«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμπειρίες από MindsEye και Mafia 3

Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μίλησε για το πώς το να είναι ο βασικός χαρακτήρας σε δύο παιχνίδια που δεν έτυχαν καλής υποδοχής επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο Alex Hernandez – που υποδύθηκε τον Jacob Diaz στο MindsEye και τον Lincoln Clay στο Mafia 3 – αναφέρθηκε στην κριτική και τις προσβολές που δέχτηκε για τους ρόλους του, καθώς και στο πώς αντέδρασε στην αρνητική αποδοχή των παιχνιδιών.

‘I thought I might never work in another game again’: MindsEye and Mafia 3 star has wondered if he has ‘the sh*t brown touch’
«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδουλέψω ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος»

Η διαδικτυακή κριτική και η ανωνυμία

Ο Hernandez περιέγραψε πώς, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye, δέχτηκε προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τα οποία, όπως είπε, κανείς δεν θα τολμούσε να του πει κατά πρόσωπο. Εξήγησε ότι οι παίκτες συχνά συνδέονται έντονα με τα παιχνίδια και εκφράζουν πολύ δυνατά συναισθήματα. Το διαδίκτυο, λόγω της ανωνυμίας του, επιτρέπει στους ανθρώπους να λένε πράγματα που δεν θα έλεγαν ποτέ από κοντά, ακόμα κι αν δεν τους άρεσε το παιχνίδι.

Η απογοήτευση μετά την κυκλοφορία

Ο Hernandez παραδέχτηκε ότι για δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, ένιωσε έντονη απογοήτευση, παρά το γεγονός ότι το trailer του παιχνιδιού του φάνηκε εντυπωσιακό. Ενώ υπήρχε κριτική για την έλλειψη gameplay στο trailer, ο ίδιος το βρήκε εξαιρετικό. Όταν όμως ήρθαν οι αντιδράσεις, ακόμα και με την εμπειρία του να αντέχει την κριτική, πέρασε δύσκολες στιγμές.

Φόβος για το επαγγελματικό μέλλον

Η αντίδραση του κοινού τον έκανε να ανησυχήσει ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, επειδή οι παίκτες θα τον ταύτιζαν με αποτυχίες. Εξήγησε ότι, ως το πρόσωπο του εξωφύλλου, οι απόψεις και τα συναισθήματα των παικτών για το παιχνίδι συνδέονται με το δικό του όνομα. Αυτό τον προβλημάτισε για το πώς θα τον αντιμετωπίζουν στο μέλλον, είτε ως παίκτες είτε ως δημιουργοί.

Η προσωπική επίδραση και η στήριξη

Ο Hernandez ανέφερε ότι ως καλλιτέχνης, άνδρας και gamer, η αρνητική αυτή εμπειρία ήταν πολύ επώδυνη. Μετά από δύο μέρες αυτοκριτικής και με τη στήριξη της συζύγου του, κατάφερε να προχωρήσει. Τόνισε ότι κάθε εμπειρία, είτε επιτυχία είτε αποτυχία, είναι ευκαιρία για εξέλιξη και ότι μαθαίνεις περισσότερα από τις αποτυχίες. Για εκείνον, το σημαντικότερο ήταν να αποδεχτεί όσα δεν μπορεί να αλλάξει και να επικεντρωθεί σε όσα μπορεί.

Αντιμετώπιση της κριτικής και θετικά σχόλια

Παρόλο που πολλοί τον επέλεξαν για να εκφράσουν τα παράπονά τους για τεχνικά προβλήματα ή bugs, ο ίδιος το αποδέχεται. Υπήρξαν όμως και αρκετοί που του έγραψαν θετικά σχόλια, όπως ότι η ερμηνεία του ήταν εξαιρετική, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν άρεσε. Έμαθε ότι έκανε σωστά τη δουλειά του και δεν μπορεί να φέρει την ευθύνη για το σύνολο του έργου, ακόμα κι αν το πρόσωπό του είναι στο εξώφυλλο.

