Περίληψη για το Nintendo Switch 2
Το Nintendo Switch 2 θα εισάγει κάρτες παιχνιδιών που δεν περιέχουν δεδομένα παιχνιδιού αλλά λειτουργούν ως απόδειξη αγοράς.
Ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, επικρίνει την έλλειψη διατήρησης παιχνιδιών από την Nintendo με το νέο σύστημα Switch 2.
Πολλοί θαυμαστές θεωρούν ότι η διαχείριση φυσικών μέσων από την Nintendo με το Switch 2 είναι ένα βήμα πίσω.
Ο Stephen Kick, CEO της Nightdive Studios, πρόσφατα εξέφρασε την άποψή του για το αμφιλεγόμενο σύστημα καρτών παιχνιδιών του Nintendo Switch 2 (όχι να συγχέεται με το σύστημα εικονικών καρτών παιχνιδιών της κονσόλας). Είναι μία από τις πολλές σημαντικές φωνές στη βιομηχανία παιχνιδιών που έχουν εκφράσει δημόσια τις ανησυχίες τους σχετικά με τη στάση της Nintendo απέναντι στα φυσικά μέσα και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών.
Κατά τη διάρκεια της πρώτης παρουσίασης του Switch 2, η Nintendo εξήγησε έναν νέο τύπο ιδιόκτητης κάρτας παιχνιδιού που ονομάζεται κάρτα-κλειδί. Αυτές οι φυσικές κάρτες θα είναι διαθέσιμες στα καταστήματα για ορισμένα παιχνίδια, αλλά, σε αντίθεση με τις κάρτες που χρησιμοποιούνται για το αρχικό Switch, οι κάρτες-κλειδιά δεν περιέχουν τα δεδομένα που απαιτούνται για να παίξετε το παιχνίδι. Αντίθετα, λειτουργούν απλώς ως ένδειξη ότι έχει αγοραστεί ένα παιχνίδι, και η εισαγωγή μίας κάρτας στο Switch 2 θα επιτρέπει τη λήψη του παιχνιδιού στην κονσόλα. Υπάρχουν αρκετά μειονεκτήματα σε αυτό το σύστημα, που έχουν οδηγήσει πολλούς να το θεωρούν σοβαρή αδυναμία στη στρατηγική κυκλοφορίας του Switch 2.
Η τιμολόγηση των παιχνιδιών του Nintendo Switch 2 είναι μπερδεμένη και αμφιλεγόμενη
Η τιμολόγηση για το μεγαλύτερο μέρος του επερχόμενου καταλόγου παιχνιδιών του Nintendo Switch 2 είναι όχι μόνο ακριβή, αλλά και παράξενα ασυνεπής.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Stephen Kick χαρακτήρισε την κυκλοφορία των καρτών-κλειδιών από την Nintendo “λίγο απογοητευτική.” Αναφερόμενος στο γεγονός ότι τα παιχνίδια με κάρτες-κλειδιά δεν θα είναι διαθέσιμα όταν κλείσει το eShop του Switch 2, είπε, “Ελπίζαμε ότι μία τόσο μεγάλη εταιρεία με τόσο πλούσια ιστορία θα έπαιρνε τη διατήρηση λίγο πιο σοβαρά.”
Η Ιστορία της Nightdive Studios με την Nintendo
Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που ο Kick έχει μιλήσει δημόσια για την Nintendo. Προηγουμένως, ο επικεφαλής της Nightdive αποκάλυψε μία αποτυχημένη πρόταση για την ανα remaster του N64 πρώτου προσώπου shooter GoldenEye 007. Παρά την εντυπωσιακή πορεία του στούντιο με τίτλους από την ίδια εποχή, η πρόταση για την ανανέωση του κλασικού James Bond απορρίφθηκε.
Είναι λογικό ο Kick να ανησυχεί ιδιαίτερα για τη διατήρηση παιχνιδιών, δεδομένης της φιλοσοφίας ανάπτυξης του στούντιο του. Η πλειονότητα των παιχνιδιών της Nightdive είναι remasters, remakes ή επανακυκλοφορίες παλαιότερων τίτλων που είχαν περάσει δεκαετίες εκτός των ραφιών. Αυτή η εξειδίκευση είναι ακόμη παρούσα στο λογότυπο του εκδότη, το οποίο, σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του, προοριζόταν να προκαλεί την αίσθηση της “ανακάλυψης ανεκτίμητων θησαυρών που χάθηκαν κάτω από τα βάθη του χρόνου.” Παρά τις επιφυλάξεις του CEO για το Switch 2, πολλές από τις υιοθετημένες σειρές της Nightdive έχουν βρει το δρόμο τους στο αρχικό Switch, συμπεριλαμβανομένων των Quake, Turok και του διαρκώς τρομακτικού I Have No Mouth, And I Must Scream.
Η Nintendo σκοπεύει να είναι διαφανής με τις κάρτες-κλειδιά της, συμπεριλαμβάνοντας μία σημαντική δήλωση στην συσκευασία των παιχνιδιών που δείχνει ποιοι τίτλοι δεν περιλαμβάνουν πραγματικά δεδομένα. Παρ’ όλα αυτά, η διαχείριση φυσικών μέσων από την εταιρεία έχει αποτελέσει άλλη μία κοινή κριτική για το Switch 2 πριν την κυκλοφορία. Πολλοί θαυμαστές που απολαμβάνουν τη συλλογή παιχνιδιών συμφωνούν με τον Stephen Kick ότι “το παράδειγμα της Nintendo είναι ένα βήμα πίσω.”
[ Πηγή: GameRant ]