Metal Eden Review – Πυροβολώντας μέσα από τον θόρυβο

Το Metal Eden της Reikon Games είναι ένα γρήγορο, διασκεδαστικό cyberpunk FPS με εντυπωσιακή δράση, parkour και αναβαθμίσεις όπλων. Παρά τα προβλήματα με το σενάριο και κάποιες βαρετές ενότητες, ξεχωρίζει για το gameplay του και αποτελεί ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στο Metal Eden

Το στούντιο Reikon Games από την Πολωνία, αν και ιδρύθηκε μόλις το 2014, έχει ήδη ξεχωρίσει για τα στιλάτα, γεμάτα δράση cyberpunk παιχνίδια του. Το πρώτο του παιχνίδι, το Ruiner του 2017, ήταν ένα εξαιρετικό ισομετρικό shooter, αλλά στην πραγματικότητα προετοίμαζε το έδαφος για το επόμενο βήμα του στούντιο: το Metal Eden. Όπως και το Ruiner, το Metal Eden διαδραματίζεται σε ένα φουτουριστικό, φωτισμένο με νέον περιβάλλον, αλλά αυτή τη φορά η δράση παρουσιάζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι συνδυάζει εντυπωσιακή μάχη με όπλα πρώτου προσώπου και τεχνολογίες κίνησης που μετατρέπουν την πόλη Moebius σε έναν χώρο παρκούρ, προσφέροντας γρήγορο, έντονο και διασκεδαστικό gameplay. Παρόλο που η αφήγηση και ο σχεδιασμός των επιπέδων μερικές φορές εμποδίζουν τη ροή, συνολικά το παιχνίδι αποτελεί μια γεμάτη σκηνές δράσης εμπειρία και ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.

Metal Eden Reikon Games Game Informer Review Cyberpunk FPS Shooter Doom Ghostrunner
Το Metal Eden της Reikon Games: ένα cyberpunk FPS shooter που αντλεί έμπνευση από τα Doom και Ghostrunner.

Ο κόσμος και η αποστολή της Aska

Στο Metal Eden, οι Hyper Units είναι αναλώσιμα ανδροειδή με υπεράνθρωπες ικανότητες, χάρη σε μια κυβερνοενισχυμένη πανοπλία που τους επιτρέπει να κάνουν dash, grapple, jetpack και wall-run σχεδόν παντού, ενώ είναι εκπαιδευμένα για κυβερνοπολεμικές αποστολές με επτά όπλα στη διάθεσή τους. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Aska, μιας ειδικής Hyper Unit που πρέπει να σώσει τους πολίτες της Moebius από επικείμενη καταστροφή. Η αποστολή της την οδηγεί μέσα από εγκαταλελειμμένα εργοστάσια, ερήμους, ορυχεία και στα βασίλεια των Engineers, που κατέχουν Cores απαραίτητα για την αποστολή της. Η βάση για αυτή την επτάωρη περιπέτεια είναι στιβαρή, με μια φωνή στις επικοινωνίες να υπενθυμίζει συνεχώς τον στόχο, αν και μερικές φορές αυτό γίνεται εις βάρος της εμπειρίας.

Metal%20Eden
Ο φουτουριστικός κόσμος του Metal Eden και η αποστολή της Aska στη Moebius.

Αφήγηση και φωνητική ερμηνεία

Η φωνητική ερμηνεία είναι εξαιρετική, αλλά όταν δεν βρίσκεστε σε μάχες πολλαπλών κυμάτων, σχεδόν πάντα ακούγεται κάποιος να μιλάει για τα κίνητρα, το παρελθόν και τις επιθυμίες του, χρησιμοποιώντας επιστημονική ορολογία που τελικά κουράζει. Η Reikon προσπαθεί να αφηγηθεί μια πλούσια ιστορία και είναι θετικό που δίνει έμφαση στο ταξίδι της Aska για να σώσει τη Moebius, η οποία απειλείται από μια βόμβα έτοιμη να εκραγεί. Το φινάλε αφήνει περιθώρια βελτίωσης, αλλά συνολικά η ιστορία αποτελεί αξιόλογη προσπάθεια. Το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι ότι συχνά παρεμβάλλεται στη βασική ατραξιόν του Metal Eden: τη δράση.

