Επιστροφή στα βασανιστικά boss runbacks
Νόμιζα πως είχαμε αφήσει πίσω μας τα εξαντλητικά boss runbacks, αλλά το Silksong ήρθε για να μας θυμίσει πώς είναι να σε χτυπούν όταν ήδη είσαι πεσμένος. Πίστευα πως ως σύγχρονη κοινωνία είχαμε ξεπεράσει τα ατελείωτα, ψυχοφθόρα runbacks στα videogames. Εξελιχθήκαμε, γίναμε πιο σοφοί! Κι όμως, το Hollow Knight: Silksong εμφανίστηκε.
Η επιστροφή των παλιών δυσκολιών
Ακόμα και η FromSoftware, που ήταν διαβόητη για τα σκληρά boss runbacks στη σειρά Dark Souls, σχεδόν τα εγκατέλειψε στο Elden Ring. Το Silksong, όμως, επιστρέφει από τα 2010s για να μας θυμίσει τις εποχές που τα παιχνίδια απλώς σπαταλούσαν τον χρόνο μας. Το να φτάσεις στον boss στο Silksong είναι μόνο το πρώτο βήμα της δοκιμασίας που σε περιμένει όταν αναπόφευκτα χάσεις. Αντί να σου δείξει έλεος και να σε επαναφέρει κοντά στη μάχη, σε πετάει σε εντελώς διαφορετικό σημείο.
Εμπόδια και τιμωρία στην επιστροφή
Αυτό που θα μπορούσε να είναι μια σύντομη διαδρομή πίσω στον boss, μετατρέπεται σε μια διαδρομή γεμάτη παγίδες, πέτρες που πέφτουν και μύγες με ελεύθερα σκοπευτές. Το Silksong σε σκοτώνει με bosses που αφαιρούν τη μισή μπάρα ζωής σου με μια κίνηση και μετά σε κοροϊδεύει καθώς σκοντάφτεις στην επιστροφή. Είναι τόσο σκληρό που ακόμα και οι φανατικοί του αρχικού Hollow Knight, που είχε ήδη δύσκολα runbacks, δεν μπορούν να πιστέψουν πόσο άσχημα ξεκινάει. Δεν βοηθάει ότι το Silksong χρειάζεται μόλις 20 λεπτά για να αρχίσει να πετάει εχθρούς και παγίδες που σου αφαιρούν δύο πόντους ζωής με κάθε χτύπημα. Το να φτάσεις στον boss με αρκετή ζωή είναι άθλος, ειδικά όταν στην αρχή δεν έχεις πρόσβαση στα πιο αποτελεσματικά εργαλεία αποφυγής του παιχνιδιού.
Το πιο σκληρό runback του Act 1

Οι περισσότεροι θεωρούν τον τελικό boss του Act 1 ως το χειρότερο παράδειγμα runback που μοιάζει πραγματικά σκληρό. Η Team Cherry σε βάζει να τρέχεις μέσα σε μια θύελλα άμμου, όπου οι χειρότεροι εχθροί σε πλησιάζουν μέσα στην ομίχλη και απειλούν να σε ρίξουν στο κενό. Σκουλήκια δαγκώνουν τα πόδια σου καθώς προσπαθείς να κρατηθείς σε μικρές πλατφόρμες, αποφεύγοντας μύγες και φρουρούς με ασπίδες, μόνο και μόνο για να καείς από τον boss και να αναγκαστείς να το ξανακάνεις από την αρχή. Έχω δει πόσες λίγες Rosaries αφήνουν: Δεν το κάνουν για το κέρδος, αλλά για να κάνουν αυτό το κεφάλαιο του Silksong μια κόλαση για όσους αγαπούν το παιχνίδι.
Η δυσκολία δεν είναι μόνο η απόσταση
«Δεν είναι τόσο η απόσταση του runback όσο η αντίσταση που συναντάς», λέει ο soulslike YouTuber Rusty σε πρόσφατο βίντεό του για αυτό το σημείο.
