Νομίζω πως η Sega ρίχνει ξανά αιχμές προς το Mario Kart World, καθώς στο Sonic Racing: CrossWorlds αναφέρεται ότι οι νίκες πηγαίνουν σε «παίκτες που σκέφτονται στρατηγικά και οδηγούν με δεξιοτεχνία, όχι απλώς σε όσους έχουν τύχη».

Η μακροχρόνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo συνεχίζεται, με τη Sega να τονίζει πως το Sonic Racing: CrossWorlds ανταμείβει στρατηγική σκέψη και δεξιότητα, όχι τύχη, σε αντίθεση με το Mario Kart. Οι δημιουργοί του CrossWorlds εστίασαν στην ισορροπία και τη δικαιοσύνη, προσφέροντας μια πιο απαιτητική εμπειρία αγώνων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιώνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo

Η αντιπαλότητα μεταξύ Sega και Nintendo παραμένει ζωντανή, αποτελώντας μία από τις πιο μακροχρόνιες και εμβληματικές στην ιστορία των video games. Και οι δύο εταιρείες κυκλοφόρησαν πρόσφατα νέα παιχνίδια αγώνων, με το Mario Kart World να συνοδεύει το Switch 2 από τον Ιούνιο και το Sonic Racing: CrossWorlds να κάνει πρεμιέρα τον προηγούμενο μήνα.

Υπαινιγμοί της Sega προς το Mario Kart World

Η Sega δεν δίστασε να ρίξει μια «ρετρό» αιχμή προς το Mario Kart World σε διαφημιστικό πριν την κυκλοφορία, καλώντας τους παίκτες να «αφήσουν τον ανοιχτό δρόμο πίσω» και υποβαθμίζοντας «εκείνο το παιχνίδι με τα καρτ». Πλέον, οι δημιουργοί του Sonic Racing: CrossWorlds εξηγούν τι το κάνει να ξεχωρίζει ως παιχνίδι αγώνων με καρτ.

Στρατηγική και δεξιότητα στο CrossWorlds

Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο δημιουργικός διευθυντής Masaru Kobayakawa ανέφερε πως το Sonic Racing: CrossWorlds μπορεί να μοιάζει με party game εξωτερικά, αλλά έχει σχεδιαστεί ώστε να επιβραβεύει την ικανότητα και όχι την τύχη. Σύμφωνα με τον Kobayakawa, το σύστημα του παιχνιδιού διασφαλίζει ότι κανένα αντικείμενο δεν εγγυάται τη νίκη και οι παίκτες έχουν πάντα τρόπο να αντιμετωπίσουν τα αντικείμενα των αντιπάλων. Ο στόχος ήταν να διατηρηθεί η διασκέδαση και το χάος ενός party game, αλλά η νίκη να πηγαίνει τελικά σε όσους σκέφτονται στρατηγικά και οδηγούν με δεξιοτεχνία, όχι απλώς σε όσους σταθούν τυχεροί.

Κριτική στα αντικείμενα του Mario Kart

Ο Kobayakawa επεσήμανε επίσης ότι τα παιχνίδια αγώνων με αντικείμενα, όπως το Mario Kart, συχνά τιμωρούν τους παίκτες που βρίσκονται πρώτοι, καθώς δέχονται συνεχώς επιθέσεις από πίσω. Το Mario Kart μάλιστα περιορίζει τους πρώτους δίνοντάς τους τα πιο άχρηστα αντικείμενα και παρατείνοντας τη διάρκεια που μένουν μικροί μετά από χτύπημα με κεραυνό. Επιπλέον, το μπλε κέλυφος στοχεύει αποκλειστικά τον πρώτο παίκτη.

Πλεονεκτήματα για τον πρώτο στο CrossWorlds

Αντίθετα, το CrossWorlds προσπαθεί να εξισορροπήσει τα μειονεκτήματα του πρώτου παίκτη, προσθέτοντας τα Travel Rings. Ο παίκτης που προηγείται μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να επιλέξει σε ποιο CrossWorld θα διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος του αγώνα.

Έμφαση στην ισορροπία και τη δεξιοτεχνία

Ο Kobayakawa τόνισε ότι η ομάδα ανάπτυξης του CrossWorlds αντιμετωπίζει το είδος των αγώνων με απόλυτη σοβαρότητα, με την ισορροπία να αποτελεί βασική προτεραιότητα κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Όπως ανέφερε, η arcade ομάδα περιλαμβάνει μερικούς από τους κορυφαίους παίκτες αγώνων στην Ιαπωνία, οι οποίοι συμμετείχαν σε αμέτρητους σοβαρούς αγώνες, ρυθμίζοντας το παιχνίδι μέχρι να συμφωνήσουν όλοι ότι η ισορροπία ήταν ιδανική. Αυτό, όπως σημείωσε, είναι κάτι που λίγα στούντιο ακολουθούν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το mod Wuchang: Fallen Feathers αναιρεί τις αμφιλεγόμενες αλλαγές του Patch 1.5.

Το patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers προκάλεσε αντιδράσεις λόγω αλλαγών στην ιστορία και τη δυσκολία, με modders να επαναφέρουν το αρχικό περιεχόμενο. Παράλληλα, η Nexon κατηγορείται για αμφιλεγόμενες AI διαφημίσεις, ενώ η PETA ζητά από τη Nintendo να αφαιρέσει το ρινγκ από την αγελάδα του Mario Kart.

Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.

Τυχαία: Η Nintendo σχεδόν σταμάτησε το σύστημα διπλού οδηγού του Mario Kart: Double Dash.

Το Mario Kart: Double Dash!! του 2003 εισήγαγε τη μηχανική των δύο οδηγών σε ένα καρτ, κάτι που ήταν καινοτόμο αλλά δύσκολο στην εφαρμογή. Οι προγραμματιστές ανησυχούσαν για την αποδοχή του από τους παίκτες και ανέπτυσσαν παράλληλα μια έκδοση με έναν οδηγό. Τελικά, η ιδέα των δύο οδηγών επικράτησε και έγινε επιτυχία.

Βίντεο: Ωχ, το Elden Ring στο Switch 2 έχει προβλήματα σε φορητή λειτουργία

Η Nintendo παρουσίασε μεγάλο περίπτερο στη Gamescom, με έμφαση σε νέες κυκλοφορίες για το Switch 2, όπως το Elden Ring: Tarnished Edition. Παρά τα νέα χαρακτηριστικά, παρατηρήθηκαν προβλήματα απόδοσης σε φορητή λειτουργία, με πτώσεις καρέ και κολλήματα, αν και πρόκειται για πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού.

Το Warhammer 40K: Space Marine 1 Remaster έχει λάθος τόπο και λάθος χρόνο.

Το Warhammer 40K: Space Marine, που κυκλοφόρησε το 2011, ήταν ένα τρίτου προσώπου hack-and-slash shooter. Παρά την επιτυχία του, δεν είχε συνέχειες για χρόνια. Το 2024, κυκλοφόρησε το Warhammer 40K: Space Marine 2, και το 2025 ανακοινώθηκε remaster του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο θα είναι διαθέσιμο μόνο σε Xbox και PC.

Η Nintendo θα πραγματοποιήσει μια 45λεπτη παρουσίαση Kirby Air Riders Direct την Τρίτη.

Η Nintendo θα μεταδώσει ζωντανά μια παρουσίαση Kirby Air Riders Direct την Τρίτη 19 Αυγούστου, διάρκειας 45 λεπτών, με τον δημιουργό Masahiro Sakurai να παρουσιάζει το νέο παιχνίδι για το Nintendo Switch 2. Η εκδήλωση ξεκινά στις 16:00 ώρα Ελλάδας και το παιχνίδι αναμένεται το 2025.

Κατηγορίες