Η δράση και η αναβάθμιση όπλων

Η δράση ήταν αρκετή για να με κρατήσει σε κάθε αποστολή, καθώς ανυπομονούσα για την επόμενη σκηνή, το επόμενο όπλο ή τον επόμενο σταθμό αναβάθμισης για να ενισχύσω το shotgun ή το grenade launcher μου. Το Metal Eden δεν είναι φειδωλό με το Dust, το νόμισμα για αναβαθμίσεις όπλων, που βρίσκεται σε δοχεία στα επίπεδα ή απονέμεται μετά από νίκες σε μάχες. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μόνο ένα από τα επτά όπλα μου δεν ήταν πλήρως αναβαθμισμένο, και εκτίμησα το γεγονός ότι η Reikon μου επέτρεψε να ξεκλειδώσω σχεδόν όλο το δυναμικό της Aska στην πρώτη μου προσπάθεια. Κάθε όπλο, είτε ήταν το submachine gun με άπειρα πυρομαχικά αλλά με cooldown λόγω θερμοκρασίας, το energy weapon που λιώνει την πανοπλία των εχθρών, είτε το αγαπημένο μου assault rifle με δευτερεύουσα λειτουργία sniper, αποδείχθηκε χρήσιμο στη μάχη. Οι μάχες γίνονται τόσο έντονες που συχνά χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω όλα τα όπλα μου, είτε για στρατηγικούς λόγους είτε επειδή τελείωσαν τα πυρομαχικά σε κάποιο άλλο.

Metal 3
Η ένταση της μάχης και η αναβάθμιση όπλων στο Metal Eden.

Αρένες και εναλλακτικές μάχες

Παρόλο που απόλαυσα τη μάχη, θα προτιμούσα να ήταν πιο ενσωματωμένη στο περιβάλλον και όχι τόσο βασισμένη σε αρένες. Οι αγαπημένες μου στιγμές ήταν όταν το Metal Eden θύμιζε Ghostrunner, μετατρέποντας γραμμικά τμήματα σε διαδρομές παρκούρ όπου έπρεπε να εξοντώσω εχθρούς με ταχύτητα και ακρίβεια για να διατηρήσω τη ροή. Ωστόσο, οι περισσότερες μάχες γίνονται σε μεγάλες αρένες, με μια τυχαία φωνή να ανακοινώνει το τέλος και την αρχή κάθε κύματος. Οι αρένες είναι καλά σχεδιασμένες, με στρατηγικά τοποθετημένα pickups για armor, health και ammo, καθώς και ευκαιρίες για wall-running και grapple, αλλά τελικά καταντούν μονότονες. Δεν βοηθά το γεγονός ότι τα διαστήματα ανάμεσα στις αρένες περιλαμβάνουν τα είδη μαχών που θα ήθελα να δω περισσότερο.

Metal 4
Οι αρένες μάχης και οι εναλλακτικές προσεγγίσεις στο gameplay του Metal Eden.

Εξέλιξη της Aska και αίσθηση ελευθερίας

Παρά τα παραπάνω, η Aska γίνεται όλο και πιο διασκεδαστική όσο ξεκλειδώνεις το δυναμικό των όπλων της και εξοικειώνεσαι με το να πυροβολείς ενώ τρέχεις σε τοίχους ή αιωρείσαι με το jetpack. Όταν κατάλαβα πλήρως το οπλοστάσιο και τις κινήσεις της Aska, και κυρίως πώς να τα συνδυάζω στη μάχη, κάθε επόμενη αναμέτρηση έμοιαζε με έκρηξη αδρεναλίνης.

Εναλλακτικά gameplay τμήματα

Όπως και η αφήγηση που διακόπτει το εξαιρετικό gameplay πρώτου προσώπου, υπήρχαν στιγμές που τα επίπεδα άνοιγαν και η Aska μεταμορφωνόταν σε μπάλα – ναι, θυμίζει έντονα Metroid Prime – όπου εξουδετερώνεις εχθρούς και τους στοχεύεις με πυραύλους lock-on. Αν και θεωρητικά ενδιαφέρον, αυτά τα τμήματα είναι τα πιο αδύναμα και η περιήγηση ως μεταλλική μπάλα δεν συγκρίνεται με τον ενθουσιασμό του shooting, wall-running και jetpacking σε αυτή τη δυστοπία.

