Mudang: Two Hearts είναι ένα θρίλερ δράσης με κρυφή δράση, όπως το Splinter Cell, με K-pop και ζωντανούς ζωντανούς.

Η Ubisoft δεν είναι παρούσα φέτος στην περίοδο του not-E3, χωρίς ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών. Ανυπομονώ για το Splinter Cell, αλλά το Mudang: Two Hearts προσφέρει δράση με ζωντανούς ζωντανούς και K-Pop. Ένας Βορειοκορεάτης στρατιώτης προστατεύει μια K-Pop σταρ σε μια ιστορία επανένωσης. Το παιχνίδι αναμένεται το 2026.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ubisoft απουσιάζει από το φετινό not-E3

Η Ubisoft δεν είναι πουθενά φέτος, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει ευκαιρία για τον Γάλλο εκδότη να ανακοινώσει έξι νέα παιχνίδια που δεν θα κυκλορήσουν ποτέ. Ωστόσο, εξακολουθώ να επιθυμώ μια δόση Splinter Cell και το Mudang: Two Hearts το προσφέρει, κάπως. Είναι κορεατικό, έχει γρήγορα κινούμενους ζωντανούς, αλλά περιλαμβάνει επίσης άνδρες που σκαρφαλώνουν σε σωλήνες, κινηματογραφικές μάχες και μια γρήγορη κοπή από εγκλήματα με μαχαίρια. Πρέπει να δείτε το τρέιλερ.

Η ιστορία του Mudang

“Στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, τα διαιρεμένα έθνη της Νότιας και Βόρειας Κορέας βρίσκονται στα πρόθυρα της επανένωσης,” ξεκινά η περιγραφή του παιχνιδιού. “Τη μέρα που επρόκειτο να περάσει το ιστορικό νομοσχέδιο, μια μυστική τρομοκρατική ομάδα επιτίθεται στη Νότια Κορέα, ρίχνοντας ολόκληρη τη χώρα σε χάος. Αποστολή του είναι να ανακαλύψει την αλήθεια, ένας Βορειοκορεάτης στρατιώτης συναντά μια σταρ της K-Pop και του ανατίθεται μια νέα αποστολή: να προστατεύσει το κορίτσι που μπορεί να αποκαλύψει τα πάντα.”

Δύσκολο να πω ποιο μέρος φαίνεται λιγότερο ρεαλιστικό, αλλά το σημαντικό είναι ότι περιγράφεται ως θρίλερ stealth δράσης. Είτε είμαι σαν τον Fisher είτε σαν σταρ της K-pop, το μόνο που θέλω είναι να σκαρφαλώνω σε προεξοχές και να πατάω κάποιες εντολές QTE κατά τη διάρκεια μάχης σώμα με σώμα με έναν άνδρα του οποίου το κεφάλι έλκεται μαγνητικά προς τον κοντινότερο καθρέφτη.

Αυτά γνωρίζουμε προς το παρόν, αλλά το Mudang θα κυκλοφορήσει προφανώς κάποια στιγμή το 2026.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Randy Pitchford εκφράζει τις σκέψεις του για την καμπάνια Stop Killing Games και γίνεται αρκετά υπαρξιακός: «Είναι τόσο αποθαρρυντικό να σκέφτεσαι ότι όλα...

Ο Randy Pitchford σχολίασε την καμπάνια Stop Killing Games, εκφράζοντας υπαρξιακές ανησυχίες για το τέλος των πάντων, όχι μόνο των παιχνιδιών αλλά και της ίδιας της ύπαρξης. Θαυμάζει τον αγώνα να διατηρηθούν οι εμπειρίες ζωντανές, παρότι αναγνωρίζει πως όλα κάποτε τελειώνουν, κάτι που τον προβληματίζει βαθιά.

Ο CEO της Ubisoft αποκάλυψε κατά λάθος ότι ένα νέο Ghost Recon ετοιμάζεται.

Η Ubisoft αποκάλυψε ότι αναπτύσσει νέο παιχνίδι Ghost Recon, πιθανώς first-person shooter, όπως ανέφεραν ο CEO Yves Guillemot και ο CFO Frederick Duguet σε συνάντηση με μετόχους. Παρά την αποτυχία του Breakpoint και την ακύρωση του Frontline, η σειρά παραμένει σημαντική για την εταιρεία, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται.

Η Ubisoft φαίνεται πως ακύρωσε τη συνέχεια του Star Wars: Outlaws.

Το Star Wars: Outlaws θεωρήθηκε μέτριο παιχνίδι, με κάποια διασκέδαση και προοπτικές για συνέχεια. Ωστόσο, σύμφωνα με αξιόπιστες πηγές, η Ubisoft ακύρωσε το sequel σε πολύ πρώιμο στάδιο, λόγω χαμηλών πωλήσεων και της γενικότερης πτώσης του brand Star Wars, παρά τις πρόσφατες βελτιώσεις του παιχνιδιού.

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το αίτημα Stop Killing Games: «Αυτό είναι ένα ζήτημα με το οποίο ασχολούμαστε εδώ και καιρό»

Η Ubisoft αντιμετώπισε κριτική για το κλείσιμο παιχνιδιών, με αφορμή το κίνημα Stop Killing Games που ζητά νομοθεσία για τη διατήρηση της πρόσβασης στα παιχνίδια. Ο CEO παραδέχτηκε ότι το πρόβλημα αφορά όλη τη βιομηχανία, υποσχόμενος προσπάθειες για εναλλακτικές λύσεις, αλλά τόνισε πως η υποστήριξη δεν μπορεί να είναι αιώνια.

Η έννοια του Skull and Bones δεν θα έπρεπε να αντιμετωπίσει τον θεριστή.

Το Skull and Bones δεν εντυπωσίασε τους παίκτες το 2024, αποτυγχάνοντας να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους. Παρά την αποτυχία του, η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας παραμένει υποσχόμενη. Ένας άλλος προγραμματιστής θα έπρεπε να εξετάσει την υλοποίηση αυτού του concept, αποφεύγοντας τα στοιχεία live-service και εστιάζοντας σε μια συναρπαστική εμπειρία.

Κατηγορίες