Μετά το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, η υποσειρά θα πρέπει να επιστρέψει στις ρίζες της.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Ένας Ενδιαφέρον Τίτλος

Το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment είναι σίγουρα ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους στις επερχόμενες κυκλοφορίες πρώτου μέρους της Nintendo. Το παιχνίδι, που ακολουθεί τα Hyrule Warriors και Hyrule Warriors: Age of Calamity, είναι συνέχεια των παιχνιδιών Warriors με θεματολογία Zelda, που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με την Koei Tecmo, την εταιρεία πίσω από τη δημοφιλή σειρά Dynasty Warriors.

Όπως και τα Samurai Warriors και Fire Emblem Warriors, τα Hyrule Warriors είναι παρακλάδια του παραδοσιακού gameplay 1 εναντίον 1,000 που χαρακτηρίζει τη σειρά πολέμου της Koei Tecmo, εκμεταλλευόμενα τα στοιχεία του πηγαίου υλικού τους. Δηλαδή, αντί να πολεμούν ορδές Κινέζων στρατιωτών με δόρατα και λόγχες, οι παίκτες του Hyrule Warriors αντιμετωπίζουν ορδές bokoblins με όπλα, δυνάμεις και εργαλεία που σχετίζονται με τη σειρά Zelda. Ωστόσο, το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment είναι πολύ περισσότερο από μια απλή μίξη Dynasty Warriors και Zelda: θα λειτουργήσει ως προοίμιο του Tears of the Kingdom, όπως το Age of Calamity είναι προοίμιο του Breath of the Wild. Αυτή η αφηγηματική προσέγγιση είναι ενδιαφέρουσα και μπορεί να αποφέρει σπουδαία αποτελέσματα, αλλά είναι και λίγο απογοητευτική για όσους ελπίζουν σε μια συνέχεια της αρχικής ιδέας του Hyrule Warriors, που ήταν σαφώς πιο φιλόδοξη.

Σχετικά με τη Zelda: Η Καλύτερη Ικανότητα του Tears of the Kingdom Είναι Wildcard για το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Αν το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment είναι οτιδήποτε παρόμοιο με το Age of Calamity, μπορεί να περιλαμβάνει μια ριζική ανατροπή στις καλύτερες μηχανικές του Tears of the Kingdom.

Το Hyrule Warriors Πρέπει να Επιστρέψει στις Ρίζες του Crossover Μετά το Age of Imprisonment

Κλείσιμο

Το Πρώτο Hyrule Warriors Είναι Μια Εξαιρετική Εμπειρία Zelda

Ενώ το Age of Calamity περιλαμβάνει μόνο μερικούς βασικούς χαρακτήρες από το Breath of the Wild ως playable, το Age of Imprisonment αναμένεται να κάνει το ίδιο, το πρώτο Hyrule Warriors είχε μια πολύ λιγότερο περιοριστική προσέγγιση, με σχεδόν τριάντα playable χαρακτήρες. Αυτό ήταν δυνατό λόγω της αφηγηματικής του βάσης, που είδε πολλές διαφορετικές χρονολογίες Zelda να διασταυρώνονται.

Στο πρώτο Hyrule Warriors, οι παίκτες μπορούσαν να ελέγξουν τους γνωστούς χαρακτήρες, όπως ο Link και η Zelda, αλλά και αρκετούς αγαπημένους από άλλα παιχνίδια, όπως η Midna από το Twilight Princess και η Ruto από το Ocarina of Time. Αυτό το είδος φιλόδοξου crossover περιεχομένου δεν είχε ξαναδεί ποτέ στη σειρά Zelda και δεν έχει επαναληφθεί από τότε, κάτι που είναι απογοητευτικό. Μετά από όλα, η ευρύτερη σχεδιαστική φιλοσοφία της σειράς Warriors ορίζεται από αδιάκοπη, επιθετική δράση και απεριόριστη δημιουργικότητα. Καθώς το Hyrule Warriors προχωρά, πέρα από το Age of Imprisonment, αυτή η απελευθερωμένη στάση θα πρέπει να επιστρέψει.

Εκτός από χαρακτήρες από προηγούμενες εκδόσεις, το Hyrule Warriors περιλαμβάνει επίσης τοποθεσίες από παλαιότερα παιχνίδια Zelda, όπως το Lorule από το A Link to the Past.

Το Hyrule Warriors Ίσως Να Αυτοπεριορίζεται Με την Προσέγγιση Προοιμίου

Με μια έννοια, είναι έξυπνο για την Nintendo να τοποθετήσει τα προηγούμενα δύο Hyrule Warriors ως προοίμια για το BOTW και TOTK. Αυτά είναι παιχνίδια των οποίων οι αφηγήσεις περιλαμβάνουν αρκετούς ξεχωριστούς, βασικούς χαρακτήρες, οπότε ποιος καλύτερος τρόπος να δείξουν την επίδρασή τους από το να κάνουν ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν τους ρόλους τους; Η κατασκευή αυτών των παιχνιδιών γύρω από τις μεγάλες, φρενήρεις μάχες της φόρμουλας Dynasty Warriors τα βοηθά επίσης να φαίνονται ξεχωριστά, καθώς αυτή η φόρμουλα είναι όσο πιο μακριά γίνεται από τη Zelda.

Το Age of Calamity είναι τεχνικά μη κανονικό, καθώς διαδραματίζεται σε μια διασπασμένη χρονολογία, αλλά αρχίζει κατά τη διάρκεια της Καταστροφής του Breath of the Wild, οπότε είναι δίκαιο να το θεωρήσουμε ένα ημι-προοίμιο.

Αλλά με τη saga BOTW/TOTK να πλησιάζει στο τέλος της, ίσως είναι καλύτερο για το Hyrule Warriors να επιστρέψει στη παλαιότερη μορφή του, ενσωματώνοντας χαρακτήρες και έννοιες από πολλές χρονολογίες Zelda αντί να περιορίζεται σε μία μόνο χρονολογία. Δεδομένου ότι η κύρια μηχανική έλξης αυτής της υποσειράς είναι η επιλογή να ελέγχεις διάφορους NPCs της Zelda, έχει νόημα να συμπεριληφθούν όσο το δυνατόν περισσότεροι χαρακτήρες, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα χαθεί μια ισχυρή σύνδεση με οποιαδήποτε συγκεκριμένη είσοδο στη σειρά.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά