Metal Eden Review – Πυροβολώντας μέσα από τον θόρυβο

Το Metal Eden της Reikon Games είναι ένα γρήγορο, διασκεδαστικό cyberpunk FPS με εντυπωσιακή δράση, parkour και αναβαθμίσεις όπλων. Παρά τα προβλήματα με το σενάριο και κάποιες βαρετές ενότητες, ξεχωρίζει για το gameplay του και αποτελεί ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στο Metal Eden

Το στούντιο Reikon Games από την Πολωνία, αν και ιδρύθηκε μόλις το 2014, έχει ήδη ξεχωρίσει για τα στιλάτα, γεμάτα δράση cyberpunk παιχνίδια του. Το πρώτο του παιχνίδι, το Ruiner του 2017, ήταν ένα εξαιρετικό ισομετρικό shooter, αλλά στην πραγματικότητα προετοίμαζε το έδαφος για το επόμενο βήμα του στούντιο: το Metal Eden. Όπως και το Ruiner, το Metal Eden διαδραματίζεται σε ένα φουτουριστικό, φωτισμένο με νέον περιβάλλον, αλλά αυτή τη φορά η δράση παρουσιάζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι συνδυάζει εντυπωσιακή μάχη με όπλα πρώτου προσώπου και τεχνολογίες κίνησης που μετατρέπουν την πόλη Moebius σε έναν χώρο παρκούρ, προσφέροντας γρήγορο, έντονο και διασκεδαστικό gameplay. Παρόλο που η αφήγηση και ο σχεδιασμός των επιπέδων μερικές φορές εμποδίζουν τη ροή, συνολικά το παιχνίδι αποτελεί μια γεμάτη σκηνές δράσης εμπειρία και ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.

Metal Eden Reikon Games Game Informer Review Cyberpunk FPS Shooter Doom Ghostrunner
Το Metal Eden της Reikon Games: ένα cyberpunk FPS shooter που αντλεί έμπνευση από τα Doom και Ghostrunner.

Ο κόσμος και η αποστολή της Aska

Στο Metal Eden, οι Hyper Units είναι αναλώσιμα ανδροειδή με υπεράνθρωπες ικανότητες, χάρη σε μια κυβερνοενισχυμένη πανοπλία που τους επιτρέπει να κάνουν dash, grapple, jetpack και wall-run σχεδόν παντού, ενώ είναι εκπαιδευμένα για κυβερνοπολεμικές αποστολές με επτά όπλα στη διάθεσή τους. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Aska, μιας ειδικής Hyper Unit που πρέπει να σώσει τους πολίτες της Moebius από επικείμενη καταστροφή. Η αποστολή της την οδηγεί μέσα από εγκαταλελειμμένα εργοστάσια, ερήμους, ορυχεία και στα βασίλεια των Engineers, που κατέχουν Cores απαραίτητα για την αποστολή της. Η βάση για αυτή την επτάωρη περιπέτεια είναι στιβαρή, με μια φωνή στις επικοινωνίες να υπενθυμίζει συνεχώς τον στόχο, αν και μερικές φορές αυτό γίνεται εις βάρος της εμπειρίας.

Metal%20Eden
Ο φουτουριστικός κόσμος του Metal Eden και η αποστολή της Aska στη Moebius.

Αφήγηση και φωνητική ερμηνεία

Η φωνητική ερμηνεία είναι εξαιρετική, αλλά όταν δεν βρίσκεστε σε μάχες πολλαπλών κυμάτων, σχεδόν πάντα ακούγεται κάποιος να μιλάει για τα κίνητρα, το παρελθόν και τις επιθυμίες του, χρησιμοποιώντας επιστημονική ορολογία που τελικά κουράζει. Η Reikon προσπαθεί να αφηγηθεί μια πλούσια ιστορία και είναι θετικό που δίνει έμφαση στο ταξίδι της Aska για να σώσει τη Moebius, η οποία απειλείται από μια βόμβα έτοιμη να εκραγεί. Το φινάλε αφήνει περιθώρια βελτίωσης, αλλά συνολικά η ιστορία αποτελεί αξιόλογη προσπάθεια. Το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι ότι συχνά παρεμβάλλεται στη βασική ατραξιόν του Metal Eden: τη δράση.