Η ακρίβεια που απαιτούν τα runbacks του Silksong ανταγωνίζεται τη δυσκολία της ίδιας της μάχης με τον boss. Είναι σαν οι δημιουργοί να μην ήθελαν να φτάσεις ξανά εκεί, κάτι που φαίνεται παράλογο σε ένα παιχνίδι όπου οι boss fights είναι δοκιμασίες ικανότητας για να προχωρήσεις. Η ανταμοιβή για να τελειοποιήσεις μια μάχη είναι να μην την ξανακάνεις, αλλά η ανταμοιβή για να τελειοποιήσεις το runback είναι απλώς η ευκαιρία να μην το ξανακάνεις.
Η σημασία της επανάληψης και η ψυχολογική φθορά
Διάσημες δύσκολες μάχες, όπως της Malenia στο Elden Ring, δεν θα λειτουργούσαν αν χρειαζόσουν 10 λεπτά για να επιστρέψεις στο boss room. Μια επίθεση που φαίνεται άδικη στην αρχή γίνεται διαχειρίσιμη όταν μπορείς να προσπαθήσεις πολλές φορές στη σειρά και να μάθεις πώς να την αντιμετωπίσεις. Όταν ο χρόνος μεταξύ των προσπαθειών μεγαλώνει, η πρόκληση γίνεται τόσο έντονη που απλώς θες να τελειώσει—δεν είναι πια δοκιμασία ικανότητας, αλλά ψυχολογική αντοχή, ειδικά όταν το Silksong είναι τόσο αυστηρό με το νόμισμά του και το σοκ του να χάνεις ό,τι έχεις αν πεθάνεις στην επιστροφή.
Η ανακούφιση μετά τη νίκη
Όταν τελικά νίκησα τον τελικό boss του Act 1 στο Silksong, δεν ένιωσα θριαμβευτής· απλώς ανακουφίστηκα που τελείωσε ένα μαρτύριο που δεν θέλω να ξαναζήσω. Η μόνη παρηγοριά ήταν να βλέπω και άλλους να υποφέρουν μαζί μου. Χαίρομαι που δεν είμαι ο μόνος που έχει βαρεθεί εκείνον τον συγκεκριμένο εχθρό που δεν με άφηνε να φτάσω στον boss χωρίς ζημιά. Και ενώ εκτιμώ όσους προσπαθούν να δώσουν συμβουλές για το πώς να γίνουν πιο εύκολα τα runbacks,
τίποτα δεν θα με κάνει να απολαύσω αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού. Δεν είναι διασκεδαστικό. Θέλω να πολεμήσω εντυπωσιακούς bosses, όχι να μάθω να κάνω speedrun κάθε φορά που κολλάω. Τα runbacks ήταν πρωτότυπα στο Demon’s Souls, αναμενόμενα στο Hollow Knight, αλλά στο Silksong είναι απλώς δυσάρεστα.
Οι παίκτες βρίσκουν λύσεις
Δεν προκαλεί έκπληξη που ένα από τα πρώτα mods για το Silksong λύνει αυτό το πρόβλημα, υιοθετώντας το σύστημα respawn Stakes of Marika από το Elden Ring. Η FromSoft το πέτυχε προσφέροντας checkpoint έξω από το boss room, με τη διαφορά ότι δεν μπορείς να αλλάξεις build αν δεν επιστρέψεις σε Site of Grace. Είναι ένας καλός συμβιβασμός σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της, και το γεγονός ότι δεν μπορείς να κάνεις backtrack δεν εμπόδισε τη FromSoft να σχεδιάσει bosses που μπορούν να σε διαλύσουν σε δευτερόλεπτα.
Η πίεση του νέου παιχνιδιού
Είναι λογικό να πούμε ότι μέρος της απογοήτευσης προέρχεται από το ότι το Silksong είναι νέο και όλοι προσπαθούν να το απολαύσουν όσο περισσότερο γίνεται τις πρώτες εβδομάδες. Δεν είναι φτιαγμένο για να το τελειώσεις σε λίγες συνεδρίες. Όμως, δεν μπορείς να με πείσεις ότι τα boss runbacks υπάρχουν για να ενθαρρύνουν διαλείμματα, όταν είναι τόσο σκληρά και όταν, τουλάχιστον στην αρχή, δεν έχεις πολλές εναλλακτικές αν ένας boss σου κλείνει τον δρόμο.
