MindsEye Maker φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις καθώς οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων.

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy, καθώς η MindsEye, το νέο παιχνίδι της, έχει γίνει το χειρότερα αξιολογημένο του 2025. Η εταιρεία προχωρά σε μαζικές απολύσεις, με πάνω από 100 υπαλλήλους, ενώ οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων. Η κατάσταση είναι κρίσιμη, με την εταιρεία να αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καταστροφικές εξελίξεις για την Build A Rocket Boy

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy. Το στούντιο που ίδρυσε ο πρώην παραγωγός του Grand Theft Auto, Leslie Benzies, φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις άνω των 100 υπαλλήλων, μετά την κυκλοφορία του MindsEye, το οποίο έγινε το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2025. Παρά τις βιαστικές διορθώσεις για την αντιμετώπιση προβλημάτων απόδοσης, ορισμένοι παίκτες έχουν ζητήσει επιστροφές χρημάτων στο PlayStation 5, καθώς ο sci-fi shooter έχει “κυρίως αρνητικές” κριτικές στο Steam.

Έρχεται Hot-Fix για το ενοχλητικό mini-game CPR του MindsEye

Η IGN αναφέρει ότι έχει ξεκινήσει η διαδικασία απολύσεων στο γραφείο της εταιρείας στο Ηνωμένο Βασίλειο, που αριθμεί περίπου 300 άτομα. Ο νόμος απαιτεί 45 ημέρες διαβούλευσης πριν από τις απολύσεις όταν προτείνονται 100 ή περισσότερες εντός 90 ημερών. Δεν είναι ακόμη σαφές το μέγεθος των περικοπών. Η εταιρεία έχει επίσης περίπου 200 προγραμματιστές που εργάζονται στο εξωτερικό.

Αυτός είναι ένας μεγάλος αριθμός και αντικατοπτρίζει τις φιλοδοξίες της Build A Rocket Boy πέρα από το MindsEye, που περιλαμβάνει μια κλιμακούμενη πλατφόρμα παιχνιδιών ονόματι Everywhere, η οποία θα λειτουργεί σαν ένα αυτόνομο metaverse. Ο πρόσφατα κυκλοφορημένος shooter για ψυχικές εμφυτεύσεις και απώλεια μνήμης σε μια μελλοντική έρημο πόλη εμπνευσμένη από το Λας Βέγκας, αρχικά προοριζόταν να είναι απλώς ένα side project για να επιδείξει το Everywhere, αλλά φαίνεται ότι έγινε η βραχυπρόθεσμη προτεραιότητα καθώς το μεγαλύτερο έργο καθυστέρησε.

Λίγο πριν από την κυκλοφορία, ο ιδρυτής του στούντιο, Benzies, μιλούσε για την αξιοποίηση εργαλείων περιεχομένου που δημιουργούν οι χρήστες για να κρατήσει τους παίκτες engaged για τα επόμενα 10 χρόνια. Δεν δόθηκαν κωδικοί αξιολόγησης στα μέσα ενημέρωσης ή στους δημιουργούς περιεχομένου, με ορισμένους πληρωμένους χορηγούς να ακυρώνουν ξαφνικά τις ροές τους μετά την αρχή των αρνητικών σχολίων στα social media.

Δημοσιευμένο από την IO Interactive, δημιουργό του Hitman, το MindsEye αυτοπαρουσιάστηκε ως ένα θρίλερ τύπου Mafia σε έναν ανοιχτό κόσμο με οδήγηση παρόμοια με αυτή του GTA. Παρά μερικές οπτικά εντυπωσιακές σκηνές και ενδιαφέροντα στοιχεία της ιστορίας, πολλοί παίκτες κριτίκαραν την οπλοχρησία και τη συμπεριφορά των NPC. Προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή και κακή απόδοση και πολλά σφάλματα στην κονσόλα οδήγησαν τη Sony να κάνει εξαιρέσεις για ορισμένους παίκτες και να δώσει επιστροφές χρημάτων εκτός του κανονικού χρονικού πλαισίου.

