Η Δημιουργικότητα ως Κινητήριος Δύναμη των Indie Παιχνιδιών
Δεν αποτελεί έκπληξη ότι ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα της ανεξάρτητης σκηνής είναι η ευρηματικότητά της. Παιχνίδια όπως τα Who’s Lila, The Alters και Mouthwashing πιθανότατα δεν θα είχαν δημιουργηθεί χωρίς την αχαλίνωτη φαντασία των indie δημιουργών, των οποίων οι ιδέες συχνά θεωρούνται υπερβολικά τολμηρές ή ασυνήθιστες για τα μεγάλα στούντιο. Το επερχόμενο Harmony of Aetheria φιλοδοξεί να συνεχίσει αυτή την παράδοση δημιουργικής καινοτομίας, ενσωματώνοντας μια ιδιαίτερη προσέγγιση διαλόγου, παρόμοια με το Talk no Jutsu.
Ο Διάλογος ως Όπλο στη Μάχη
Σύμφωνα με ανάρτηση του Chill Dragon Games στο Reddit, οι μηχανισμοί διαλόγου του Harmony of Aetheria θυμίζουν το Mass Effect, αλλά με τη διαφορά ότι ο παίκτης συνομιλεί με τους εχθρούς κατά τη διάρκεια της μάχης. Το trailer του παιχνιδιού δείχνει ότι, αν και η δράση θυμίζει κλασικό τρίτου προσώπου brawler, ο παίκτης μπορεί να προσβάλλει, να απειλεί, να χρησιμοποιεί λογικά επιχειρήματα και άλλα μέσα εναντίον των αντιπάλων του εν μέσω μάχης. Ανάλογα με διάφορους παράγοντες, αυτές οι ανταλλαγές διαλόγου μπορούν να προκαλέσουν οργή, να κατευνάσουν ή να φοβίσουν τον εχθρό, επηρεάζοντας έτσι την εξέλιξη της μάχης, όπως αναφέρει η Chill Dragon Games.

Λεπτομέρειες για το Σύστημα Διαλόγου
Οι λεπτομέρειες του συστήματος διαλόγου αναφέρονται συνοπτικά στην ανάρτηση και τα σχόλια στο Reddit, αλλά η Chill Dragon Games δίνει μια ελπιδοφόρα εικόνα. Για παράδειγμα, ο δημιουργός εξηγεί ότι η μπάρα Rage ενός boss, που φαίνεται στο trailer, μπορεί να γεμίσει όταν ο παίκτης εκτοξεύει προσβολές ή άλλες αρνητικές φράσεις, και όταν γεμίσει, το boss μεταμορφώνεται σε “fire golem”. Αυτό το πλάσμα είναι πιο επικίνδυνο, αλλά προσφέρει και μεγαλύτερη ανταμοιβή αν νικηθεί.

Φιλοδοξίες και Μελλοντικές Προσθήκες
Αυτό το παράδειγμα δείχνει τις μεγάλες φιλοδοξίες για το σύστημα διαλόγου, καθώς μπορεί να προσθέσει βάθος στο gameplay με πολύπλοκους μηχανισμούς ρίσκου-ανταμοιβής, ανάλογα με τον κάθε εχθρό ή boss. Η Chill Dragon Games έχει αναφέρει ότι το χαρακτηριστικό αυτό βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη και υπάρχουν σχέδια για προσθήκη φωνητικής ερμηνείας και άλλων βελτιώσεων.
Ταπεινή Αφετηρία, Μεγάλες Προσδοκίες
Η Chill Dragon Games δεν είναι μεγάλο στούντιο και, όπως έχει αναφερθεί, φαίνεται να αποτελείται από ένα άτομο ή μια μικρή ομάδα. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια έχουν αποδείξει ότι δεν πρέπει να υποτιμάμε τις ταπεινές αρχές. Παιχνίδια όπως τα Stardew Valley και Undertale δημιουργήθηκαν από έναν μόνο δημιουργό, ενώ επιτυχίες όπως τα Hollow Knight προήλθαν από εξίσου μικρές ομάδες.
Μοναδική Προσέγγιση στη Μάχη
Αν το Harmony of Aetheria καταφέρει να συνδυάσει σωστά τη μάχη με επιλογές διαλόγου, μπορεί να προσφέρει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Η μάχη και οι διάλογοι είναι από τα παλαιότερα στοιχεία σχεδιασμού στα video games, οπότε είναι λογικό να επιχειρείται ο συνδυασμός τους. Απομένει να δούμε αν η Chill Dragon Games θα καταφέρει να υλοποιήσει αυτή την ιδέα με επιτυχία.
[ Πηγή: GameRant ]