Νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι η Microsoft πιέζει το Xbox να φτάσει περιθώρια κέρδους 30%—κάτι που θεωρείται εξωφρενικό.

Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Microsoft απαιτεί από το Xbox να πετύχει περιθώριο κέρδους 30%, οδηγώντας σε απολύσεις, αυξήσεις τιμών και κλείσιμο στούντιο. Το ποσοστό αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της βιομηχανίας, προκαλώντας ανησυχίες για τη βιωσιμότητα και τις στρατηγικές αποφάσεις της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες απαιτήσεις για το Xbox

Στην ίδια αναφορά όπου ο Jason Schreier του Bloomberg ενίσχυσε τις φήμες για την αποκάλυψη ενός νέου Halo αυτή την εβδομάδα, αποκάλυψε και μια ακόμη σημαντική είδηση: το Xbox πιέζεται να πετύχει ένα εξωφρενικό περιθώριο κέρδους 30%.

Xbox logo crushed in a tightening vice, symbolizing Microsoft's profit margin pressure
Το λογότυπο του Xbox συνθλίβεται σε μια μέγγενη, συμβολίζοντας την πίεση της Microsoft για υψηλότερα περιθώρια κέρδους

Σύμφωνα με τον Schreier, πηγές του από τη Microsoft και το Xbox του ανέφεραν ότι από το 2023, η Chief Financial Officer της Microsoft, Amy Hood, έχει ζητήσει το Xbox να στοχεύει σε “accountability margins” 30%, έναν όρο που χρησιμοποιεί η Microsoft αντί για το παραδοσιακό περιθώριο κέρδους.

Επιπτώσεις στις αποφάσεις του Xbox

Ο Jason αναφέρει ότι αυτός είναι ο λόγος που το Xbox προχώρησε σε απολύσεις, αύξησε την τιμή του Game Pass και έκλεισε στούντιο. Παρόλα αυτά, οι πηγές του τονίζουν πως δεν αναμένεται κάθε ομάδα να φτάσει αυτό το ποσοστό, “αλλά σε πολλούς developers και τμήματα του Xbox έχει τεθεί ο νέος στόχος”.

Προηγούμενη στρατηγική και αλλαγή πορείας

Οι ίδιες πηγές εξηγούν ότι μέχρι πρόσφατα, το Xbox δεν είχε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους και “η βασική οδηγία ήταν να δημιουργούν τα καλύτερα δυνατά παιχνίδια, χωρίς να ανησυχούν ιδιαίτερα για τα οικονομικά”. Ωστόσο, η πορεία του brand έχει δυσκολέψει από τότε που το Xbox 360 αντικαταστάθηκε από το Xbox One.

Αντιδράσεις και αμφιβολίες

Στις αρχές Ιουλίου, ο Jez Corden του Windows Central ανέφερε στο Twitter ότι η Amy Hood έθεσε στο Xbox μια “μη ρεαλιστική οικονομική απαίτηση”. Αργότερα, σε επεισόδιο του podcast του το καλοκαίρι, αποκάλυψε πως είχε ακούσει για το 30% αλλά δεν κατάφερε να το επιβεβαιώσει, ελπίζοντας ότι πρόκειται για φήμη.

Πόσο ρεαλιστικός είναι ο στόχος;

Το 30% αποτελεί τεράστια πρόκληση ακόμη και για τους κορυφαίους του κλάδου. Σύμφωνα με την S&P Global Market Intelligence, το μέσο περιθώριο κέρδους στη βιομηχανία των video games κυμαίνεται μεταξύ 17% και 22% τα τελευταία χρόνια. Το Xbox συνήθως κινείται στο 10%-20% τα τελευταία έξι χρόνια, ενώ το 2022, δικαστικά έγγραφα αποκάλυψαν περιθώριο 12%.

