Ενημέρωση για το Cyberpunk 2077: Νέο patch και βελτιώσεις
Η CD Projekt Red συνεχίζει να υποστηρίζει το Cyberpunk 2077, κυκλοφορώντας το Patch 2.31 για PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac και Switch 2. Η ενημέρωση αυτή βελτιώνει το AutoDrive, ώστε τα οχήματα να κινούνται πιο ομαλά, να προσπερνούν εμπόδια και να μην σταματούν στα φανάρια. Επίσης, το Photo Mode προσαρμόστηκε ώστε οι πόζες να λειτουργούν με κάθε φύλο, ενώ η σύγκρουση NPC έχει απενεργοποιηθεί.

Αναλυτικές διορθώσεις και προσθήκες
Το patch περιλαμβάνει διάφορες διορθώσεις και βελτιώσεις, μερικές από τις οποίες αφορούν αποκλειστικά PC και Mac. Αναλυτικά:
- Το AutoDrive ενημερώθηκε ώστε το όχημα να κινείται ομαλά προς το επιλεγμένο σημείο, να προσπερνά εμπόδια και να μην σταματά στα φανάρια. Το Free Roam mode πλέον ακολουθεί τους κανόνες κυκλοφορίας και κινείται πιο αξιόπιστα στην πόλη.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ο Johnny εμφανιζόταν πάντα στη θέση του συνοδηγού όταν χρησιμοποιούσατε το Delamain Cab service.
- Διορθώθηκε το θέμα με το CrystalCoat στο Yaiba ARV-Q340 Semimaru, όπου οι τροχοί άλλαζαν χρώματα.
- Οι περισσότερες νέες πόζες από το Update 2.3 λειτουργούν πλέον με κάθε φύλο.
- Η σύγκρουση NPC έχει απενεργοποιηθεί, διευκολύνοντας τη μετακίνηση NPC πάνω σε άλλα αντικείμενα με σύγκρουση (π.χ. καπό αυτοκινήτου).
- Διορθώθηκε το πρόβλημα με τις πόζες που δεν λειτουργούσαν για τον Royce.
- Freedom – Διορθώθηκε η καταχώρηση στο journal όταν ο παίκτης επιλέγει να μην κλέψει το Rayfield Caliburn “Mordred”.
- Motorbreath – Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου, μετά την αποτυχία του V να σταματήσει το Semimaru και τη λήψη μηνύματος από τον River, το επόμενο μήνυμα δεν ερχόταν ποτέ.
- Motorbreath – Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το Yaiba Semimaru μπορούσε να αναποδογυρίσει κατά τη διάρκεια της καταδίωξης, εμποδίζοντας την είσοδο του παίκτη.
- Motorbreath – Δεν είναι πλέον δυνατό να ενεργοποιηθεί το quest αν ο River πέθανε κατά τη διάρκεια του The Hunt.
- Motorbreath – Οι παίκτες μπορούν πλέον να αποκτήσουν το Yaiba ARV-Q340 Semimaru μέσω AUTOFIXER, ακόμα κι αν απέτυχαν στο The Hunt, που κανονικά ξεκλειδώνει το σχετικό side quest.
- Nitro (Youth Energy) – Διορθώθηκε σφάλμα που προκαλούσε crash μετά το event στο Yaiba showroom.
- Nitro (Youth Energy) – Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το UI του proxy interface στο Yaiba showroom κοβόταν όταν ήταν ενεργοποιημένη η ρύθμιση “Larger HUD Elements”.

Ειδικές διορθώσεις για PC και Mac
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με μεταφράσεις και συγχρονισμό χειλιών σε πολλές γλώσσες.
- Προστέθηκε επιλογή απενεργοποίησης vignette στις Ρυθμίσεις → Γραφικά → Βασικά.
- Διορθώθηκε πρόβλημα σε PC και Mac όπου τα Ray-Traced Reflections δεν εμφανίζονταν σωστά υπό ορισμένες συνθήκες.
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με τα μηνύματα από τον Delamain.
