Ninja Gaiden 4: Έχουν περάσει πάνω από 20 χρόνια από τότε που η Team Ninja επανέφερε αυτή τη σειρά από το θάνατο, και η δράση της εξακολουθεί να έχει πολλή μαγεία.

Θα ήθελα να ξεκινήσω αυτή την προεπισκόπηση του Ninja Gaiden 4 ανακαλώντας μια ιστορία από τη νεότητά μου. Το Ninja Gaiden 4 είναι εξαιρετικά σκληρό και επιστρέφει στις ρίζες του, προσφέροντας γρήγορη και καθαρή δράση. Ελπίζω να έχει επικές μάχες με αφεντικά όταν κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Ninja Gaiden 4: Μια Αναδρομή στο Παρελθόν

Θα ήθελα να ξεκινήσω αυτή την προεπισκόπηση του Ninja Gaiden 4 ανακαλώντας μια ιστορία από τη νεανική μου ηλικία. Το 2004, η Team Ninja ανέλαβε την αναβίωση της σειράς Ninja Gaiden. Με τράβηξαν το αίμα και η βία που απεικονίζονταν σε φωτογραφίες σε περιοδικά, και ήθελα να το ζήσω. Ξόδεψα την επιδότηση μου για να νοικιάρω το παιχνίδι για δύο ημέρες από το Blockbuster. Αναγκάστηκα να επιστρέψω το παιχνίδι χωρίς να νικήσω τον Murai, τον πρώτο boss. Ντροπή.

Αυτή η ανάμνηση ήρθε στο φως από τους Masakazu Hirayama και Yuji Nakao, καθώς ρώτησαν για την ιστορία μου με τη σειρά, πριν δοκιμάσω την πρώτη νέα κύρια έκδοση μετά από πάνω από μια δεκαετία. Γέλασαν και μου είπαν να το απολαύσω. Στο τέλος της ώρας, χειροκροτήθηκα από την ομάδα ανάπτυξης. Επίσης ντροπή.

Βροχή Αίματος

Αργότερα ανακάλυψα ότι ήμουν από τους λίγους παίκτες που νίκησαν τον boss της δοκιμαστικής έκδοσης. Δεν με ξαφνιάζει η χαμηλή ολοκλήρωση, γιατί το Ninja Gaiden 4 είναι απολύτως, υπέροχα βίαιο. Ένα θαυμάσιο μείγμα αίματος, λεπίδων και σφοδρών μαχών. Υπάρχει κάτι ικανοποιητικό στο να βλέπεις αυτή τη σειρά να επιστρέφει στην καλύτερη μορφή της.

Όταν το Ninja Gaiden κυκλοφόρησε ως αποκλειστικότητα του Xbox πριν από 20 χρόνια, ήταν ένα από τα πιο προκλητικά και συναρπαστικά παιχνίδια της εποχής του. Όταν το Demon’s Souls της FromSoftware κυκλοφόρησε πέντε χρόνια αργότερα, όλα άλλαξαν. Ο τρόπος που κατανοούμε και αλληλεπιδρούμε με τη δυσκολία στα βιντεοπαιχνίδια άλλαξε για πάντα. Ο Hirayama-san μου λέει ότι το Ninja Gaiden 4 είναι μια αντίσταση σε αυτή την πολιτιστική αλλαγή και μια ευκαιρία για την επιστροφή μιας θρυλικής σειράς.

“Η συζήτηση γύρω από τα παιχνίδια δράσης έχει αλλάξει πολύ από το τελευταίο Ninja Gaiden. Τα Soulslikes έχουν κυριαρχήσει, αλλά αυτό είναι το Ninja Gaiden. Είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς μετά από 10 χρόνια, και παραμένει επικεντρωμένο στην ταχύτητα και την καθαρή δράση. Αντιστεκόμαστε στην τάση αυτή, ενώ ενσωματώνουμε τη δική μας σχεδιαστική προσέγγιση. Είναι ένα παιχνίδι από την PlatinumGames – έχει στυλ, είναι δυναμικό και αντιδραστικό. Είναι μια εξέλιξη του παρελθόντος, κάτι που έχουμε προσέξει πολύ σε αυτό το παιχνίδι.”

Τώρα, θα πρέπει να πω ότι έχω επιστρέψει στο Ninja Gaiden (και στα επόμενα παιχνίδια) από εκείνο το καταστροφικό Σαββατοκύριακο. Υπάρχουν απλές πτυχές που το Ninja Gaiden 4 επιτυγχάνει και με επανασυνδέουν με τις περιπέτειες του Ryu Hayabusa, ακόμα και με έναν νέο πρωταγωνιστή. Υπάρχει ικανοποίηση στο να συνδυάζεις άλματα στους τοίχους. Μια δροσιά στον τρόπο που το αίμα πετάγεται από τις λεπίδες όταν ο νεαρός νίντζα Yakumo μένει ανενεργός. Διασκέδαση στην ολοκληρωτική εξόντωση των εχθρικών στρατιωτών.