Η δράση και η αναβάθμιση όπλων

Η δράση ήταν αρκετή για να με κρατήσει σε κάθε αποστολή, καθώς ανυπομονούσα για την επόμενη σκηνή, το επόμενο όπλο ή τον επόμενο σταθμό αναβάθμισης για να ενισχύσω το shotgun ή το grenade launcher μου. Το Metal Eden δεν είναι φειδωλό με το Dust, το νόμισμα για αναβαθμίσεις όπλων, που βρίσκεται σε δοχεία στα επίπεδα ή απονέμεται μετά από νίκες σε μάχες. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μόνο ένα από τα επτά όπλα μου δεν ήταν πλήρως αναβαθμισμένο, και εκτίμησα το γεγονός ότι η Reikon μου επέτρεψε να ξεκλειδώσω σχεδόν όλο το δυναμικό της Aska στην πρώτη μου προσπάθεια. Κάθε όπλο, είτε ήταν το submachine gun με άπειρα πυρομαχικά αλλά με cooldown λόγω θερμοκρασίας, το energy weapon που λιώνει την πανοπλία των εχθρών, είτε το αγαπημένο μου assault rifle με δευτερεύουσα λειτουργία sniper, αποδείχθηκε χρήσιμο στη μάχη. Οι μάχες γίνονται τόσο έντονες που συχνά χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω όλα τα όπλα μου, είτε για στρατηγικούς λόγους είτε επειδή τελείωσαν τα πυρομαχικά σε κάποιο άλλο.

Metal 3
Η ένταση της μάχης και η αναβάθμιση όπλων στο Metal Eden.

Αρένες και εναλλακτικές μάχες

Παρόλο που απόλαυσα τη μάχη, θα προτιμούσα να ήταν πιο ενσωματωμένη στο περιβάλλον και όχι τόσο βασισμένη σε αρένες. Οι αγαπημένες μου στιγμές ήταν όταν το Metal Eden θύμιζε Ghostrunner, μετατρέποντας γραμμικά τμήματα σε διαδρομές παρκούρ όπου έπρεπε να εξοντώσω εχθρούς με ταχύτητα και ακρίβεια για να διατηρήσω τη ροή. Ωστόσο, οι περισσότερες μάχες γίνονται σε μεγάλες αρένες, με μια τυχαία φωνή να ανακοινώνει το τέλος και την αρχή κάθε κύματος. Οι αρένες είναι καλά σχεδιασμένες, με στρατηγικά τοποθετημένα pickups για armor, health και ammo, καθώς και ευκαιρίες για wall-running και grapple, αλλά τελικά καταντούν μονότονες. Δεν βοηθά το γεγονός ότι τα διαστήματα ανάμεσα στις αρένες περιλαμβάνουν τα είδη μαχών που θα ήθελα να δω περισσότερο.

Metal 4
Οι αρένες μάχης και οι εναλλακτικές προσεγγίσεις στο gameplay του Metal Eden.

Εξέλιξη της Aska και αίσθηση ελευθερίας

Παρά τα παραπάνω, η Aska γίνεται όλο και πιο διασκεδαστική όσο ξεκλειδώνεις το δυναμικό των όπλων της και εξοικειώνεσαι με το να πυροβολείς ενώ τρέχεις σε τοίχους ή αιωρείσαι με το jetpack. Όταν κατάλαβα πλήρως το οπλοστάσιο και τις κινήσεις της Aska, και κυρίως πώς να τα συνδυάζω στη μάχη, κάθε επόμενη αναμέτρηση έμοιαζε με έκρηξη αδρεναλίνης.

Εναλλακτικά gameplay τμήματα

Όπως και η αφήγηση που διακόπτει το εξαιρετικό gameplay πρώτου προσώπου, υπήρχαν στιγμές που τα επίπεδα άνοιγαν και η Aska μεταμορφωνόταν σε μπάλα – ναι, θυμίζει έντονα Metroid Prime – όπου εξουδετερώνεις εχθρούς και τους στοχεύεις με πυραύλους lock-on. Αν και θεωρητικά ενδιαφέρον, αυτά τα τμήματα είναι τα πιο αδύναμα και η περιήγηση ως μεταλλική μπάλα δεν συγκρίνεται με τον ενθουσιασμό του shooting, wall-running και jetpacking σε αυτή τη δυστοπία.