- Διορθώσεις για τους fluff vendors.

Ειδικές διορθώσεις για Mac
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το NVIDIA Reflex μπορούσε να απενεργοποιηθεί όταν το DLSS Frame Generation ήταν ενεργό, προκαλώντας ροζ οθόνη.
- Διορθώθηκε το θέμα με το Path Tracing που δεν ενεργοποιούνταν σωστά σε συγκεκριμένες περιπτώσεις.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου η αλλαγή γραφικών presets στο Mac έθετε τα Screen Space Reflections σε υψηλότερη ρύθμιση σε σχέση με τα αντίστοιχα του PC.
- Διορθώθηκε το μόνιμο λευκό της οθόνης όταν το Frame Generation ήταν ενεργό κατά την είσοδο στο braindance στο The Information.
- Η επιλογή “Defaults” στις Ρυθμίσεις Βίντεο δεν απενεργοποιεί πλέον το HDR Mode.
- Διορθώθηκε η αντίστροφη λειτουργία του “Mute Game in Background” στις Ρυθμίσεις.
- Αφαιρέθηκε η παλιά σημείωση “(Απαιτεί επανεκκίνηση παιχνιδιού)” από την περιγραφή του “Disable Spatial Audio”.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα στην έκδοση App Store όπου το παιχνίδι κολλούσε στην οθόνη “Press Space to continue”.
- Πραγματοποιήθηκαν βελτιστοποιήσεις σταθερότητας και απόδοσης.

Συνεχής υποστήριξη από CD Projekt Red
Είναι αξιοσημείωτο ότι η CD Projekt Red συνεχίζει να βελτιώνει το παιχνίδι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, προσφέροντας μια καλύτερη εμπειρία από ποτέ.
Ενημέρωση για την ταινία BioShock στο Netflix
Τρία χρόνια μετά την ανακοίνωση του Netflix για τη μεταφορά του BioShock σε ταινία, ο παραγωγός Roy Lee επιβεβαιώνει ότι το σενάριο βρίσκεται ακόμα υπό επεξεργασία. Το Netflix είχε αρχικά ανακοινώσει το project τον Φεβρουάριο του 2022, με σχέδια για ένα κινηματογραφικό σύμπαν βασισμένο στα παιχνίδια BioShock. Πέρυσι, ο Lee ανέφερε ότι λόγω περικοπών στον προϋπολογισμό, η ταινία θα είναι μικρότερης κλίμακας και πιο προσωπική. Ο σκηνοθέτης Francis Lawrence αυτή την περίοδο εργάζεται σε άλλες ταινίες, όπως το The Hunger Games: Sunrise on the Reaping, και το project θα προχωρήσει όταν ολοκληρωθούν οι υποχρεώσεις του. Ο Lee δήλωσε ότι το σενάριο βασίζεται στο πρώτο BioShock της Irrational Games, αλλά περισσότερες λεπτομέρειες παραμένουν μυστικές.
Προηγούμενες προσπάθειες και νέα παιχνίδια BioShock
Το Netflix δεν είναι η πρώτη εταιρεία που προσπάθησε να μεταφέρει το BioShock στη μεγάλη οθόνη. Το 2008, η Universal είχε ανακοινώσει δική της εκδοχή με σκηνοθέτη τον Gore Verbinski, αλλά το project ακυρώθηκε. Ο δημιουργός του BioShock, Ken Levine, αποκάλυψε ότι η 2K του έδωσε τη δυνατότητα να το ακυρώσει μετά την αποχώρηση του Verbinski, και έτσι έγινε. Ένα τέταρτο παιχνίδι BioShock, που ανακοινώθηκε το 2019, βρίσκεται υπό ανάπτυξη από την Cloud Chamber, αλλά η 2K ανακοίνωσε πρόσφατα μείωση της ομάδας ανάπτυξης για να επανασχεδιαστούν ορισμένα στοιχεία του project.
