνές του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης στο Ghost of Yōtei, η Atsu φαίνεται πιο μονοδιάστατη. Αυτό δεν μειώνει την ερμηνεία της Ishii, αλλά είναι μια φυσική συνέπεια του είδους των open-world παιχνιδιών. Πώς μπορείς να διατηρήσεις έναν χαρακτήρα που εξελίσσεται συνεχώς, όταν πρέπει ανά πάσα στιγμή να επιστρέφει στην ίδια κατάσταση;

Ελευθερία και συνέπεια

Σε ένα τυπικό open-world παιχνίδι — και το Yōtei ακολουθεί πιστά το παράδειγμα του Ghost of Tsushima του 2020 — δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά για να ολοκληρώσεις το περιεχόμενο. Μπορείς να αφήσεις μια δευτερεύουσα αποστολή από την αρχή του παιχνιδιού και να την τελειώσεις αφού έχεις ολοκληρώσει την κύρια ιστορία, αν το επιθυμείς. Αυτό είναι μέρος της γοητείας του είδους: ακόμα κι αν η βασική αφήγηση έχει μία κατεύθυνση, η δική σου εμπειρία ως παίκτης είναι μοναδική. Κανείς δεν ακολουθεί ακριβώς την ίδια διαδρομή με ιερά και αποστολές στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Στατικότητα και περιορισμοί

Αυτή η δομή έχει το τίμημά της. Όλα πρέπει να παραμένουν σε κάποιο βαθμό στατικά, ανεπηρέαστα από την πρόοδο της ιστορίας. Οι δευτερεύουσες αποστολές συχνά λειτουργούν σε ένα δικό τους «φούσκα», όπου ο NPC που σου τις αναθέτει επαναλαμβάνει πάντα τα ίδια λόγια. Έτσι, και ο δικός σου χαρακτήρας παραμένει στάσιμος. Δεν έχει σημασία τι του συνέβη πριν λίγα λεπτά ή σε ποιο σημείο της προσωπικής του διαδρομής βρίσκεται. Θα ήταν αδύνατο, ή τουλάχιστον εξαιρετικά δαπανηρό, να υπολογιστούν όλες οι πιθανές επιλογές του παίκτη και να δημιουργηθεί ένας πραγματικά αντιδραστικός χαρακτήρας.

Η Atsu και το πρόβλημα της στατικότητας

Η Atsu περιορίζεται από αυτό το πλαίσιο στο Yōtei. Στην κύρια ιστορία, ξεκινά ως μια γυναίκα γεμάτη οργή, σχεδόν έτοιμη να αυτοκαταστραφεί. Προς το τέλος, έχει αρχίσει να χτίζει ένα μέλλον για τον εαυτό της. Σε κάθε δευτερεύουσα αποστολή ή προαιρετικό διάλογο με NPC, όμως, καμία από αυτές τις ακραίες καταστάσεις δεν αποτυπώνεται. Επιστρέφει πάντα σε μια ήρεμη στάση, ακούγοντας υπομονετικά τους χαρακτήρες που της αναθέτουν αποστολές, ανεξάρτητα από το τι έχει μόλις περάσει. Αυτό δεν αφαιρεί κάτι από την κεντρική ιστορία, αλλά δυσκολεύει τη διατήρηση μιας συνεπούς συναισθηματικής πορείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παρόμοιες εμπειρίες σε άλλα παιχνίδια

Αυτό το φαινόμενο συναντάται σε πολλά open-world παιχνίδια. Η Atsu δεν διαφέρει πολύ από την Aloy, την πρωταγωνίστρια της σειράς Horizon του PlayStation. Και εκείνη επιστρέφει σε μια ουδέτερη κατάσταση, ακόμα κι αν έχει μόλις ανακαλύψει ένα σοκαριστικό μυστικό στα βάθη του Faro’s Tomb. Ούτε η χαρά ούτε η οργή μένουν μαζί της μετά το τέλος μιας αποστολής· ακολουθούν απλώς χαλαρές συζητήσεις με μια δόση ειρωνείας. Πρόσφατα, δυσκολεύτηκα να νιώσω κάτι για τη Vault Hunter, Harlowe, στο Borderlands 4. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι εξελίσσεται ή αλλάζει ουσιαστικά κατά τη διάρκεια της επανάστασης που ηγείται. Επαναλαμβάνει τα ίδια ατάκες από την αρχή ως το τέλος, σαν κούκλα με κορδόνι. Ο διάλογός της συχνά απλώς γεμίζει τα κενά σε έναν κόσμο γεμάτο σιωπή.

Εξαιρέσεις και όρια του είδους

Μέρος αυτής της εμπειρίας είναι κάτι που μαθαίνεις να περιμένεις από τη «γλώσσα» των βιντεοπαιχνιδιών, αν και υπάρχουν παραδείγματα που το αντιμετωπίζουν διαφορετικά. Το Avowed, για παράδειγμα, αξιοποιεί τα συστήματα διαλόγου με επιλογές για να δημιουργήσει μόνιμες συνέπειες σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο. Αν επιλέξεις να βοηθήσεις μια θρησκευτική στρατιωτική φράξια να επιβάλει αυταρχισμό σε μια περιοχή που μαστίζεται από ασθένειες, όλοι γύρω σου θα αντιδράσουν ανάλογα. Όμως, αυτό το βάθος των RPG δεν είναι τόσο εφικτό στα πολύ δομημένα (και πανάκριβα) open-world παιχνίδια της Sony. Η αυστηρή σκηνοθεσία ενός παιχνιδιού όπως το Yōtei συγκρούεται με την επιθυμία για απόλυτη ελευθερία του παίκτη.

