Πρώτα άτομα, διάσημοι χαρακτήρες
Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους γνωστούς ήρωες από την οπτική πρώτου προσώπου, αφήνοντας πίσω την κάμερα τρίτου προσώπου.
Η ταυτότητα του πρωταγωνιστή
Αν χρειάζεσαι να βλέπεις τον ήρωά σου για να νιώθεις ότι τον ελέγχεις, τι σημαίνει αυτό για το ίδιο το παιχνίδι;

Συνεντεύξεις και ερωτήσεις
Στον χώρο της δημοσιογραφίας ψυχαγωγίας, οι ομαδικές συνεντεύξεις είναι συχνές:- Ένα ή δύο δημιουργικά μυαλά
- Πολλοί δημοσιογράφοι
- Ο καθένας κάνει μία ερώτηση
Η ερώτηση για την προοπτική
Σε μια τέτοια συνέντευξη πέρυσι, ρωτήθηκε η MachineGames γιατί το Indiana Jones and the Great Circle παίζεται κυρίως από την οπτική πρώτου προσώπου και όχι τρίτου.
Η απάντηση της MachineGames
Η εταιρεία ανέφερε:- Την εμπειρία της με τα Wolfenstein
- Το πλεονέκτημα της κοντινής οπτικής σε γρίφους και αντικείμενα
- Την πρόθεση να γίνεις ο ίδιος ο Indiana Jones
Η συζήτηση για την οπτική
Η ερώτηση αυτή δεν ήταν τυχαία, αλλά αντικατοπτρίζει ένα θέμα που απασχολεί το κοινό από το πρώτο trailer του παιχνιδιού.
Προσωπική άποψη
Πάντα μου φαινόταν περίεργο το γιατί να μην μπούμε απευθείας στα παπούτσια του Indy. Πιστεύω πως οι ενστάσεις των παικτών σχετίζονται περισσότερο με προηγούμενα παιχνίδια όπως τα Uncharted και Tomb Raider, που ήταν τρίτου προσώπου.Νέες οπτικές


Η εμπειρία στο Βατικανό
Μετά από 9 ώρες παιχνιδιού, δεν ήθελα να φύγω από το Βατικανό στο Indiana Jones and the Great Circle.
Πλεονεκτήματα της κάμερας τρίτου προσώπου
Υπάρχουν ισχυρά επιχειρήματα υπέρ της αφήγησης με κάμερα τρίτου προσώπου:- Καλύτερη ορατότητα σε άλματα και πλατφόρμες
- Συνεχής παρουσία του διάσημου χαρακτήρα στην οθόνη
Η επιμονή της MachineGames
Η MachineGames δεν αμφέβαλε ποτέ για την επιλογή της πρώτης οπτικής, παρόλο που χρειάστηκαν χρόνια για να τελειοποιηθεί. Ο Jens Andersson δήλωσε πως αυτή η οπτική είναι ιδανική για αφήγηση. Το αποτέλεσμα, σύμφωνα με την κριτική μας, είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τέλεια χαρακτήρα και μηχανισμούς, χωρίς να χρειάζεται να βλέπουμε συνεχώς το πρόσωπο του Harrison Ford.

Μοναδικά στοιχεία του παιχνιδιού
Σε ποιο άλλο παιχνίδι το ημερολόγιο αποστολών είναι ένα δερματόδετο τετράδιο της Marion Ravenwood, γεμάτο σκίτσα και φωτογραφίες;- Το σύστημα μάχης βασίζεται στο χαρακτηριστικό μαστίγιο
- Το χάος και η αδεξιότητα κυριαρχούν
- Η απόκρυψη προτείνεται, αλλά συχνά καταλήγει σε κωμικές καταστάσεις
- Τα όπλα υπάρχουν, αλλά είναι άβολα και όχι αποτελεσματικά
Η ταύτιση με τον χαρακτήρα
Δεν ξεχνάς ποτέ ποιος είσαι, καθώς προχωράς προς το φινάλε του Great Circle. Τα πλεονεκτήματα της πρώτης οπτικής γίνονται ξεκάθαρα:- Η αίσθηση κλειστοφοβίας σε αιγυπτιακό τάφο που γεμίζει άμμο δεν θα μπορούσε να αποδοθεί αλλιώς
- Η ένταση του να κινείσαι σε σκοτεινό δωμάτιο γεμάτο θησαυρούς χωρίς να κάνεις θόρυβο, δεν θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα με κάμερα τρίτου προσώπου

Η μαγεία της πρώτης οπτικής
Όσοι αγαπούν την πρώτη οπτική, το κάνουν γιατί νιώθουν ότι βυθίζονται στον κόσμο του παιχνιδιού. Όταν ενσαρκώνεις έναν χαρακτήρα, σταματάς να τον παρακολουθείς και αρχίζεις να τον ζεις. Το περιβάλλον σε διαμορφώνει και κατανοείς τις αντιδράσεις του ήρωα.
Κινηματογραφικές προσαρμογές
Σε κινηματογραφικές μεταφορές με πρώτη οπτική, είναι σαν να ξυπνάς μέσα στην οθόνη, όχι απλώς να ελέγχεις τους ηθοποιούς. Αυτή είναι η μαγεία του Alien: Isolation, που απέκτησε συνέχεια δέκα χρόνια μετά. Το ίδιο ισχύει και για το Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, που ξεπέρασε σε φήμη τις ταινίες του Vin Diesel.
Η εμπειρία της ομάδας
Αξίζει να σημειωθεί πως η ομάδα πίσω από το Riddick ήταν η ίδια που δημιούργησε το Great Circle. Ίσως την επόμενη φορά να εμπιστευτούμε τους ειδικούς για το πώς πρέπει να ζωντανεύουν οι περιπέτειες διάσημων χαρακτήρων. Σε θέματα οπτικής, στούντιο όπως η MachineGames ξέρουν ποια γωνία είναι η κατάλληλη.
[ Πηγή: Gamesradar ]