Η γραμμικότητα του Silksong
Στη μεγαλύτερη διάρκεια, το Silksong είναι γραμμικό. Ναι, μπορείς να διαλέξεις ποιες περιοχές θα εξερευνήσεις, αλλά με όρια. Δεν μπορείς να ανεβάσεις επίπεδα ή να φτιάξεις build για να ξεγελάσεις τον boss που σε δυσκολεύει. Είναι ένα απλό 2D παιχνίδι όπου πηγαίνεις αριστερά ή δεξιά μέχρι να βρεθείς μπροστά σε έναν boss. Εκτός από το να βελτιώσεις τις ικανότητές σου, δεν έχεις κάτι να κερδίσεις επαναλαμβάνοντας το ίδιο κομμάτι ξανά και ξανά—σπάνια υπάρχουν shortcuts για τα boss runbacks που να ανταμείβουν την εξερεύνηση.
Οι μάχες με τους bosses και η διασκέδαση
Οι μάχες με τους bosses, όμως, είναι γεμάτες εκπλήξεις και έξυπνες τακτικές που μαθαίνεις με την εξάσκηση. Μπορεί να σταθείς τυχερός και ο boss να μην κάνει την πιο δύσκολη επίθεσή του. Ή ίσως πετύχεις το σωστό timing στην αποφυγή, αποκτώντας το πλεονέκτημα που χρειάζεσαι για το τελευταίο χτύπημα. Αυτός ο χορός, όπου ποτέ δεν ξέρεις τι θα ακολουθήσει, είναι ο λόγος που οι παίκτες επιστρέφουν σε αυτά τα παιχνίδια για χρόνια.
Η μονοτονία των runbacks
Τίποτα από αυτή τη διασκέδαση δεν συμβαίνει στη διαδρομή προς τον boss. Οι πλατφόρμες και οι εχθροί δεν αλλάζουν, απλώς γίνονται πιο ανεκτοί όσο τα επαναλαμβάνεις τόσο ώστε να τα κάνεις σχεδόν με κλειστά μάτια. Τα runbacks είναι βαρετές ασκήσεις απομνημόνευσης και εκτέλεσης που σε κρατούν μακριά από τη δημιουργικότητα και την ικανοποίηση του να κατακτήσεις τις μάχες του Silksong.
Το άνοιγμα του Act 2

Ευτυχώς, το Act 2 ανοίγει το παιχνίδι και σου δίνει πολλές εναλλακτικές όταν δεν μπορείς να νικήσεις έναν boss. Υπάρχουν ακόμα δύσκολα runbacks που δοκιμάζουν την υπομονή μου, αλλά είναι πιο ανεκτά όταν ξέρω ότι επιλέγω να αγνοήσω όλα τα άλλα που θα μπορούσα να κάνω.
Γιατί τα runbacks δεν έχουν θέση
Το γεγονός ότι τα runbacks είναι απλώς λιγότερο ενοχλητικά στο Act 2 είναι ο λόγος που εύχομαι να μην υπήρχαν καθόλου. Σε ένα τόσο ευφάνταστο παιχνίδι, με περίτεχνα σχεδιασμένα επίπεδα, υπέροχη μουσική και ατμοσφαιρικό κόσμο, δεν βλέπω το νόημα να κάνω τα ίδια άλματα 40 φορές για να κερδίσω το δικαίωμα να κρατήσω σφιχτά το χειριστήριο για άλλα 90 δευτερόλεπτα μέχρι να φτάσω στα καλύτερα σημεία του. Στη χειρότερη, τα εφιαλτικά runbacks του Silksong μοιάζουν με περιττό γέμισμα, και στην καλύτερη, με παρεξήγηση του λόγου που παίζω το παιχνίδι.
Οδηγός Silksong: Συμβουλές και τοποθεσίες
- Silksong guide: Το σπίτι όλων των συμβουλών μας για μάχες με έντομα
- Silksong flea locations: Συγκέντρωσε τους χαμένους ψύλλους
- Silksong simple key locations: Πού να το χρησιμοποιήσεις
- Silksong Hokers location: Υποστήριξε τη Seamstress
- Hunter’s March bench: Ναι, υπάρχει
[ Πηγή: PCGamer ]