Νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι η Microsoft πιέζει το Xbox να φτάσει περιθώρια κέρδους 30%—κάτι που θεωρείται εξωφρενικό.

Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Microsoft απαιτεί από το Xbox να πετύχει περιθώριο κέρδους 30%, οδηγώντας σε απολύσεις, αυξήσεις τιμών και κλείσιμο στούντιο. Το ποσοστό αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της βιομηχανίας, προκαλώντας ανησυχίες για τη βιωσιμότητα και τις στρατηγικές αποφάσεις της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες απαιτήσεις για το Xbox

Στην ίδια αναφορά όπου ο Jason Schreier του Bloomberg ενίσχυσε τις φήμες για την αποκάλυψη ενός νέου Halo αυτή την εβδομάδα, αποκάλυψε και μια ακόμη σημαντική είδηση: το Xbox πιέζεται να πετύχει ένα εξωφρενικό περιθώριο κέρδους 30%.

Xbox logo crushed in a tightening vice, symbolizing Microsoft's profit margin pressure
Το λογότυπο του Xbox συνθλίβεται σε μια μέγγενη, συμβολίζοντας την πίεση της Microsoft για υψηλότερα περιθώρια κέρδους

Σύμφωνα με τον Schreier, πηγές του από τη Microsoft και το Xbox του ανέφεραν ότι από το 2023, η Chief Financial Officer της Microsoft, Amy Hood, έχει ζητήσει το Xbox να στοχεύει σε “accountability margins” 30%, έναν όρο που χρησιμοποιεί η Microsoft αντί για το παραδοσιακό περιθώριο κέρδους.

Επιπτώσεις στις αποφάσεις του Xbox

Ο Jason αναφέρει ότι αυτός είναι ο λόγος που το Xbox προχώρησε σε απολύσεις, αύξησε την τιμή του Game Pass και έκλεισε στούντιο. Παρόλα αυτά, οι πηγές του τονίζουν πως δεν αναμένεται κάθε ομάδα να φτάσει αυτό το ποσοστό, “αλλά σε πολλούς developers και τμήματα του Xbox έχει τεθεί ο νέος στόχος”.

Προηγούμενη στρατηγική και αλλαγή πορείας

Οι ίδιες πηγές εξηγούν ότι μέχρι πρόσφατα, το Xbox δεν είχε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους και “η βασική οδηγία ήταν να δημιουργούν τα καλύτερα δυνατά παιχνίδια, χωρίς να ανησυχούν ιδιαίτερα για τα οικονομικά”. Ωστόσο, η πορεία του brand έχει δυσκολέψει από τότε που το Xbox 360 αντικαταστάθηκε από το Xbox One.

Αντιδράσεις και αμφιβολίες

Στις αρχές Ιουλίου, ο Jez Corden του Windows Central ανέφερε στο Twitter ότι η Amy Hood έθεσε στο Xbox μια “μη ρεαλιστική οικονομική απαίτηση”. Αργότερα, σε επεισόδιο του podcast του το καλοκαίρι, αποκάλυψε πως είχε ακούσει για το 30% αλλά δεν κατάφερε να το επιβεβαιώσει, ελπίζοντας ότι πρόκειται για φήμη.

Πόσο ρεαλιστικός είναι ο στόχος;

Το 30% αποτελεί τεράστια πρόκληση ακόμη και για τους κορυφαίους του κλάδου. Σύμφωνα με την S&P Global Market Intelligence, το μέσο περιθώριο κέρδους στη βιομηχανία των video games κυμαίνεται μεταξύ 17% και 22% τα τελευταία χρόνια. Το Xbox συνήθως κινείται στο 10%-20% τα τελευταία έξι χρόνια, ενώ το 2022, δικαστικά έγγραφα αποκάλυψαν περιθώριο 12%.

Παραδείγματα από τον ανταγωνισμό

Δεν είναι αδύνατο. Η Capcom πέτυχε εντυπωσιακό λειτουργικό περιθώριο 39% το οικονομικό έτος 2025. Η FromSoftware έφτασε το απίστευτο 60%, κυρίως λόγω της τεράστιας επιτυχίας του Elden Ring.
Άλλο παράδειγμα είναι η Nintendo, με λειτουργικό περιθώριο περίπου 24%.
Το πιο χαρακτηριστικό όμως είναι το PlayStation, ο βασικός ανταγωνιστής του Xbox. Στο πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η εταιρεία ανακοίνωσε λειτουργικό περιθώριο 16%. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή την περίοδο το PlayStation ανέφερε πως το PS5 έχει αποφέρει περισσότερα κέρδη από κάθε προηγούμενη γενιά της κονσόλας. Παρά τις καλές πωλήσεις και την αυξημένη αγορά παιχνιδιών, αν ούτε το PlayStation δεν μπορεί να φτάσει το 30% με τόσο αποδοτική λειτουργία, πώς θα τα καταφέρει το Xbox;

