Μετά την κατανομή εκατομμυρίων, ο προγραμματιστής του Among Us δηλώνει ότι το ταμείο indie έχει ποσοστό υπογραφών περίπου 8 φορές υψηλότερο από τους περισσότερους εκδότες, τα περισσότερα από τα παιχνίδια του κοστίζουν κάτω από 500.000 δολάρια, μόλις 6 κοστίζουν 1 εκατομμύριο ή περισσότερα, και τα RPG είναι τα πιο δημοφιλή.

Πέρυσι, η Innersloth άνοιξε την Outersloth, μια indie επενδυτική μονάδα για να χρηματοδοτήσει άλλους indie προγραμματιστές χωρίς δημιουργική εποπτεία. Μέχρι τώρα, έχει χρηματοδοτήσει 22 παιχνίδια, με ποσοστό υπογραφής 1,4%. Η Outersloth θεωρείται επιτυχία, με στόχο να στηρίξει indie προγραμματιστές και να διατηρήσει τη βιωσιμότητά της.

Σημαντική Εξέλιξη για την Innersloth

Πέρυσι, μετά την παγκόσμια επιτυχία του Among Us, η Innersloth άνοιξε την Outersloth, έναν ανεξάρτητο επενδυτικό τομέα που έχει σχεδιαστεί για να χρηματοδοτεί άλλους ανεξάρτητους προγραμματιστές, χωρίς σχεδόν καμία δημιουργική εποπτεία ή ευθύνες από την πλευρά της Innersloth. Χωρίς μάρκετινγκ, τοπικοποίηση ή ιδιοκτησία· απλώς μια μεγάλη τσάντα χρημάτων.

Σε μια νέα ανάρτηση που αναreflects την πρώτη χρονιά της Outersloth, η διευθύντρια επικοινωνίας της Innersloth, Victoria Tran, εξηγεί ότι το ποσό χρηματοδότησης μπορεί να διαφέρει σημαντικά μεταξύ των έργων, και ότι η Outersloth έχει χρηματοδοτήσει 22 παιχνίδια μέχρι στιγμής.

Υψηλός Ρυθμός Υπογραφών

Ίσως λόγω της χαλαρής προσέγγισής της, η Tran αναφέρει ότι η Outersloth έχει ρυθμό υπογραφών “περίπου 1.4%.” Αυτός είναι σχεδόν εννέα φορές υψηλότερος από τον ρυθμό υπογραφών 0.16% που αναφέρθηκε από τον Jason Della Rocca.

“Μπορούμε να αναλάβουμε περισσότερα έργα και πιθανώς να έχουμε λιγότερες υποβολές,” λέει η Tran. “Αυτό, και επειδή δεν εξαρτόμαστε από αυτό για να πληρώσουμε τους μισθούς μας (ευχαριστώ Among Us), μπορούμε να είμαστε λιγότερο αυστηροί σχετικά με το τι υπογράφουμε.”

Ανάλυση των 22 Παιχνιδιών της Outersloth

Η ανάλυση των 22 παιχνιδιών της Outersloth προσφέρει μια ενδιαφέρουσα εικόνα του ανεξάρτητου χώρου. Να πώς κατηγοριοποιούνται τα παιχνίδια σε “πολύ ευρείες κατηγορίες”:

  • Arcade-style: 4
  • Clicker/Idle: 2
  • Construction/City-Builder: 2
  • Card: 2
  • Narrative: 2
  • Platformer: 2
  • Roguelite: 2
  • RPG: 6

Πώς επιλέγονται ή απορρίπτονται τα παιχνίδια; “Μεταξύ των γούστων μας και των χρηματοδοτικών μας εταίρων, έχουμε αρκετά ποικιλόμορφα στυλ, μηχανισμούς και θέματα που απολαμβάνουμε,” λέει η Tran. Μέχρι σήμερα, “ο τρόπος που επιλέγουμε τα παιχνίδια συνεχίζει να είναι κυρίως ‘vibes.'”

Η Outersloth φαίνεται να ξέρει πώς να επιλέγει. Ο μη-εκδότης έχει συνδεθεί με τέσσερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο Steam, και όλα έχουν θετικές κριτικές. Το καλύτερα αξιολογημένο και πιο πωληθέν παιχνίδι της Outersloth είναι το Mars First Logistics, ένα παιχνίδι κατασκευής ρόβερ από την Shape Shop, ενώ το λιγότερο αξιολογημένο είναι το Clickolding από την Strange Scaffold, που παραμένει με 82% θετικές κριτικές. Αυτοί οι προγραμματιστές αναφέρονται ως συν-εκδότες στο Steam – η Outersloth είναι πραγματικά απλώς ένα ταμείο.