Η Atsu ως σύμβολο του είδους

Η Atsu, ως χαρακτήρας, υπάρχει κυρίως στις μεγάλες στιγμές — στις επικές μονομαχίες με τους Yōtei Six, στις σιωπηλές στιγμές θρήνου στο καμένο της σπίτι, στα φλας μπακ της παιδικής της ηλικίας. Σε αυτές τις σκηνές είναι πραγματικά συναρπαστική, αλλά χάνεται στις ενδιάμεσες, επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες. Όταν δεν κυνηγά την εκδίκησή της, γίνεται απλώς το μέσο για να φτάσω στο επόμενο bamboo strike, στο επόμενο hot spring, στη φωλιά των λύκων. Η Atsu, όπως τόσοι άλλοι ήρωες ανοιχτού κόσμου, δεν είναι πάντα η Atsu· μερικές φορές είναι απλώς εγώ. Και αυτό δεν θα το ευχόμουν ούτε στον χειρότερο εχθρό μου.

Στιγμή θρήνου της Atsu στο καμένο της σπίτι — ένα συγκινητικό φλας μπακ από το Ghost of Yōtei.
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το trailer του Ghost of Yotei για το gamescom Opening Night Live είναι καλό, αλλά γίνεται ακόμα καλύτερο χάρη σε εκείνο το teaser του...

Το trailer του Ghost of Yotei στο gamescom εντυπωσίασε, κυρίως χάρη στην αποκάλυψη του Legends, του δημοφιλούς co-op mode που επιστρέφει με νέες αποστολές και bosses το 2026 μέσω δωρεάν ενημέρωσης. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5, διατηρώντας τον ενθουσιασμό των fans.

Το πιο πρόσφατο patch του Borderlands 4 προκάλεσε κύμα παραπόνων για την απόδοση, αλλά η Gearbox αναφέρει ότι τα νέα προβλήματα με το stuttering...

Το νέο patch του Borderlands 4 έφερε βελτιώσεις και διορθώσεις, αλλά προκάλεσε παράπονα για χειρότερη απόδοση και κολλήματα. Η Gearbox δηλώνει πως τα προβλήματα θα μειωθούν όσο γίνεται compile των shaders κατά το παιχνίδι. Παράλληλα, προστέθηκαν νέες δραστηριότητες, διορθώσεις σε αποστολές, όπλα και χαρακτήρες.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Borderlands 4 αποδεικνύεται ήδη ότι είναι ευλογία και κατάρα.

Μετά από αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία του Borderlands 3, το Borderlands 4 είναι σημαντικά διαφορετικό. Οι παίκτες επιστρέφουν στον πλανήτη Kairos, εξερευνώντας ανοιχτές περιοχές. Η χρήση του Unreal Engine 5 προσφέρει οφέλη, αλλά υπάρχει ανησυχία για την ποιότητα του προϊόντος. Η νέα οπτική μπορεί να απομακρύνει την παραδοσιακή αίσθηση της σειράς.

Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που δοκιμάσαμε στη Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 παρουσιάστηκαν πολλά εντυπωσιακά νέα παιχνίδια, όπως Hollow Knight: Silksong, Pokémon Legends: Z-A, Borderlands 4, Resident Evil Requiem και άλλα. Οι πρώτες εντυπώσεις δείχνουν μεγάλη ποικιλία σε είδη, καινοτόμες ιδέες και βελτιώσεις στη δράση, το σενάριο και το gameplay, υποσχόμενα μια συναρπαστική χρονιά.

Αυτός ο Vault Hunter από το Borderlands 4 είναι ιδανικός για τους θαυμαστές της Amara και της Maya, και δεν είναι αυτός που θα...

Το Borderlands 4 εισάγει νέα τεχνολογία κίνησης, σύστημα loot και αδειοδοτημένα μέρη για όπλα. Οι Maya και Amara επιστρέφουν μέσω του νέου χαρακτήρα Harlowe, που συνδυάζει τις ικανότητές τους. Παρά τις αντιδράσεις για την τιμή του παιχνιδιού, φαίνεται ότι το Borderlands 4 θα είναι ένα από τα καλύτερα της σειράς.

Μειώνοντας το «βάρος» των open-world παιχνιδιών, το Ghost of Yotei αντικαθιστά το journal menu του Ghost of Tsushima με μια «αγέλη λύκων» από σημαντικούς...

Στο Ghost of Yotei, η πρωταγωνίστρια Άτσου στήνει κατασκηνώσεις όπου συναντά χαρακτήρες που προσφέρουν αναβαθμίσεις και όπλα, αντί για παραδοσιακά μενού. Οι σύμμαχοι οργανώνονται σε μια "αγέλη λύκων", διευκολύνοντας τη διαχείριση αποστολών και αντικειμένων. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και την εξερεύνηση.

Κατηγορίες