Ερωτήματα για αποφάσεις και εμπειρίες σε gaming
Γιατί θεωρήθηκε τόσο ατυχής η απόφαση που τελικά έσωσε το Borderlands; Πώς ήταν η εμπειρία να παίζει κανείς το Prey 2 στην E3 2011; Θα κυκλοφορήσει τελικά το Clair Obscur: Expedition 33 στο Switch 2; Καλώς ήρθατε στη νέα έκδοση του Morning Checkpoint, της καθημερινής ανασκόπησης του Kotaku για τα νέα και την κουλτούρα του gaming. Εγώ προσωπικά αναρρώνω ακόμα από το μαραθώνιο του PAX West το Σαββατοκύριακο και έχω αρκετές συνεντεύξεις και παρουσιάσεις που θα δημοσιεύσω μέσα στην εβδομάδα. Μέχρι τότε, ας κάνουμε μια μικρή αναδρομή στο παρελθόν.

Η εμπειρία του Prey 2 στην E3 και η ακύρωσή του
Το Prey 2 ήταν η συνέχεια του επιτυχημένου shooter του 2006 από τη Human Head Studios, με επίκεντρο την επίλυση γρίφων σε ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο. Στην E3 2011 παρουσιάστηκε εντυπωσιακά, με demo που προκάλεσε μεγάλο ενθουσιασμό. Οι παίκτες, ως κυνηγοί επικηρυγμένων σε μια εξωγήινη πόλη, χρησιμοποιούσαν όπλα και parkour για να καταδιώκουν υπόπτους και να επιλέγουν πώς θα τους συλλάβουν, ενώ ένα ρομπότ επέβαλε τιμωρίες αν προκαλούσαν υπερβολικό χάος, σε στυλ Grand Theft Auto. Το παιχνίδι αναμενόταν το 2012, αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Το πιο απρόσμενο ήταν ότι η Bethesda δεν εξήγησε ποτέ ξεκάθαρα γιατί το project ακυρώθηκε ξαφνικά. Υπήρξαν αναφορές για συμβατικές διαφωνίες και προσπάθειες της Bethesda να αποκτήσει πλήρως τη Human Head Studios μέσω της συμφωνίας για το Prey 2. Τελικά, η Arkane ξεκίνησε να δουλεύει σε ένα reboot που οδήγησε στο πολύ διαφορετικό Prey του 2017. Σε αυτή τη διαδικασία γεννήθηκε και ο όρος “press sneak fuck”. Πρόσφατα, διέρρευσε νέο υλικό από το αρχικό Prey 2 στο YouTube από τον λογαριασμό “David Halsted”, με πέντε βίντεο συνολικής διάρκειας λίγο πάνω από 20 λεπτά, παρουσιάζοντας διάφορα χαρακτηριστικά και το demo της E3. “Θυμάμαι όταν το παρουσίασαν στο PAX τότε,” έγραψε ένας θαυμαστής στο Reddit. “Όλη η έκθεση μιλούσε για το πόσο εντυπωσιακό ήταν και πόσο ανυπομονούσαμε. Και μετά πήραμε ό,τι προέκυψε από το reboot. Ήταν το παιχνίδι που όλοι ονειρευόμασταν να επιστρέψει.”

Η ριζική αλλαγή στην αισθητική του Borderlands
Η σειρά Borderlands της Gearbox ξεχωρίζει για το loot τύπου Diablo, το προκλητικό ύφος και το χαρακτηριστικό cel-shaded στυλ γραφικών. Όμως, στην αρχή της ανάπτυξης, το πρώτο παιχνίδι έμοιαζε περισσότερο με φθηνή απομίμηση των Fallout 3 και Rage. Έτσι παρουσιάστηκε σε demo στην E3 και στο εξώφυλλο του Game Informer το 2007, όταν ακόμα κανείς δεν ήξερε τον Claptrap. Το περιοδικό επιστρέφει με νέα σειρά συνεντεύξεων για την προσπάθεια της Gearbox να αλλάξει ριζικά το μουντό και κοινότοπο οπτικό ύφος του παιχνιδιού, ώστε να ξεχωρίσει και να γίνει τελικά το τεράστιο hit που γνωρίζουμε. Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, έδωσε στην ομάδα τέχνης την άδεια να πειραματιστεί με το στυλ, παρότι οι προθεσμίες πίεζαν: Ήταν πέντε άτομα με δύο εβδομάδες να δοκιμάσουν νέα αισθητική, και αμέσως κατάλαβα ότι ίσως έκανα λάθος. Είχα ευθύνη για τα χρήματα άλλων και ήξερα ότι αν τους άφηνα να πειραματιστούν, θα επένδυαν ακόμα περισσότερο στη δουλειά τους και μετά θα έπρεπε να απορρίψω ό,τι έκαναν. Παρ’ όλα αυτά, κάτι μέσα μου έλεγε ότι έπρεπε να το δοκιμάσουμε. Ήξερα ότι δεν είχαμε βρει ακόμα το σωστό.

Νέα ταινία 28 Years Later και οι πρωταγωνιστές της
Σε λίγους μήνες έρχεται η νέα ταινία 28 Years Later με τίτλο The Bone Temple. Ο Ralph Fiennes προετοιμάστηκε τόσο εντατικά για τον ρόλο του που έγινε ο πρωταγωνιστής του sequel μόλις έναν χρόνο μετά. Ο Cillian Murphy θα επιστρέψει ως Jim από την αρχική ταινία, αλλά θα έχει μεγαλύτερο ρόλο στην τρίτη ταινία της τριλογίας που θα ακολουθήσει το The Bone Temple.

Το μέλλον του Clair Obscur: Expedition 33 στο Switch 2
Το Clair Obscur: Expedition 33, ένα turn-based παιχνίδι που διεκδικεί τον τίτλο GOTY, φαίνεται ιδανικό για το νέο υβριδικό φορητό της Nintendo. Θα το δούμε εκεί σύντομα ή αργότερα; Η Sandfall Interactive δεν αποκαλύπτει τίποτα προς το παρόν. “Έχουμε κάποιες δυνατότητες που θα εξερευνήσουμε, αλλά αυτή τη στιγμή δεν μπορούμε να επιβεβαιώσουμε κάτι,” δήλωσε το στούντιο στο Nintenderos. Αυτό ακούγεται σαν υπόσχεση να μην αποκαλύψουν ότι έχουν ήδη dev kit για το Switch 2.

Το Stellar Blade 2 βρίσκεται σε πλήρη ανάπτυξη
Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της ShiftUp, “Επιδιώκουμε ενεργά την ανάπτυξη του franchise ‘Stellar Blade’ και αυτή τη στιγμή δουλεύουμε πάνω στη συνέχεια του ‘Stellar Blade’.” Το νέο παιχνίδι θα έχει μεγαλύτερο κόσμο και επιπλέον μηχανισμούς δράσης. Παράλληλα, το πρώτο παιχνίδι θεωρείται υποψήφιο για μεταφορά στο Switch 2.

Σύντομες ειδήσεις
- Οι επαγγελματίες των fighting games αντιμετωπίζουν τη νέα συνιδιοκτησία του Evo από τη Σαουδική Αραβία
- Το Voyager update του No Man’s Sky οδηγεί παίκτες και τα ρεκόρ του παιχνιδιού στο Steam σε νέα ύψη
- Μια ματιά στην πολιτιστική επιρροή του Kpop Demon Hunters
[ Πηγή: Kotaku ]