MindsEye Maker φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις καθώς οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων.

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy, καθώς η MindsEye, το νέο παιχνίδι της, έχει γίνει το χειρότερα αξιολογημένο του 2025. Η εταιρεία προχωρά σε μαζικές απολύσεις, με πάνω από 100 υπαλλήλους, ενώ οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων. Η κατάσταση είναι κρίσιμη, με την εταιρεία να αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καταστροφικές εξελίξεις για την Build A Rocket Boy

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy. Το στούντιο που ίδρυσε ο πρώην παραγωγός του Grand Theft Auto, Leslie Benzies, φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις άνω των 100 υπαλλήλων, μετά την κυκλοφορία του MindsEye, το οποίο έγινε το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2025. Παρά τις βιαστικές διορθώσεις για την αντιμετώπιση προβλημάτων απόδοσης, ορισμένοι παίκτες έχουν ζητήσει επιστροφές χρημάτων στο PlayStation 5, καθώς ο sci-fi shooter έχει “κυρίως αρνητικές” κριτικές στο Steam.

Έρχεται Hot-Fix για το ενοχλητικό mini-game CPR του MindsEye

Η IGN αναφέρει ότι έχει ξεκινήσει η διαδικασία απολύσεων στο γραφείο της εταιρείας στο Ηνωμένο Βασίλειο, που αριθμεί περίπου 300 άτομα. Ο νόμος απαιτεί 45 ημέρες διαβούλευσης πριν από τις απολύσεις όταν προτείνονται 100 ή περισσότερες εντός 90 ημερών. Δεν είναι ακόμη σαφές το μέγεθος των περικοπών. Η εταιρεία έχει επίσης περίπου 200 προγραμματιστές που εργάζονται στο εξωτερικό.

Αυτός είναι ένας μεγάλος αριθμός και αντικατοπτρίζει τις φιλοδοξίες της Build A Rocket Boy πέρα από το MindsEye, που περιλαμβάνει μια κλιμακούμενη πλατφόρμα παιχνιδιών ονόματι Everywhere, η οποία θα λειτουργεί σαν ένα αυτόνομο metaverse. Ο πρόσφατα κυκλοφορημένος shooter για ψυχικές εμφυτεύσεις και απώλεια μνήμης σε μια μελλοντική έρημο πόλη εμπνευσμένη από το Λας Βέγκας, αρχικά προοριζόταν να είναι απλώς ένα side project για να επιδείξει το Everywhere, αλλά φαίνεται ότι έγινε η βραχυπρόθεσμη προτεραιότητα καθώς το μεγαλύτερο έργο καθυστέρησε.

Λίγο πριν από την κυκλοφορία, ο ιδρυτής του στούντιο, Benzies, μιλούσε για την αξιοποίηση εργαλείων περιεχομένου που δημιουργούν οι χρήστες για να κρατήσει τους παίκτες engaged για τα επόμενα 10 χρόνια. Δεν δόθηκαν κωδικοί αξιολόγησης στα μέσα ενημέρωσης ή στους δημιουργούς περιεχομένου, με ορισμένους πληρωμένους χορηγούς να ακυρώνουν ξαφνικά τις ροές τους μετά την αρχή των αρνητικών σχολίων στα social media.

Δημοσιευμένο από την IO Interactive, δημιουργό του Hitman, το MindsEye αυτοπαρουσιάστηκε ως ένα θρίλερ τύπου Mafia σε έναν ανοιχτό κόσμο με οδήγηση παρόμοια με αυτή του GTA. Παρά μερικές οπτικά εντυπωσιακές σκηνές και ενδιαφέροντα στοιχεία της ιστορίας, πολλοί παίκτες κριτίκαραν την οπλοχρησία και τη συμπεριφορά των NPC. Προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή και κακή απόδοση και πολλά σφάλματα στην κονσόλα οδήγησαν τη Sony να κάνει εξαιρέσεις για ορισμένους παίκτες και να δώσει επιστροφές χρημάτων εκτός του κανονικού χρονικού πλαισίου.