Παραδείγματα από τον ανταγωνισμό

Δεν είναι αδύνατο. Η Capcom πέτυχε εντυπωσιακό λειτουργικό περιθώριο 39% το οικονομικό έτος 2025. Η FromSoftware έφτασε το απίστευτο 60%, κυρίως λόγω της τεράστιας επιτυχίας του Elden Ring.
Άλλο παράδειγμα είναι η Nintendo, με λειτουργικό περιθώριο περίπου 24%.
Το πιο χαρακτηριστικό όμως είναι το PlayStation, ο βασικός ανταγωνιστής του Xbox. Στο πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η εταιρεία ανακοίνωσε λειτουργικό περιθώριο 16%. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή την περίοδο το PlayStation ανέφερε πως το PS5 έχει αποφέρει περισσότερα κέρδη από κάθε προηγούμενη γενιά της κονσόλας. Παρά τις καλές πωλήσεις και την αυξημένη αγορά παιχνιδιών, αν ούτε το PlayStation δεν μπορεί να φτάσει το 30% με τόσο αποδοτική λειτουργία, πώς θα τα καταφέρει το Xbox;

Πιθανότητες επίτευξης του στόχου

Αν και το 30% είναι θεωρητικά εφικτό, δύσκολα το Xbox θα το πετύχει, εκτός αν ο στόχος αφορά μόνο συγκεκριμένες ομάδες ή τμήματα. Σε διαφορετική περίπτωση, το Xbox λειτουργεί ταυτόχρονα ως πλατφόρμα, εκδότης, developer και πάροχος συνδρομητικών υπηρεσιών, κάτι που κάνει το εγχείρημα ακόμη πιο δύσκολο.

Ερμηνεία των πρόσφατων κινήσεων

Αν οι πληροφορίες του Schreier είναι ακριβείς, εξηγούν σε μεγάλο βαθμό τις φαινομενικά απρόβλεπτες αποφάσεις του Xbox τα τελευταία χρόνια.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νέα σχετικά με το μέλλον του Halo αναμένονται πολύ σύντομα.

Η Microsoft ετοιμάζεται να ανακοινώσει νέα για το μέλλον του Halo τον Οκτώβριο, στο Halo World Championships, όπου η Halo Studios θα παρουσιάσει τα επόμενα βήματα του franchise. Φημολογείται remaster του Halo: Combat Evolved, ενώ εξετάζεται και η κυκλοφορία σε PS5 και Switch 2, ενόψει της 25ης επετείου.

Τι να περιμένετε από το Gears of War: Reloaded

Το Gears of War: Reloaded θα κυκλοφορήσει στις 26 Αυγούστου 2025, προσφέροντας ανανεωμένα γραφικά και περιεχόμενο από το 2006. Θα περιλαμβάνει την καμπάνια, multiplayer και όλα τα DLC. Θα είναι διαθέσιμο σε Xbox, PC και PlayStation 5, με υποστήριξη cross-play και cross-progression.

Το πιο πρόσφατο update του Doom: The Dark Ages προσθέτει το ‘Ripatorium’, που σου επιτρέπει να δημιουργήσεις το δικό σου wave shooter χρησιμοποιώντας το...

Το νέο update του Doom: The Dark Ages προσθέτει το Ripatorium, μια λειτουργία αρένας όπου φτιάχνεις δικά σου κύματα εχθρών, με επιλογές για τύπους δαιμόνων, κύματα και μουσική υπόκρουση. Παράλληλα, βελτιώθηκε το σύστημα μάχης, με ταχύτερες εναλλαγές όπλων και αναβαθμίσεις σε δράκο και μηχανές.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Η συλλογή Final Fantasy I-VI Pixel Remaster για το Switch είναι ξανά σε προσφορά στην τιμή του Prime Day.

Η συλλογή Final Fantasy I-VI Pixel Remaster για το Nintendo Switch επανήλθε σε προσφορά στα $45, περιλαμβάνοντας remasters των έξι πρώτων παιχνιδιών με βελτιωμένα γραφικά, ήχο και πολλές νέες λειτουργίες. Η Anniversary Edition προσφέρει επίσης αυτοκόλλητα χαρακτήρων και κυκλοφορεί σε φυσική έκδοση.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Κατηγορίες