Εμπειρίες από MindsEye και Mafia 3
Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μίλησε για το πώς το να είναι ο βασικός χαρακτήρας σε δύο παιχνίδια που δεν έτυχαν καλής υποδοχής επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο Alex Hernandez – που υποδύθηκε τον Jacob Diaz στο MindsEye και τον Lincoln Clay στο Mafia 3 – αναφέρθηκε στην κριτική και τις προσβολές που δέχτηκε για τους ρόλους του, καθώς και στο πώς αντέδρασε στην αρνητική αποδοχή των παιχνιδιών.

Η διαδικτυακή κριτική και η ανωνυμία
Ο Hernandez περιέγραψε πώς, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye, δέχτηκε προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τα οποία, όπως είπε, κανείς δεν θα τολμούσε να του πει κατά πρόσωπο. Εξήγησε ότι οι παίκτες συχνά συνδέονται έντονα με τα παιχνίδια και εκφράζουν πολύ δυνατά συναισθήματα. Το διαδίκτυο, λόγω της ανωνυμίας του, επιτρέπει στους ανθρώπους να λένε πράγματα που δεν θα έλεγαν ποτέ από κοντά, ακόμα κι αν δεν τους άρεσε το παιχνίδι.
Η απογοήτευση μετά την κυκλοφορία
Ο Hernandez παραδέχτηκε ότι για δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, ένιωσε έντονη απογοήτευση, παρά το γεγονός ότι το trailer του παιχνιδιού του φάνηκε εντυπωσιακό. Ενώ υπήρχε κριτική για την έλλειψη gameplay στο trailer, ο ίδιος το βρήκε εξαιρετικό. Όταν όμως ήρθαν οι αντιδράσεις, ακόμα και με την εμπειρία του να αντέχει την κριτική, πέρασε δύσκολες στιγμές.
Φόβος για το επαγγελματικό μέλλον
Η αντίδραση του κοινού τον έκανε να ανησυχήσει ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, επειδή οι παίκτες θα τον ταύτιζαν με αποτυχίες. Εξήγησε ότι, ως το πρόσωπο του εξωφύλλου, οι απόψεις και τα συναισθήματα των παικτών για το παιχνίδι συνδέονται με το δικό του όνομα. Αυτό τον προβλημάτισε για το πώς θα τον αντιμετωπίζουν στο μέλλον, είτε ως παίκτες είτε ως δημιουργοί.
Η προσωπική επίδραση και η στήριξη
Ο Hernandez ανέφερε ότι ως καλλιτέχνης, άνδρας και gamer, η αρνητική αυτή εμπειρία ήταν πολύ επώδυνη. Μετά από δύο μέρες αυτοκριτικής και με τη στήριξη της συζύγου του, κατάφερε να προχωρήσει. Τόνισε ότι κάθε εμπειρία, είτε επιτυχία είτε αποτυχία, είναι ευκαιρία για εξέλιξη και ότι μαθαίνεις περισσότερα από τις αποτυχίες. Για εκείνον, το σημαντικότερο ήταν να αποδεχτεί όσα δεν μπορεί να αλλάξει και να επικεντρωθεί σε όσα μπορεί.
Αντιμετώπιση της κριτικής και θετικά σχόλια
Παρόλο που πολλοί τον επέλεξαν για να εκφράσουν τα παράπονά τους για τεχνικά προβλήματα ή bugs, ο ίδιος το αποδέχεται. Υπήρξαν όμως και αρκετοί που του έγραψαν θετικά σχόλια, όπως ότι η ερμηνεία του ήταν εξαιρετική, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν άρεσε. Έμαθε ότι έκανε σωστά τη δουλειά του και δεν μπορεί να φέρει την ευθύνη για το σύνολο του έργου, ακόμα κι αν το πρόσωπό του είναι στο εξώφυλλο.
Η πιθανότητα μελλοντικής ταύτισης
Ο Hernandez αναγνωρίζει ότι κάποιοι παίκτες θα συνεχίσουν να συνδέουν το όνομά του με αρνητικές εμπειρίες. Αν στο μέλλον συμμετάσχει σε κάποιο μεγάλο project, όπως αυτά της Rockstar, προβλέπει ότι θα υπάρξουν σχόλια που θα τον ταυτίζουν με προηγούμενες αποτυχίες. Παρ’ όλα αυτά, αποδέχεται την κριτική και σέβεται τα συναισθήματα των παικτών.
Υπερηφάνεια και ευγνωμοσύνη για την πορεία του
Παρά τις δυσκολίες, ο Hernandez παραδέχεται ότι κάποιες στιγμές αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος». Ωστόσο, δηλώνει περήφανος που έχει δύο κουτιά με το πρόσωπό του στο σπίτι του και που κατάφερε να εργαστεί σε βιντεοπαιχνίδια, κάτι που ονειρευόταν από παιδί. Έχει συμμετάσχει σε είκοσι projects, με το πρόσωπό του να εμφανίζεται σε δύο και τη φωνή του στα υπόλοιπα. Νιώθει ευλογημένος που κάνει μια δουλειά που αγαπά, με ταλαντούχους ανθρώπους, και πιστεύει ότι ακόμα και όταν τα πράγματα δεν πάνε καλά, υπάρχει πάντα αξιόλογη δουλειά πίσω από κάθε project.
[ Πηγή: VGC ]