Η πιθανότητα μελλοντικής ταύτισης

Ο Hernandez αναγνωρίζει ότι κάποιοι παίκτες θα συνεχίσουν να συνδέουν το όνομά του με αρνητικές εμπειρίες. Αν στο μέλλον συμμετάσχει σε κάποιο μεγάλο project, όπως αυτά της Rockstar, προβλέπει ότι θα υπάρξουν σχόλια που θα τον ταυτίζουν με προηγούμενες αποτυχίες. Παρ’ όλα αυτά, αποδέχεται την κριτική και σέβεται τα συναισθήματα των παικτών.

Υπερηφάνεια και ευγνωμοσύνη για την πορεία του

Παρά τις δυσκολίες, ο Hernandez παραδέχεται ότι κάποιες στιγμές αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος». Ωστόσο, δηλώνει περήφανος που έχει δύο κουτιά με το πρόσωπό του στο σπίτι του και που κατάφερε να εργαστεί σε βιντεοπαιχνίδια, κάτι που ονειρευόταν από παιδί. Έχει συμμετάσχει σε είκοσι projects, με το πρόσωπό του να εμφανίζεται σε δύο και τη φωνή του στα υπόλοιπα. Νιώθει ευλογημένος που κάνει μια δουλειά που αγαπά, με ταλαντούχους ανθρώπους, και πιστεύει ότι ακόμα και όταν τα πράγματα δεν πάνε καλά, υπάρχει πάντα αξιόλογη δουλειά πίσω από κάθε project.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι τρελοί φανς ανέστησαν το The Crew αφού η Ubisoft το κατήργησε: «Κανείς δεν θα μπορέσει ποτέ να σου το πάρει τώρα»

Οι φαν του The Crew κατάφεραν να το επαναφέρουν στη ζωή μετά το κλείσιμο των server από την Ubisoft, δημιουργώντας δικό τους emulator με offline και online λειτουργίες. Πλέον, όποιος έχει τα αρχεία του παιχνιδιού μπορεί να το παίξει ξανά, παρά τις δυσκολίες εύρεσης νόμιμου αντιγράφου.

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Οι παίκτες του Battlefield 6 σε PS5 και Xbox μπορούν να αποκλείσουν τους χρήστες PC από το crossplay, καθώς το στούντιο αντιμετωπίζει το ζήτημα...

Το Battlefield 6 δίνει στους παίκτες σε PS5 και Xbox τη δυνατότητα να αποκλείουν τους χρήστες PC από το crossplay, λόγω σοβαρής αντιμετώπισης της απάτης. Το MindsEye είχε κακή υποδοχή, επηρεάζοντας τον ηθοποιό Alex Hernandez, ενώ το Valheim θα κυκλοφορήσει στο PlayStation το 2026. Νέο update για το PS5 βελτιώνει τη χρήση του DualSense.

Τρεις Βασικές Συμβουλές Για Να Αποκαταστήσετε Τον Κόσμο Γύρω Σας Στο Roadcraft

Το RoadCraft είναι ένας σκληρός προσομοιωτής με ρεαλιστική φυσική και μηχανισμούς λάσπης. Ξεκινάτε με ένα pickup truck που διαθέτει τετρακίνηση, ιδανικό για δύσκολες διαδρομές. Προσέξτε την AI που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα και μην παραλείψετε τα υλικά που βρίσκετε, καθώς είναι χρήσιμα για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Η GTA 6 αναμένεται να αποφέρει 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια μέσα σε δύο μήνες και να αποτελέσει τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του gaming, σύμφωνα...

Ένα επενδυτικό γραφείο προβλέπει ότι το GTA 6 θα σπάσει κάθε ρεκόρ, αποφέροντας 7,6 δισ. δολάρια σε δύο μήνες και καθιερώνοντάς το ως τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία των videogames. Υπάρχουν εικασίες για νέα χαρακτηριστικά και τεράστια έσοδα, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφορεί το MindsEye Update 4 και υπόσχεται ότι παραμένει «αφοσιωμένη» στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφόρησε το MindsEye Update 4 με βελτιώσεις σε απόδοση, UI και διορθώσεις σφαλμάτων, υποσχόμενη συνεχή υποστήριξη. Πάνω από το 50% των απολύσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών σημειώθηκαν στην Καλιφόρνια. Η Ubisoft εξηγεί τη χρήση key cards στο Switch 2 λόγω τεχνικών περιορισμών.

Κατηγορίες