Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers του Elder Scrolls Online και της Blackbird ίδρυσαν ένα στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ίδρυσαν το Sackbird, ένα ανεξάρτητο, εργαζομένων στούντιο. Στόχος τους είναι η δημιουργική ελευθερία και η αυτοδιαχείριση, με νέο πρωτότυπο παιχνίδι για PC και κονσόλες, μακριά από εταιρικούς περιορισμούς και πιέσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέο στούντιο από πρώην developers της ZeniMax

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft νωρίτερα φέτος, μια ομάδα πρώην developers της ZeniMax ίδρυσε το εργαζομένων-ιδιόκτητο στούντιο Sackbird. Η ομάδα αποτελείται από άτομα που εργάστηκαν στο The Elder Scrolls Online και σε ένα ακυρωμένο MMO με την κωδική ονομασία Blackbird. Έχουν ήδη ανακοινώσει ότι δουλεύουν πάνω σε ένα πρωτότυπο παιχνίδι, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες.

Eso Header
Κεντρικό εικαστικό του ESO

Το ακυρωμένο project Blackbird

Το project Blackbird της ZeniMax ήταν ένα από τα πολλά παιχνίδια που ακυρώθηκαν όταν η Microsoft απέλυσε περίπου 9.000 εργαζόμενους τον Ιούλιο. Το σωματείο ZeniMax Online Studios United συνέχισε να αγωνίζεται για τις θέσεις των μελών του που επηρεάστηκαν. Σύμφωνα με το Bloomberg, το Blackbird ήταν ένα sci-fi shooter τρίτου προσώπου με στοιχεία noir, loot και έντονη κάθετη κίνηση.

Zenimax Online Studios Union Cwa Game Awards 2024
Το σωματείο της ZeniMax Online Studios στα Game Awards 2024

Η ίδρυση της Sackbird Studios

Η ίδρυση της Sackbird Studios ξεχωρίζει ήδη για το χιουμοριστικό της branding. Το ανεξάρτητο, αυτοχρηματοδοτούμενο στούντιο ανήκει εξ ολοκλήρου στους εργαζόμενους και έχει ως λογότυπο ένα πουλί που κουβαλάει έναν σάκο με τα υπάρχοντά του. Στην επίσημη ιστοσελίδα τους, προσκαλούν το κοινό να “seek the sack” ή να “drop a sack” για επικοινωνία.

Νέα φιλοσοφία μετά τις απολύσεις

Σε μια περίοδο που η βιομηχανία των games έχει πληγεί σοβαρά από απολύσεις, η Sackbird αντιμετωπίζει με χιούμορ τις εξελίξεις και τις μετατρέπει σε κινητήριο δύναμη για τη νέα της προσέγγιση. Όπως εξηγεί ο COO της Sackbird, David Worley, πρώην principal tools engineer στη ZeniMax: “Μετά από χρόνια σε AAA, θέλαμε την ελευθερία να παίρνουμε έξυπνα ρίσκα χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους. Είμαστε πλήρως ιδιόκτητοι και αυτοχρηματοδοτούμενοι, οπότε απαντάμε μόνο σε όσους αγαπούν πραγματικά τα games.”

Ευγνωμοσύνη και νέα αρχή

Ο CEO της Sackbird, Lee Ridout, που υπήρξε για χρόνια διευθυντής ecommerce στο The Elder Scrolls Online, προσθέτει: “Εκτιμούμε τον χρόνο μας στη ZeniMax Online Studios· μας διαμόρφωσε ως developers και ως ανθρώπους. Όταν έμαθα ότι το Blackbird ακυρώθηκε και πολλοί συνάδελφοι έχαναν τη δουλειά τους, αυτό μας ώθησε να δράσουμε. Καταλάβαμε ότι ο καλύτερος τρόπος να προστατεύσουμε τη δουλειά μας και την ομάδα μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα στούντιο όπου η δημιουργική ανεξαρτησία δεν διαπραγματεύεται.”

Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Τα επόμενα βήματα της Sackbird

Η Sackbird αποτελείται αυτή τη στιγμή από μια μικρή, έμπειρη ομάδα λιγότερων από δέκα developers και έχει επιβεβαιώσει ότι εργάζεται ενεργά σε ένα πρωτότυπο project για PC και κονσόλες, το οποίο δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Περισσότερες πληροφορίες για το πρώτο τους παιχνίδι θα δοθούν όταν είναι έτοιμοι.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Συζητήσεις εργαζομένων της ZeniMax για τις “απάνθρωπες” μαζικές απολύσεις της Microsoft και το αβέβαιο μέλλον όσων απέμειναν
  • Το σωματείο της ZeniMax δηλώνει ότι συνεχίζει να μάχεται για τους εργαζόμενους που έμειναν σε αβεβαιότητα μετά την ακύρωση του MMO από τη Microsoft
  • Σύμφωνα με αναφορές, το ακυρωμένο Blackbird της The Elder Scrolls Online ήταν ένα ευέλικτο, γρήγορο shooter με έντονη δράση
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από μαζικές απολύσεις, στέλεχος της Microsoft επιμένει ότι η εντολή επιστροφής στο γραφείο «δεν έχει στόχο τη μείωση του προσωπικού».

Η Microsoft ανακοίνωσε ότι από το 2026 οι εργαζόμενοι που ζουν κοντά στα γραφεία θα πρέπει να επιστρέψουν τουλάχιστον τρεις μέρες την εβδομάδα, τονίζοντας πως δεν πρόκειται για μείωση προσωπικού. Η απόφαση σχετίζεται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και την ενίσχυση της συνεργασίας.

Ακυρώθηκε το μη ανακοινωμένο MMO από τους δημιουργούς του The Elder Scrolls Online, ενώ ο επικεφαλής του στούντιο αποχωρεί εν μέσω απολύσεων στη Microsoft.

Ο Matt Firor, επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, αποχώρησε μετά την ακύρωση ενός νέου MMO. Το παιχνίδι δεν σχετιζόταν με Fallout ή The Elder Scrolls. Ο Joseph Burba αναλαμβάνει ως νέος διευθυντής. Η Microsoft προχώρησε σε απολύσεις, επηρεάζοντας και το στούντιο. Ο Matt Booty επιβεβαίωσε την ακύρωση πολλών έργων, συμπεριλαμβανομένου του MMO της ZOS.

Η Microsoft σταμάτησε την ανάπτυξη του Contraband της Avalanche Studios.

Η Microsoft σταμάτησε την ανάπτυξη του Contraband της Avalanche Studios, γνωστής για τη σειρά Just Cause. Το παιχνίδι, που είχε ανακοινωθεί το 2021 ως συνεργατικό open world τίτλος στη δεκαετία του ’70, δεν προχώρησε ποτέ. Η Avalanche επιβεβαίωσε ότι η ενεργή ανάπτυξη έχει διακοπεί και το μέλλον του παραμένει αβέβαιο.

Το παιχνίδι που δημιουργεί κλώνους, The Alters, μπορεί να χρησιμοποίησε AI για να δημιουργήσει κάποια κείμενα, παρά την έλλειψη ανακοίνωσης από το Steam.

Το The Alters είναι ένα sci-fi παιχνίδι διαχείρισης όπου αναμειγνύεις την ιστορία του χαρακτήρα σου σε έναν "Κβαντικό Υπολογιστή" για να δημιουργήσεις κλώνους με σοβαρές διαταραχές. Υπάρχουν φήμες ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, χωρίς να το δηλώσουν στη σελίδα του Steam.

Μέσα σε απολύσεις στην Xbox και αύξηση 50% στην τιμή του Game Pass, η πρώην πρόεδρος της FTC επικρίνει την εξαγορά της Activision-Blizzard από...

Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, παρά τις αντιρρήσεις της FTC, οδήγησε σε αυξήσεις τιμών και απολύσεις, επηρεάζοντας αρνητικά παίκτες και δημιουργούς. Η Λίνα Καν τονίζει πως η συγκέντρωση της αγοράς συχνά φέρνει αυξήσεις τιμών και χειρότερες υπηρεσίες, όπως αποδεικνύει η πρόσφατη αύξηση του Game Pass.

Η Microsoft Games τα πηγαίνει εξαιρετικά στο PlayStation Store, με τον εκδότη να κατατάσσεται πρώτος στις λίστες προπαραγγελιών.

Η στρατηγική της Microsoft να κυκλοφορεί πρώτα παιχνίδια Xbox στο PlayStation φαίνεται να αποδίδει, καθώς ο CEO Σάτια Ναντέλα ανακοίνωσε ότι η εταιρεία ήταν ο κορυφαίος εκδότης στο PlayStation Store για προπαραγγελίες. Παράλληλα, οι τιμές των κονσολών Xbox και παιχνιδιών αυξάνονται λόγω των συνθηκών της αγοράς και του κόστους ανάπτυξης.

Κατηγορίες