Ενημέρωση για το MindsEye
Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, επισκέφθηκε το IGN Live σήμερα για να συζητήσει το νέο τρίτου προσώπου action-adventure παιχνίδι.
Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου και ο Benzies ανέφερε ότι “είναι συχνά δύσκολο σε έναν ανοιχτό κόσμο να διατηρηθεί η ιστορία καθαρή,” προσθέτοντας με χιούμορ ότι “μπορεί να είναι περίεργο να παίζεις μπόουλινγκ για δύο ημέρες όταν πρέπει να σώσεις τον κόσμο.” Ωστόσο, πρόσθεσε ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει “ένα σύστημα ανοιχτού κόσμου μέσω του συστήματος Build MindsEye.”
Ο Benzies εξήγησε ότι ένα κρίσιμο στοιχείο του παιχνιδιού για αυτόν και τους συνεργάτες του ήταν η δυνατότητα προσθήκης περιεχομένου που δημιουργούν οι χρήστες, λέγοντας “Καθώς παίζετε οποιαδήποτε αποστολή, αν σας αρέσει μια τοποθεσία στον χάρτη, μπορείτε αμέσως να αρχίσετε να δημιουργείτε οτιδήποτε θέλετε [εκεί].”
Είπε ότι έχουν σκοπίμως δημιουργήσει ένα απλό σύστημα. “Θέλουμε να το κρατήσουμε όσο το δυνατόν πιο απλό… Έτσι μπορείτε να έχετε κάτι αρκετά καλό μέσα σε ενάμισι λεπτό. Δίνουμε τη δύναμη της δημιουργίας στους παίκτες.” Ανέφερε ότι μια γενική σκέψη για την προσέγγιση του MindsEye περιλάμβανε “να το προσανατολίσουμε σε ανθρώπους που θέλουν να φτιάξουν παιχνίδια.”
Όταν ρωτήθηκε πώς θα επιμεληθούν αυτές τις δημιουργίες για να τις βρουν καλύτερα οι άλλοι παίκτες, εξήγησε “Κατά την κυκλοφορία, θα επιμεληθούμε και θα επιλέξουμε τα καλύτερα σε ένα ειδικό μενού.” Ωστόσο, πρόσθεσε, “Τελικά, θέλουμε οι παίκτες να επιλέγουν τι θέλουν. Δεν θέλουμε να επιβάλλουμε πώς θα κερδίζετε χρήματα στο παιχνίδι ή πώς θα αποφασίσετε να παίξετε.”
Το εργαλείο δημιουργίας που θα χρησιμοποιούν οι παίκτες χρησιμοποιήθηκε επίσης από αυτούς που δημιούργησαν το παιχνίδι, με τον Benzies να λέει “Πολλά από όσα βλέπετε τώρα χτίστηκαν μέσα από το εργαλείο. Πολλή από την ατμόσφαιρα… Οτιδήποτε μπορούσαμε να χτίσουμε χρησιμοποιώντας το εργαλείο, το κάναμε.” Επίσης σημείωσε, “Στο επόμενο παιχνίδι μας, θα το χρησιμοποιήσουμε περισσότερο.” Υποσχέθηκε “Κάθε εργαλείο που χρησιμοποιούμε για να χτίσουμε το παιχνίδι θα το δώσουμε στους παίκτες ώστε να το χρησιμοποιήσουν.”
Ο Benzies δήλωσε ότι έχουν μεγαλεπήβολα σχέδια για τις συνέχειες του MindsEye, λέγοντας “Η ιστορία του MindsEye είναι ένα μικρό κομμάτι μιας πολύ μεγάλης ιστορίας που σκοπεύουμε να διηγηθούμε όσο χρόνο και αν πάρει.” Σύγκρινε τον μεγαλύτερο κόσμο που διαμορφώνουν με κάτι σαν το Star Wars, λέγοντας “Έχουμε πολλές ιστορίες που διαδραματίζονται σε διαφορετικές χρονικές περιόδους στο ίδιο σύμπαν.”
Ο διευθυντής του παιχνιδιού σημείωσε επίσης ότι “το multiplayer θα έρθει στο τέλος αυτού του έτους και στη συνέχεια έχουμε μια τεράστια προσθήκη multiplayer κόσμου που θα έρθει τον επόμενο χρόνο.”
Επιστρέφοντας στο περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες, ο Benzies δήλωσε ότι είναι ενθουσιασμένος να δει τι θα προκύψει από αυτό, γιατί πιστεύει ότι όταν δίνεις τα εργαλεία στο κοινό, συχνά βρίσκουν “Πιο ενδιαφέροντες τρόπους να χρησιμοποιήσουν τα εργαλεία και σχεδόν να τα χακάρουν.”
[ Πηγή: IGN ]