Νομικές ενέργειες για τη φωνή της Lara Croft στα Tomb Raider remasters
Η Françoise Cadol, που δάνεισε τη φωνή της στη γαλλική Lara Croft σε όλα τα Tomb Raider μέχρι το 2008, κινείται νομικά κατά της Aspyr Media για τη χρήση AI που αναπαράγει τη φωνή της στα remasters των Tomb Raider 4-6 χωρίς τη συγκατάθεσή της. Όπως δήλωσε στη γαλλική εφημερίδα Le Parisien, η Aspyr δημιούργησε διαλόγους με τη φωνή της χωρίς να την ενημερώσει. Έχει ήδη αποστείλει επίσημη ειδοποίηση στην Aspyr. Παραδείγματα των φωνητικών γραμμών που φέρεται να δημιουργήθηκαν με AI κυκλοφόρησαν στα social media, όπου διακρίνεται η διαφορά μεταξύ των αυθεντικών και των remastered διαλόγων.
Αντιδράσεις και παρόμοια περιστατικά
Η Cadol, που έχει δανείσει τη φωνή της και σε άλλες γνωστές ηθοποιούς όπως η Angelina Jolie, ενημερώθηκε για το θέμα από Γάλλους fans του Tomb Raider. Δήλωσε ότι η χρήση AI αποτελεί “προδοσία” για τους υποστηρικτές της σειράς. Παρόμοιο περιστατικό συνέβη και με τη Βραζιλιάνα ηθοποιό Lene Bastos, η οποία επίσης διαπίστωσε ότι η φωνή της είχε αναπαραχθεί με AI στα remasters. Η Aspyr της ζήτησε συγγνώμη και υποσχέθηκε να αφαιρέσει τις γραμμές αυτές σε επερχόμενο update. Δεν είναι σαφές αν η Aspyr έχει επικοινωνήσει το ίδιο και με την Cadol. Νωρίτερα φέτος, το γαλλικό cast του Apex Legends αρνήθηκε να υπογράψει συμφωνία για εκπαίδευση AI με τις φωνές τους, εκφράζοντας ανησυχίες για το μέλλον του επαγγέλματός τους.
Sonic και Shadow στο Fortnite: Τι αποκαλύπτουν τα leaks
Φαίνεται πως οι Sonic και Shadow θα εμφανιστούν στο Fortnite, αλλά όχι με τον αναμενόμενο τρόπο. Ο γνωστός leaker Wenso δημοσίευσε στοιχεία από το παιχνίδι που δείχνουν ότι θα προστεθούν Kicks εμπνευσμένα από τους δύο χαρακτήρες της Sega, δηλαδή αθλητικά παπούτσια για τους in-game trainers. Τα σχέδια μοιάζουν με τη συλλογή Sonic the Hedgehog της Puma, που κυκλοφορεί στις 30 Οκτωβρίου, πιθανόν τότε να προστεθούν και στο Fortnite, αν και δεν υπάρχουν ακόμα shop assets. Το Fortnite shop ήδη διαθέτει Kicks από Nike, Adidas, Vans και Puma. Η συλλογή της Puma περιλαμβάνει και παπούτσια με θέμα τον Tails, αλλά αυτά δεν έχουν βρεθεί ακόμα στο παιχνίδι.
Πιθανότητες για skins και μελλοντικές συνεργασίες
Δεν είναι βέβαιο αν θα προστεθούν και πλήρη skins για τους χαρακτήρες, καθώς τα αναλογικά τους χαρακτηριστικά και το γεγονός ότι ο Sonic δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ όπλο, σε αντίθεση με τον Shadow, το καθιστούν απίθανο. Πιθανόν να δούμε περισσότερα ρούχα εκτός από τα Kicks. Η συνεργασία ίσως συμπέσει με την κυκλοφορία του Sonic Racing: CrossWorlds, που βγαίνει αργότερα αυτόν τον μήνα, καθώς το παιχνίδι έχει ως θέμα τα crossovers με άλλες σειρές.
[ Πηγή: Eurogamer ]