Ελαφρύ Χτύπημα [X]. Βαρύ Χτύπημα [Y]. Δύο εντολές που, όταν συνδυαστούν σωστά, οδηγούν σε απόλυτη καταστροφή. Υπάρχει σίγουρα μια ισχυρή εστίαση στα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X για το 2025 – Black Ops 7, Gears of War: Reloaded, Grounded 2, The Outer Worlds 2, και Keeper. Αλλά αναρωτιέμαι αν το Ninja Gaiden 4 είναι αυτό που πρέπει να παρακολουθήσουμε.

Υπάρχει μια απλότητα στη σχεδίαση του που με γοητεύει. Μια πραγματική, βασική χαρά στο να κόβεις κύματα εχθρών κομμάτι-κομμάτι. Και, πραγματικά, τι άλλο θα μπορούσες να θέλεις από ένα νέο παιχνίδι Ninja Gaiden το 2025; Ελπίζω το τελικό παιχνίδι να περιλαμβάνει τις μάχες με τους bosses που έχουν τη δύναμη να καταστρέφουν ολόκληρα Σαββατοκύριακα όταν κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου για PC, PS5, και Xbox Series X.

Περάστε την ώρα σας μέχρι την κυκλοφορία του Ninja Gaiden 4 παίζοντας αυτά τα καλύτερα παιχνίδια δράσης.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Shinobi: Art of Vengeance φαίνεται (και παίζεται) τόσο κοφτερό όσο μια λεπίδα νίντζα.

Η βιομηχανία αναγνωρίζει ξαφνικά ότι οι νίντζα είναι δροσεροί. Το Shinobi: Art of Vengeance από την Lizardcube προσφέρει γοητευτικά σχέδια και γρήγορη δράση. Παρά την αδύναμη ιστορία, το παιχνίδι συνδυάζει εξαιρετικό gameplay με εντυπωσιακά γραφικά, ικανοποιώντας τους λάτρεις της κλασικής δράσης. Είναι μια υποσχόμενη συνέχεια της σειράς Sega.

Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.

Hollow Knight: Silksong – Αξιολόγηση σε εξέλιξη

Το Hollow Knight: Silksong εντυπωσιάζει με την καλλιτεχνική του παρουσίαση, τη μουσική και τη σχεδίαση, προσφέροντας απαιτητική δράση και εξερεύνηση. Αν και η αρχή είναι απλή, η πρόκληση και η ποιότητα ξεχωρίζουν. Δεν απαιτείται γνώση του πρώτου παιχνιδιού και αξίζει την αναμονή των φαν.

Καλύτερα Soulslike παιχνίδια για PS5

Δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά τα παιχνίδια Soulslike υπάρχουν μόλις μια δεκαετία. Ξεκίνησαν το 2009 με το Demon's Souls και έγιναν δημοφιλή με το Dark Souls το 2011. Η PS5 προσφέρει την καλύτερη συλλογή Soulslike παιχνιδιών, ιδανική για αρχάριους και βετεράνους. Πολλά παιχνίδια ενσωματώνουν μηχανισμούς του είδους, αλλά λίγα ανήκουν πλήρως σε αυτό.

Το Arcadian Days, μια χαλαρωτική μη γραμμική περιπέτεια, κυκλοφορεί σε Early Access τον επόμενο μήνα.

Το Arcadian Days, ένα χαλαρωτικό, μη γραμμικό παιχνίδι περιπέτειας από τη solo ομάδα Immersiv Games, κυκλοφορεί σε Early Access στο Steam στις 16 Σεπτεμβρίου. Με όμορφα γραφικά και ήρεμη εξερεύνηση, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία για όσους θέλουν να χαλαρώσουν και να απολαύσουν κάτι διαφορετικό.

Η Sony Bend, το στούντιο πίσω από το Days Gone, φέρεται να απολύει το 30% του προσωπικού της καθώς εργάζεται σε νέο παιχνίδι μετά...

Η Bend Studio, δημιουργός του Days Gone, απολύει το 30% του προσωπικού της, περίπου 40 υπαλλήλους, πέντε μήνες μετά την ακύρωση του live service project από τη Sony. Η εταιρεία εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι, ενώ η Bluepoint παραμένει σιωπηλή σχετικά με το δικό της πρωτότυπο έργο.

Κατηγορίες