Αντίκτυπος της έλλειψης μίνι χάρτη στο Borderlands 4
Η Gearbox απάντησε στις επικρίσεις σχετικά με την απουσία μίνι χάρτη στο Borderlands 4. Ο επερχόμενος looter shooter αντικαθιστά τους μίνι χάρτες των προηγούμενων παιχνιδιών με μια πυξίδα που δείχνει τη γενική κατεύθυνση του επόμενου σημείου αποστολής. Αυτή η μικρή αλλαγή μπορεί να έχει σημαντικές επιπτώσεις στην εξερεύνηση, αλλά ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, πιστεύει ότι ο μίνι χάρτης δεν είναι τόσο λειτουργικός σε έναν κόσμο τόσο μεγάλο και “στρωματοποιημένο” όπως αυτός του Borderlands 4.
“Το θέμα είναι ότι δεν έχετε παίξει το παιχνίδι ακόμα,” είπε σε πάνελ του PAX East. “Όταν κάναμε το Borderlands 1, δεν είχαμε μίνι χάρτη και τον προσθέσαμε στο Borderlands 2. Παρατηρήσαμε ότι κάποιοι online ρωτούν, ‘Πού είναι ο μίνι χάρτης σε όσα έχετε δείξει μέχρι τώρα [για το Borderlands 4];'”
Μικρός Μάγος – Επίσημο Τρέιλερ Παγκόσμιας Πρεμιέρας
“Θα σας πω το θέμα – θα είμαι ειλικρινής,” συνέχισε. “Δημιουργήσαμε έναν τεράστιο κόσμο και πολλά από όσα κάνετε μπορεί να είναι σε τοπικό χώρο, αλλά πολλά από αυτά που θέλετε να κάνετε είναι μακριά. Ένας τοπικός χάρτης δεν είναι καλός τρόπος πλοήγησης όταν σκέφτεστε στόχους και ευκαιρίες, πολλές ταυτόχρονα, που μπορεί να είναι μίλια μακριά. Μια πυξίδα μας βοηθά πολύ.”
Ένας άλλος παράγοντας είναι ότι το Borderlands 4 είναι προφανώς το πιο κατακόρυφο παιχνίδι της σειράς “κατά πολύ”, γι’ αυτό και το νέο γάντζο και η υπόσχεση του Pitchford ότι μπορείτε να φτάσετε οτιδήποτε βλέπετε στον κόσμο, ακόμα και αν είναι “ένα μίλι μακριά, ψηλά στον ουρανό.” Η Gearbox ήθελε “να δεσμευτεί” σε έναν πιο κατακόρυφο κόσμο “αντί για έναν επίπεδο χώρο,” και ο Pitchford θεωρεί ότι μια 2D άποψη του περιβάλλοντος είναι “εξαιρετικά μπερδεμένη” όταν προσπαθείτε να πλοηγηθείτε σε “ένα στρωματοποιημένο περιβάλλον” όπως αυτό του FPS.
Με μια πυξίδα, που περιλαμβάνει βέλη που δείχνουν αν οι στόχοι είναι πάνω ή κάτω από εσάς, λέει ότι οι παίκτες θα έχουν μια πιο σαφή αίσθηση “χωρικής συνείδησης,” και δεν θέλει να κοιτάτε συνεχώς στην γωνία της οθόνης: “Θέλουμε να παίζετε το παιχνίδι, και όχι να παίζετε τον χάρτη.”
“Δεν ξέρω” πόσο θα κοστίσει το Borderlands 4, λέει ο διευθυντής της Gearbox, αλλά είχε “πάνω από διπλάσιο προϋπολογισμό ανάπτυξης από το Borderlands 3” και “μπορεί να είναι” $80 όπως κάποια παιχνίδια της Nintendo και Xbox.
[ Πηγή: Gamesradar ]