Μετά το Oblivion Remastered, ένα άλλο παιχνίδι της Bethesda αξίζει την ίδια μεταχείριση.

Φαίνεται πιο προφανές από ποτέ ότι έρχεται remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion. Το κλασικό RPG του 2006 θεωρείται ένα από τα πιο σημαντικά έργα της Bethesda. Αν το Oblivion αποδειχθεί επιτυχές, το Fallout 3 μπορεί να είναι ο επόμενος υποψήφιος για remaster, καθώς η αισθητική και η μηχανική του παιχνιδιού χρειάζονται αναβάθμιση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σημαντική Επιστροφή του Fallout 3

Φαίνεται πιο προφανές από ποτέ ότι ένα remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion είναι καθ’ οδόν. Το κλασικό RPG του 2006 θεωρείται ακόμα ένα από τα πιο σημαντικά έργα της Bethesda Game Studios, δίπλα σε άλλες επιδραστικές κυκλοφορίες όπως το Fallout 3. Αν αυτή η επανακυκλοφορία του Oblivion πάει καλά, τότε το Fallout 3 μπορεί να είναι ο επόμενος υποψήφιος για remaster ή remake.

Όπως και το Oblivion, το Fallout 3 είναι προϊόν της εποχής του. Κυκλοφόρησε το 2008 ως η πρώτη προσπάθεια της Bethesda στη σειρά Fallout, την οποία ανέλαβε από την Black Isle Studios. Το Fallout 3 ήταν καθοριστικό για την ταυτότητα της Bethesda Game Studios και για τα δυτικά RPG γενικότερα. Το σκοτεινό, ευχάριστα δυστοπικό τοπίο του Capital Wasteland ήταν αναζωογονητικό τότε, συνδυάζοντας στοιχεία σκοτεινής κωμωδίας και μελαγχολικών μετα-αποκαλυπτικών μέσων. Πράγματι, το Fallout 3 είναι ένα μοναδικό παιχνίδι, αλλά οι περιορισμοί της εποχής του το κρατούν πίσω· δεν έχει ακριβώς γηράσει καλά και ένα remaster θα μπορούσε να το βελτιώσει.

Ο Λόγος για το Remaster του Fallout 3 Μετά το Oblivion

Fallout 3: Στυλάτο αλλά Άσχημο

Αν και τα υπολείμματα των ΗΠΑ, που έχουν καταστραφεί από πυρηνικό πόλεμο, δεν θα έπρεπε να είναι ακριβώς γραφικά, η απεικόνιση του Fallout 3 αυτού του μακρινού μέλλοντος αποτυπώνει μερικές από τις χειρότερες τάσεις οπτικού σχεδιασμού των late-2000s. Το Oblivion μπορεί να είναι παλιό, χαμηλής ανάλυσης και να λείπουν σύγχρονα οπτικά εφέ, αλλά παραμένει αρκετά γραφικό, με ειδυλλιακά τοπία και ζωντανά χρώματα. Σε σύγκριση, το Fallout 3 είναι μονοχρωματικό, κυριαρχούμενο από επίπεδα πράσινα και γκρι που του δίνουν μια μάλλον άχρωμη και μη ελκυστική οπτική ταυτότητα. Αυτό δεν βελτιώνεται από τις χαμηλής ανάλυσης υφές και τον μη δυναμικό φωτισμό της αρχικής εμπειρίας.

Με άλλα λόγια, μπορεί να υποστηριχθεί ότι το Fallout 3 χρειάζεται πιο επειγόντως μια ανανέωση από το Oblivion. Είτε λόγω των τάσεων της βιομηχανίας της εποχής, τεχνολογικών περιορισμών, δημιουργικών επιλογών ή ενός συνδυασμού αυτών, το Fallout 3 μπορεί να είναι δύσκολο για τα μάτια, και η άχρωμη αισθητική του θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σημαντικά με τις σύγχρονες σχεδιαστικές δυνατότητες. Για παράδειγμα, οι ακτίνες φωτός θα μπορούσαν να προσδώσουν μια νέα, δραματική διάσταση στις ερημωμένες εκτάσεις του Capital Wasteland, ενώ οι υφές υψηλής ανάλυσης θα μπορούσαν να δημιουργήσουν έναν πιο εντυπωσιακό και ρεαλιστικό κόσμο παιχνιδιού, ακόμα κι αν παραμένει κατάλληλα καταθλιπτικός.

Το Gameplay του Fallout 3 Χρειάζεται Βελτίωση

Αυτή τη στιγμή, δεν είναι σαφές αν το remaster του Oblivion θα φέρει σημαντικές αλλαγές στο gameplay ή αν οι τροποποιήσεις θα περιοριστούν στα οπτικά. Υπάρχει σίγουρα περιθώριο βελτίωσης σε αυτόν τον τομέα—η μάχη σώμα με σώμα του Oblivion είναι ιδιαίτερα στοιχειώδης και ξεπερασμένη—και το ίδιο ισχύει και για το combat sandbox του Fallout 3.