Χρηματοδότηση και Προϋπολογισμοί

Συμπτωματικά, μόνο έξι από τα υπογεγραμμένα παιχνίδια της Outersloth έχουν προϋπολογισμούς άνω του $1 εκατομμυρίου. Δεν λέω ότι όλα ήταν RPG, αλλά φαντάζομαι ότι τα RPG σε αυτή τη λίστα ήταν πιο ακριβά κατά μέσο όρο λόγω της κλίμακας και των προσδοκιών που σχετίζονται με το είδος.

Υπήρξαν τρία παιχνίδια στην κατηγορία $500k έως $999k, προσθέτει η Tran, ενώ η πλειονότητα των παιχνιδιών της Outersloth ήταν κάτω από $500k. Αυτός είναι ακόμα ένας μεγάλος εύρος – $30,000 είναι λιγότερο από $500k, και $5 εκατομμύρια είναι περισσότερα από $1 εκατομμύριο, απλώς για να δώσουμε μερικά ακραία υποθετικά – αλλά οι κατηγορίες είναι ενδιαφέρουσες. Δεν γνωρίζουμε επίσης πόσο αντιπροσωπεύουν αυτά τα ποσά για τον συνολικό προϋπολογισμό κάθε παιχνιδιού, υποθέτοντας ότι υπήρχαν και άλλες πηγές.

Αν χρησιμοποιήσουμε έναν μέσο όρο $250k για την πρώτη κατηγορία, και τα ελάχιστα για τις άλλες δύο, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η Outersloth έχει δώσει πάνω από $10.5 εκατομμύρια.

“Στην αρχή, η Outersloth είχε έναν καθορισμένο προϋπολογισμό κάθε χρόνο για τα επόμενα 5 (τώρα 3) χρόνια, οπότε προσπαθούμε να παραμείνουμε εντός ενός συγκεκριμένου ποσού υπογραφών κάθε τρίμηνο,” λέει η Tran. “Αυτό διασφαλίζει ότι δεν θα ξοδέψουμε τα πάντα ταυτόχρονα και ότι τα παιχνίδια που υποβάλλονται το 2028 δεν θα είναι εντελώς άτυχα. Η δυνατότητα να μοιραζόμαστε τα κόστη με τον Casey και [MYSTERY PARTNER] είναι πολύ χρήσιμη για να υπογράψουμε πολύ περισσότερα από όσα θα μπορούσαμε κανονικά!”

Ένας χρόνος μετά, η Tran λέει “Η Outersloth είναι ήδη μια τεράστια επιτυχία για εμάς. Ο κύριος στόχος ήταν να δώσουμε χρήματα στους ανεξάρτητους προγραμματιστές για να βοηθήσουμε να γίνουν καλά παιχνίδια, και το έχουμε πετύχει.”

Η Innersloth δεν έχει ακριβώς οικονομικά προβλήματα, όπως αποδεικνύει αυτή η επιχείρηση, αλλά επιδιώκει να διατηρήσει τα πράγματα βιώσιμα. Η Tran λέει “Ελπίζουμε να βγάλουμε αρκετά χρήματα από αυτό ώστε να μπορέσουμε να διατηρήσουμε τις προσπάθειές μας, αλλά θα πρέπει να δούμε πώς θα πάει μόλις κυκλοφορήσουν περισσότερα από τα παιχνίδια μας!”

Λίγο μετά την αποκάλυψη της Innersloth, το στούντιο Pocketpair, που εκμεταλλεύεται τη δική του επιτυχία, άνοιξε τον δικό του ανεξάρτητο τομέα, Pocketpair Publishing, με μεγαλύτερη εστίαση στη διαμόρφωση κάποιων παιχνιδιών καθώς και στη χρηματοδότησή τους. Πριν ακόμη ανακοινωθεί ο εκδότης, μόλις “λίγα λεπτά μετά την κυκλοφορία του Palworld,” ο επικεφαλής επικοινωνίας της Pocketpair, John Buckley, λέει ότι το στούντιο ήδη λάμβανε προτάσεις από ανθρώπους που απεγνωσμένα ζητούσαν υποστήριξη σε μια ξηρή και ακόμα συρρικνούμενη βιομηχανία.

Σε μια συνέντευξη στο GDC, ο Buckley μου είπε ότι η αποκάλυψη της Innersloth τους εξέπληξε, και αστειεύτηκε ότι έπρεπε να περιμένουν λίγο πριν ανακοινώσουν τον δικό τους ανεξάρτητο εκδότη.

Ο ειδικός του Steam αναφέρει τα παιχνίδια που δεν βλέπετε να “κάνουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια για μικρούς προγραμματιστές” ως βασικό σημάδι ότι “το Steam τα πηγαίνει καλά.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Palworld Dev Ανακοινώνει “Απογοητευτικές” Αλλαγές στο Παιχνίδι που Προκύπτουν από την Αγωγή της Nintendo

Αργά πέρυσι, η Pocketpair ανακοίνωσε την κατάργηση του μηχανισμού κλήσης από το Palworld λόγω της αγωγής από την Nintendo. Σήμερα, επιβεβαίωσε ότι οι αλλαγές συνεχίζονται, με την ενημέρωση του 2024 να σχετίζεται με τη νομική διαδικασία. Οι παίκτες θα χρειάζονται γλίστρα για να πετούν, ενώ η εταιρεία συνεχίζει να αμφισβητεί τις πατέντες της Nintendo.

Παίκτης του Palworld επιδεικνύει ένα απίστευτο βουνό χρημάτων.

Ένας παίκτης του Palworld μοιράστηκε το σύστημα εξόρυξης "βουνό χρημάτων" στην κοινότητα του Reddit. Χρησιμοποιώντας οκτώ επίπεδα εξόρυξης με Blazamut Pals, μπορεί να κερδίσει 20 εκατομμύρια χρυσά νομίσματα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2024, έχει ήδη πουλήσει 8 εκατομμύρια αντίτυπα και πρόσφατα έλαβε ενημέρωση για την επίλυση σφαλμάτων.

Το Palworld Αντιμετωπίζει την Περιγραφή ‘Pokemon Με Όπλα’

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Pocketpair δεν είναι ευχαριστημένος με την περιγραφή "Pokemon με όπλα", αλλά αναγνωρίζει ότι βοήθησε στην δημοτικότητα του Palworld. Παρά τις συγκρίσεις, το Palworld εμπνεύστηκε από το ARK, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες με πλάσματα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να το δοκιμάσουν για να δουν την πραγματική του αξία.

Οι προγραμματιστές του Palworld κατηγορούν την αγωγή της Nintendo για τις «απογοητευτικές» αλλαγές στο παιχνίδι.

Ο προγραμματιστής του Palworld, Pocketpair, παραδέχθηκε ότι αναγκάστηκε να κάνει αλλαγές στο παιχνίδι λόγω της αγωγής που κατέθεσαν η Nintendo και η The Pokémon Company. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν την αφαίρεση της μηχανικής ρίψης μπάλας και τη χρήση γλάρου για πτήση, με την εταιρεία να εκφράζει απογοήτευση για αυτές τις υποχωρήσεις.

Έκπληξη, οι δημιουργοί του Palworld δεν είναι φίλοι με την περιγραφή ‘Pokémon με όπλα’.

Η περιγραφή "Πόκεμον με όπλα" έχει γίνει συνώνυμο του Palworld της Pocketpair, αν και δεν αρέσει στην ομάδα. Ο διευθυντής επικοινωνίας, John Buckley, δήλωσε ότι η κύρια έμπνευση ήταν το ARK, με στόχο τη δημιουργία πιο μοναδικών πλασμάτων. Η Pocketpair αντιμετωπίζει νομικές προκλήσεις με την Nintendo για παραβιάσεις πατέντας.

Το Palworld έχει πολλές πιθανές διασταυρώσεις για συλλογή τεράτων που αξίζει να εξεταστούν.

Αν και το Palworld είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση, ανακοινώθηκε συνεργασία με το Terraria για το 2025, περιλαμβάνοντας νέα αντικείμενα. Παρά νομικές διαμάχες με την Nintendo, υπάρχουν πολλές indie επιλογές για συνεργασίες. Παιχνίδια όπως το Nexomon, Yo-Kai Watch και Temtem θα μπορούσαν να είναι κατάλληλα για συνεργασία με το Palworld.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.