Συμπεράσματα και προσδοκίες για το μέλλον

Καθ’ όλη τη διάρκεια του Metal Eden, δεν μπορούσα να μην φανταστώ πόσο καλό θα μπορούσε να είναι ένα sequel από τη Reikon. Πρόκειται για μια εξαιρετική αρχή στο είδος FPS για την ομάδα, με δυνατές ιδέες που, αν εξελιχθούν, θα μπορούσαν να κάνουν την επόμενη αποστολή της Aska αντάξια των Ghostrunner και Doom Eternal που τη στιγμάτισαν ως έμπνευση. Παρόλο που το δυνατό σημείο του παιχνιδιού – το shooting και η κίνηση πρώτου προσώπου – μερικές φορές επιβαρύνεται από υπερβολική αφήγηση και βαρετά morph ball τμήματα, όταν το Metal Eden λάμπει, το κάνει τόσο έντονα όσο ο ήλιος που φωτίζει τα σκοτεινά μυστικά της Moebius.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Doom: The Dark Ages – Το Xbox Series X προσφέρει την πιο ομαλή εμπειρία, ενώ το PS5 Pro την πιο καθαρή εικόνα.

Ο Doom Slayer επιστρέφει με ανανεωμένο gameplay στο Doom: The Dark Ages. Το παιχνίδι προσφέρει εντυπωσιακά γραφικά και 60fps σε όλες τις κονσόλες. Η εμπειρία είναι ικανοποιητική, με εξαιρετική μάχη και οπτικά εφέ. Ωστόσο, η απόδοση διαφέρει, με την Xbox Series X να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία, ενώ η Series S έχει περιορισμούς στην ποιότητα.

Ο φαν του Doom επιδεικνύει το κοστούμι του Maykr Slayer.

Ένας θαυμαστής του Doom Eternal εντυπωσίασε την κοινότητα με το cosplay του Maykr Slayer, εμπνευσμένο από τη techno-organic φυλή. Το skin μπορεί να αποκτηθεί μέσω του DLC The Ancient Gods. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν την προσοχή στη λεπτομέρεια, ενώ κάποιοι αναρωτήθηκαν πώς έβλεπε ο cosplayer με το κράνος.

Το Painkiller RTX είναι μια αναβάθμιση με ιχνηλάτηση διαδρομής σε έναν κλασικό αλλά σχεδόν ξεχασμένο σκοπευτή.

Το RTX Remix της Nvidia επιτρέπει στους modders να αναβαθμίσουν κλασικά παιχνίδια PC με εντυπωσιακά γραφικά. Το Painkiller RTX, σε εξέλιξη, προσφέρει βελτιωμένα οπτικά εφέ και φυσική, αναδεικνύοντας την κλασική εμπειρία του παιχνιδιού. Παρά τις απαιτήσεις του, παραμένει διασκεδαστικό και αξίζει να το δοκιμάσετε, ακόμα και χωρίς την αναβάθμιση.

Πώς να παίξετε τα παιχνίδια Doom με χρονολογική σειρά

Η σειρά Doom θεωρείται από τις πιο επιδραστικές στο είδος των παιχνιδιών πρώτου προσώπου. Έχει κυκλοφορήσει έξι κύριους τίτλους, με τον επόμενο, Doom: The Dark Ages, να αναμένεται το 2025. Οι νέοι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν με το Doom (2016) ή το αρχικό Doom (1993) για να βιώσουν την πλήρη ιστορία.

Doom: Οι Σκοτεινές Εποχές – Ανασκόπηση του Παλιού

Το Doom: The Dark Ages εξελίσσει τη σειρά με έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και την άμυνα μέσω ενός ασπίδας που επιτρέπει επιθέσεις και αποκρούσεις. Οι νέοι μηχανισμοί προσφέρουν ικανοποίηση και ποικιλία, ενώ οι ανοιχτές πίστες ενισχύουν την εξερεύνηση. Παρά κάποιες αδυναμίες, η εμπειρία παραμένει συναρπαστική και γεμάτη δράση.

Τα καλύτερα top-down shooter παιχνίδια με εξαιρετικές ιστορίες

Τα top-down shooters αποδεικνύουν ότι η αφήγηση στα video games δεν χρειάζεται πάντα κοντινές λήψεις ή διαλόγους. Μέσα από ατμόσφαιρα, οπτικά στοιχεία και αποσπασματική αφήγηση, παιχνίδια όπως τα RUINER, Hotline Miami και Synthetik δημιουργούν έντονες ιστορίες, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελέγχου και επιβίωσης σε σκληρούς, δυστοπικούς κόσμους.

Κατηγορίες