Συμπεράσματα και προσδοκίες για το μέλλον

Καθ’ όλη τη διάρκεια του Metal Eden, δεν μπορούσα να μην φανταστώ πόσο καλό θα μπορούσε να είναι ένα sequel από τη Reikon. Πρόκειται για μια εξαιρετική αρχή στο είδος FPS για την ομάδα, με δυνατές ιδέες που, αν εξελιχθούν, θα μπορούσαν να κάνουν την επόμενη αποστολή της Aska αντάξια των Ghostrunner και Doom Eternal που τη στιγμάτισαν ως έμπνευση. Παρόλο που το δυνατό σημείο του παιχνιδιού – το shooting και η κίνηση πρώτου προσώπου – μερικές φορές επιβαρύνεται από υπερβολική αφήγηση και βαρετά morph ball τμήματα, όταν το Metal Eden λάμπει, το κάνει τόσο έντονα όσο ο ήλιος που φωτίζει τα σκοτεινά μυστικά της Moebius.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Doom: The Dark Ages Οι παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι με την ‘αδιάφορη’ αλλαγή δυσκολίας.

Ορισμένοι θαυμαστές του Doom είναι απογοητευμένοι από την αλλαγή ονόματος του εύκολου επιπέδου δυσκολίας από "I'm Too Young to Die" σε "Aspiring Slayer". Το Doom: The Dark Ages θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 13 Μαΐου και για όλους στις 15 Μαΐου, προσφέροντας προσαρμοσμένα επίπεδα δυσκολίας και νέες εμπειρίες.

Legacy Of Kain με parkour; Εντάξει, προχώρα!

Το Bloodthief είναι ένα γρήγορο παιχνίδι melee dungeon-runner, όπου παίζεις ως βρυκόλακας που χρησιμοποιεί τη ροή για να διασχίσει επικίνδυνες κατακόμβες και να κατατροπώσει εχθρούς. Συνδυάζει κίνηση και μάχη σε μια όμορφη χορογραφία, με επίπεδα γεμάτα μυστικά και συντομεύσεις. Η πλήρης έκδοση έρχεται σύντομα.

Ο φαν του Doom επιδεικνύει το κοστούμι του Maykr Slayer.

Ένας θαυμαστής του Doom Eternal εντυπωσίασε την κοινότητα με το cosplay του Maykr Slayer, εμπνευσμένο από τη techno-organic φυλή. Το skin μπορεί να αποκτηθεί μέσω του DLC The Ancient Gods. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν την προσοχή στη λεπτομέρεια, ενώ κάποιοι αναρωτήθηκαν πώς έβλεπε ο cosplayer με το κράνος.

Doom: The Dark Ages τρέιλερ ιστορίας παρουσιάζει μια πλήρη κλίμακα εισβολής από την κόλαση.

Σε κάποιο σημείο της ανάπτυξης της τελευταίας τριλογίας, η Id Software αποφάσισε ότι ο πιο ενδιαφέρον χαρακτήρας είναι ο Doom Slayer. Παρά την υπερβολική εστίαση σε αυτόν, η σχεδίαση του Doom Eternal είναι εντυπωσιακή. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού συνδυάζει μοντέρνα στρατιωτικά στοιχεία με οργανικούς δαίμονες, προσφέροντας εξαιρετική καλλιτεχνική κατεύθυνση.

Ιντιάνα Τζόουνς και ο Μεγάλος Κύκλος στο PS5: εξαιρετικό παιχνίδι, σταθερή μεταφορά.

Το Indiana Jones and the Great Circle είναι επιτυχία στο PS5, διατηρώντας την ποιότητα του Xbox Series X. Παρόλο που η ανάλυση είναι συχνά υψηλότερη στο Series X, η εμπειρία στο PS5 είναι εξαιρετική. Το PS5 Pro προσφέρει καλύτερη καθαρότητα εικόνας. Το μόνο αρνητικό είναι η κακή φιλτραρίσματος σκιών, κοινό και στις τρεις κονσόλες.

Το Doom: The Dark Ages έχει τον χαμηλότερο αριθμό παικτών στο Steam από οποιοδήποτε από τα σύγχρονα παιχνίδια Doom κατά την κυκλοφορία.

Το Doom: The Dark Ages κυκλοφόρησε παγκοσμίως, με την Premium Edition να είναι διαθέσιμη νωρίτερα. Οι κριτικές είναι θετικές, αλλά οι αριθμοί παικτών στο Steam είναι χαμηλοί σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους. Η κυκλοφορία φαίνεται να μην έχει την ίδια επιτυχία, αν και οι παίκτες μπορεί να είναι διασκορπισμένοι σε άλλες πλατφόρμες.

Κατηγορίες