Σε αντίθεση με το Cyberpunk 2077, το οποίο αποσύρθηκε από το PlayStation μετά την κυκλοφορία του το 2020 λόγω διαφόρων προβλημάτων, το MindsEye παραμένει διαθέσιμο προς αγορά και παιχνίδι στην κονσόλα και στο Steam, όπου μόνο το 38% των κριτικών από παίκτες αξιολογούν θετικά το παιχνίδι. Οι παίκτες περιμένουν αυτή τη στιγμή μια τρίτη μεγάλη ενημέρωση που αναμένεται πριν από το τέλος του Ιουνίου. Λίγο πριν από την κυκλοφορία, ο CEO της Build A Rocket Boy κατηγόρησε τους επικριτές ότι είναι πληρωμένα bots και οι επικεφαλής νομικών και οικονομικών υπηρεσιών αποχώρησαν ξαφνικά από την εταιρεία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το στούντιο πίσω από το Oblivion Remastered, ένα από τα μεγαλύτερα επιτυχημένα παιχνίδια του 2025, φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις, σύμφωνα με αναφορά.

Η Virtuos, γνωστή για το Oblivion Remastered και τη στήριξη σε Cyberpunk 2077 και Metal Gear Solid Delta, προχωρά σε απολύσεις 7% του προσωπικού της (300 άτομα) σε ΗΠΑ, Ασία και Ευρώπη. Οι περικοπές ξεκίνησαν από την Κίνα, ενώ στη Λυών γίνεται απεργία. Εξετάζεται και χρήση τεχνητής νοημοσύνης.

Ο DLC χαρακτήρας Lucy από το Cyberpunk: Edgerunners στο Guilty Gear Strive μπορεί να χρησιμοποιεί quickhack όπως στο Cyberpunk 2077 — Δείτε πώς φαίνεται...

Στο Evo 2025, η Arc System Works παρουσίασε τη Lucy από το Cyberpunk: Edgerunners ως νέο χαρακτήρα DLC για το Guilty Gear Strive, διαθέσιμη στις 21 Αυγούστου. Η Lucy φέρνει μηχανισμούς hacking από το Cyberpunk 2077. Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης νέο περιεχόμενο και το Guilty Gear Strive 2.00 για το 2026.

Τα καλύτερα αρχικά OP builds στο Cyberpunk 2077

Για ένα ισχυρό Stealth Netrunner, δώστε προτεραιότητα σε Νοημοσύνη και Ψυχραιμία. Για Cyber-Samurai με κατάνα, εστιάστε σε Αντανακλαστικά και Σώμα. Για ευελιξία, ισορροπήστε Αντανακλαστικά, Σώμα και Νοημοσύνη. Το Cyberpunk 2077 βελτιώθηκε σημαντικά, προσφέροντας ενδιαφέροντα RPG συστήματα και πολλές επιλογές για builds.

Το Cyberpunk 2077 αποκτά το πιο αποτελεσματικό του horror mod μέχρι σήμερα: ένα σύστημα ενοικίασης με ιστορία, όπου ο ιδιοκτήτης στέλνει selfies.

Το νέο mod “Eviction Notice” για το Cyberpunk 2077 φέρνει ένα ρεαλιστικό σύστημα ενοικίασης, όπου οι παίκτες πρέπει να πληρώνουν τακτικά ενοίκιο για τα διαμερίσματά τους, αλληλεπιδρώντας με ιδιόρρυθμους μεσίτες και ιδιοκτήτες. Προσθέτει νέες αποστολές, επιλογές και δυσκολία, ενισχύοντας τη ρεαλιστική αίσθηση του παιχνιδιού.

Κάναμε δοκιμές απόδοσης του Cyberpunk 2077 στο Switch 2, το PS4, το PS4 Pro και το Series S – τι συμπεράσματα βγάλαμε;

Το Switch 2 προσφέρει CPU επιδόσεις παρόμοιες με το PS4, ενώ η GPU του ξεπερνά το PS4 και σε κάποιες περιπτώσεις πλησιάζει το PS4 Pro, χάρη στο DLSS. Ωστόσο, το Series S παραμένει ανώτερο σε ανάλυση και απόδοση, ειδικά στα 60fps. Τα ports είναι εφικτά, αλλά απαιτούν βελτιστοποίηση.

Η Sony επιτέλους αναγνωρίζει το μικρό, αλλά ενοχλητικό πρόβλημα της χρήσης ενός PS5 controller σε PC με μια ενημέρωση που θα κάνει τη ζωή...

Η Sony ανακοίνωσε ενημέρωση για το PS5 που επιτρέπει στους χρήστες του χειριστηρίου DualSense να το συνδέουν εύκολα με έως τέσσερις συσκευές και να αλλάζουν μεταξύ τους με το πάτημα ενός κουμπιού, χωρίς επανασυγχρονισμό κάθε φορά. Η λειτουργία αυτή θα διατεθεί σύντομα μέσω beta και επίσημα μέχρι το τέλος του έτους.

Κατηγορίες