Πιθανότητες επίτευξης του στόχου

Αν και το 30% είναι θεωρητικά εφικτό, δύσκολα το Xbox θα το πετύχει, εκτός αν ο στόχος αφορά μόνο συγκεκριμένες ομάδες ή τμήματα. Σε διαφορετική περίπτωση, το Xbox λειτουργεί ταυτόχρονα ως πλατφόρμα, εκδότης, developer και πάροχος συνδρομητικών υπηρεσιών, κάτι που κάνει το εγχείρημα ακόμη πιο δύσκολο.

Ερμηνεία των πρόσφατων κινήσεων

Αν οι πληροφορίες του Schreier είναι ακριβείς, εξηγούν σε μεγάλο βαθμό τις φαινομενικά απρόβλεπτες αποφάσεις του Xbox τα τελευταία χρόνια.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Doom: The Dark Ages φτάνει σε ένα ρεκόρ-ορόσημο.

Το Doom: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας την μεγαλύτερη πρεμιέρα στην ιστορία της id Software. Το παιχνίδι ξεπέρασε αυτό το ορόσημο επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες στο Xbox. Η κυκλοφορία του έγινε στις 15 Μαΐου 2025.

Η ηθική στο Bungie αναφέρεται ότι είναι σε ιστορικά χαμηλά επίπεδα, καθώς η εμβληματική εταιρεία ανάπτυξης FPS ερευνά κλεμμένα περιουσιακά στοιχεία στο Marathon: “Η...

Η ηθική στο στούντιο Bungie, γνωστό για τα παιχνίδια Destiny και Halo, είναι σε ιστορικό χαμηλό, με αβεβαιότητα για την κυκλοφορία του Marathon. Καλλιτέχνης κατηγόρησε το στούντιο για μη εξουσιοδοτημένη χρήση της τέχνης της. Η Bungie παραδέχτηκε το λάθος και ερευνά την κατάσταση, ενώ η ηθική των εργαζομένων είναι σε ελεύθερη πτώση.

Οι δημιουργοί του Battlefield 6, που βρίσκονται σε συνεχή διαμάχη με τους παίκτες, εξετάζουν αλλαγές στην κίνηση του παιχνιδιού, προσπαθώντας να βρουν μια ισορροπία...

Η EA εξετάζει αλλαγές στο σύστημα κίνησης του Battlefield 6, προσπαθώντας να βρει ισορροπία ανάμεσα σε παίκτες που θεωρούν ότι τα nerfs ήταν υπερβολικά και σε όσους προτιμούν το πιο ρεαλιστικό gameplay. Προγραμματίζονται βελτιώσεις, ενώ το γνωστό exploit με τις σκάλες θα διορθωθεί σύντομα.

Η Xbox αποκαλύπτει περιορισμένης έκδοσης χειριστήρια και περιτύλιγμα κονσόλας Doom: The Dark Ages.

Η Microsoft παρουσίασε περιορισμένης έκδοσης αξεσουάρ Xbox ενόψει του Doom: The Dark Ages, συμπεριλαμβανομένου ενός ασύρματου χειριστηρίου με χρώματα εμπνευσμένα από τον Doom Slayer. Διατίθεται αποκλειστικά από το Microsoft Store μέχρι 18 Απριλίου. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Σύμφωνα με αναφορές, οι συζητήσεις της Take-Two για να «σώσει» το reboot του Perfect Dark στο Xbox κατέρρευσαν.

Οι διαπραγματεύσεις μεταξύ Take-Two, Microsoft και Embracer για τη διάσωση του Perfect Dark ακυρώθηκαν λόγω διαφωνιών για τα δικαιώματα της σειράς, οδηγώντας σε απολύσεις στην Crystal Dynamics. Το παιχνίδι, ριμέικ του κλασικού shooter, είχε ανακοινωθεί το 2020 αλλά ακυρώθηκε μετά από μαζικές περικοπές στη Microsoft.

Το Game Pass θα “εξοντώσει όλους τους άλλους ή θα τα παρατήσει”, λέει ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργός των Dishonored και Prey.

Ο Raphael Colantonio κατηγορεί το Xbox Game Pass ως μη βιώσιμο μοντέλο που ζημιώνει τη βιομηχανία, επιδοτούμενο από τα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Υποστηρίζει ότι οδηγεί σε απολύσεις, μειώνει τις πωλήσεις παιχνιδιών και μακροπρόθεσμα θα βλάψει και τους ίδιους τους gamers, παρά τα προσωρινά οφέλη.

Κατηγορίες