Σε αντίθεση με το Cyberpunk 2077, το οποίο αποσύρθηκε από το PlayStation μετά την κυκλοφορία του το 2020 λόγω διαφόρων προβλημάτων, το MindsEye παραμένει διαθέσιμο προς αγορά και παιχνίδι στην κονσόλα και στο Steam, όπου μόνο το 38% των κριτικών από παίκτες αξιολογούν θετικά το παιχνίδι. Οι παίκτες περιμένουν αυτή τη στιγμή μια τρίτη μεγάλη ενημέρωση που αναμένεται πριν από το τέλος του Ιουνίου. Λίγο πριν από την κυκλοφορία, ο CEO της Build A Rocket Boy κατηγόρησε τους επικριτές ότι είναι πληρωμένα bots και οι επικεφαλής νομικών και οικονομικών υπηρεσιών αποχώρησαν ξαφνικά από την εταιρεία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Keanu Reeves θα ήθελε πολύ να ξαναπαίξει τον Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2, αλλά αυτό θα ήταν δύσκολο να συμβεί με τον τρόπο...

Ο Κιάνου Ριβς εξέφρασε την επιθυμία να επιστρέψει ως Τζόνι Σίλβερχαντ στο Cyberpunk 2, αν και το τέλος του πρώτου παιχνιδιού δυσκολεύει την επιστροφή του χαρακτήρα. Πιθανή εμφάνιση μέσω flashback ή άλλων μέσων, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τον ίδιο ή τη CD Projekt.

Οι χειρότερες καθυστερήσεις παιχνιδιών του 2025 επηρεάζουν το Hitman Crossover, καθώς οι developers υπόσχονται περισσότερες ενημερώσεις.

Η πολυαναμενόμενη αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και κακές κριτικές. Η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης και τη διόρθωση σφαλμάτων, με ενημερώσεις να αναμένονται τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο.

Ο δημιουργός του Helldivers 2 εξηγεί γιατί το παιχνίδι καταλαμβάνει τόσο πολύ χώρο στον υπολογιστή.

Το Helldivers 2 καταλαμβάνει πολύ χώρο στον υπολογιστή, κυρίως επειδή η Arrowhead διατηρεί διπλά αρχεία για να εξυπηρετήσει όσους χρησιμοποιούν ακόμα μηχανικούς σκληρούς δίσκους. Η εταιρεία σχεδιάζει να μειώσει το μέγεθος μελλοντικά, αλλά αυτό ίσως επηρεάσει τους χρόνους φόρτωσης για κάποιους παίκτες.

Διαρροή για το Fable υποδηλώνει απογοητευτικά νέα για τους θαυμαστές

Το νέο Fable ενδέχεται να καθυστερήσει μέχρι το 2027, απογοητεύοντας τους φαν που ήδη περίμεναν μετά από προηγούμενες αναβολές. Η καθυστέρηση δεν οφείλεται σε σοβαρά προβλήματα, αλλά στη φύση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει και σε PlayStation 5.

Το Borderlands 4 αποκτά ρυθμιστή FOV στις κονσόλες, βελτιώσεις απόδοσης και ενίσχυση εξοπλισμού σε μια μεγάλη νέα ενημέρωση.

Η Gearbox κυκλοφόρησε τη μεγαλύτερη ενημέρωση για το Borderlands 4, προσθέτοντας FOV slider στις κονσόλες, βελτιώσεις απόδοσης, ενίσχυση χαρακτήρων και εξοπλισμού, νέες εβδομαδιαίες δραστηριότητες και διορθώσεις σε σταθερότητα, UI, ήχο και γραφικά. Επίσης, αντιμετωπίζονται σημαντικά τεχνικά προβλήματα και υπόσχονται περαιτέρω βελτιώσεις.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Κατηγορίες