Ενώ τα μεταγενέστερα RPG της Bethesda, όπως το Fallout 4 και το Starfield, έκαναν σημαντικές βελτιώσεις στους μηχανισμούς πυροβολισμού, προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως ADS, ρεαλιστική αναπήδηση και καλύτερη καταγραφή βολών, το Fallout 3 παραμένει αρκετά απλοποιημένο σε αυτόν τον τομέα. Οι πραγματικοί πυροβολισμοί στο Fallout 3 συχνά φαίνονται άχρηστοι, καθώς είναι λιγότερο αποτελεσματικοί και λιγότερο διασκεδαστικοί από τη χρήση του V.A.T.S., και η μάχη σώμα με σώμα είναι παρόμοια με αυτή του Oblivion. Έτσι, ένα remake του Fallout 3 θα μπορούσε να προσθέσει σημαντικές βελτιώσεις σε αυτά τα συστήματα μάχης, δημιουργώντας μια πιο ελκυστική και ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού.

Τα remasters και τα remakes, όταν γίνονται σωστά, μπορούν να γιορτάσουν κλασικά παιχνίδια ή να δώσουν σε παλαιότερους τίτλους μια δεύτερη ευκαιρία. Ένα remake του Fallout 3 δεν θα χρειαζόταν απαραίτητα να αντικαταστήσει το πρωτότυπο—μια τόσο εμβληματική κυκλοφορία δεν μπορεί να σβηστεί από τη δημόσια συνείδηση—αλλά θα μπορούσε να επιτρέψει τόσο σε νέους όσο και σε επιστρέφοντες παίκτες να το βιώσουν με μια νέα προοπτική. Όπως αποδεικνύεται από το remake του Silent Hill 2, η επαναξιολόγηση ενός κλασικού τίτλου μπορεί να είναι ισχυρή και ευχάριστη, και οι νεότερες εκδόσεις μπορούν να συνυπάρχουν με τους προγόνους τους.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Oblivion Remastered εξακολουθεί να χρεώνει για το DLC με την πανοπλία αλόγου, η ιστορία επαναλαμβάνεται.

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, προσφέροντας επιπλέον χρέωση για πανοπλία αλόγου, όπως το 2006. Η ψηφιακή deluxe έκδοση περιλαμβάνει νέες αποστολές και DLC, αλλά η απόφαση της Bethesda να χρεώνει 10 δολάρια για την πανοπλία αλόγου προκαλεί συζητήσεις, θυμίζοντας την παλιά κριτική. Η Bethesda εργάζεται επίσης για το Elder Scrolls VI.

Ο επικεφαλής του Clair Obscur: Expedition 33 ανέφερε ότι το RPG ανταγωνίστηκε «ένα από τα μεγαλύτερα remasters» με το Oblivion Remastered – αλλά τελικά...

Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 συνέπεσε με το πολυαναμενόμενο Oblivion Remastered, προκαλώντας άγχος στη Sandfall Interactive. Παρά τον ανταγωνισμό, η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν συγκινητική και δικαίωσε την ομάδα, αποδεικνύοντας ότι αξίζει τη θέση της στη σκηνή των RPG. Υπάρχει πιθανότητα για μελλοντικό DLC.

Η πιο ανατριχιαστική φατρία του Fallout αξίζει να εμφανιστεί για τρίτη φορά.

Στο Fallout, οι δυνάμεις του Δούνιτς προσελκύουν επιζώντες σε μια τρομακτική πραγματικότητα. Η μυστηριώδης Δούνιτς οικοδομή και οι Δούνιτς Borers προσφέρουν μια κοσμική φρίκη, εμπνευσμένη από τον Lovecraft. Η Bethesda θα πρέπει να εμβαθύνει στο μυστήριο, διατηρώντας την αβεβαιότητα και την αγωνία για το μέλλον της σειράς.

Το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι το RPG με το οποίο flirted το πρώτο παιχνίδι.

Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Σαμ. Με περισσότερους RPG μηχανισμούς και γρήγορη αφήγηση, η συνέχεια επεκτείνεται στην Αυστραλία. Οι παίκτες αποκτούν μεγαλύτερο έλεγχο στην πρόοδο του Σαμ, προσφέροντας μια πιο προσωπική εμπειρία σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.

Ένας ηθοποιός φωνής από το Elder Scrolls συνεργάζεται με κορυφαίους modders του Fallout 4 για να διοργανώσει μια 48ωρη ζωντανή εκδήλωση modding για φιλανθρωπικούς...

Μια ομάδα γνωστών modders του Fallout 4 θα μεταδώσει ζωντανά τη δημιουργία ενός μεγάλου mod αυτό το μήνα, στο πλαίσιο φιλανθρωπικής εκστρατείας για την Αμερικανική Ένωση Αλτσχάιμερ. Οι θεατές θα αποφασίσουν τις λεπτομέρειες του mod, με τις δημιουργίες να γίνονται στις 28 και 29 Ιουνίου.

Το Oblivion Remastered χάνει μια ευκαιρία να αντιμετωπίσει μια αμφιλεγόμενη κατάσταση της Bethesda.

Το Oblivion Remastered είναι μια εντυπωσιακή αναβάθμιση, αν και δεν αναδημιουργεί το αρχικό παιχνίδι. Διατηρεί την ταυτότητα του 2006, αλλά οι πολλές οθόνες φόρτωσης θυμίζουν την ηλικία του. Παρά τις οπτικές αναβαθμίσεις, η έλλειψη σύγχρονων χαρακτηριστικών το καθιστά λιγότερο ανταγωνιστικό σε σχέση με σύγχρονα παιχνίδια.

Κατηγορίες