Μετά την επιτυχία του πρώτου του JRPG, ο επικεφαλής σχεδιαστής UI του Metaphor: ReFantazio έχει μια συμβουλή για τον παλιό του εαυτό: “Ο υπολογιστής σου θα χαλάσει το 2021. Κάνε κάτι γι’ αυτό!”

Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI του Metaphor: ReFantazio, πιστεύει ότι οι επιτυχίες και οι αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Παρά τις προκλήσεις, δεν θα άλλαζε τίποτα. Αν έπρεπε να δώσει μια συμβουλή στον εαυτό του, θα ήταν να προσέξει τον υπολογιστή του το 2021.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του Koji Ise για την ανάπτυξη του Metaphor: ReFantazio

Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI της ReFantazio, πιστεύει ότι οι επιτυχίες και οι αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, γι’ αυτό – αν είχε την ευκαιρία – δεν θα έδινε καμία συμβουλή στον εαυτό του στο παρελθόν.

Από την αποκάλυψη του gameplay του Persona 5 το 2015, η εξαιρετική σχεδίαση UI και μενού έχει γίνει συνώνυμο της Atlus. Η καταπληκτική UI ήταν βασικό στοιχείο σε spin-offs όπως τα Persona 5 Strikers και Persona 5 Tactica, ενώ το Persona 3 ανανεώθηκε πλήρως με το remake του, Persona 3 Reload. Ο δημιουργός του Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, δήλωσε ότι αυτό είναι που τον εντυπωσιάζει περισσότερο στη σειρά Persona, όταν ρωτήθηκε πριν την προσθήκη του Joker στο Super Smash Bros. Ultimate.

Έτσι, δεν είναι έκπληξη ότι το νέο RPG από τους δημιουργούς του Persona 5 – το Metaphor: ReFantazio του 2024 – συνεχίζει αυτή την τάση με εξαιρετική UI. Ωστόσο, εκπληκτικά, αυτά τα μενού δεν δημιουργήθηκαν από κάποιον έμπειρο της βιομηχανίας ή τον σχεδιαστή του Persona 5. Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI, έκανε το ντεμπούτο του με το Metaphor: ReFantazio.

“Δούλευα στη διαφημιστική βιομηχανία δημιουργώντας ιστοσελίδες. Ταυτόχρονα, πάντα ένιωθα μια επιθυμία για τη βιομηχανία παιχνιδιών – μια βιομηχανία που απαιτεί πολύ περισσότερη εμπειρία και δημιουργικότητα,” είπε ο Ise στο GamesRadar+ στο GDC 2025, προσθέτοντας, “Με τράβηξε η ανάπτυξη παιχνιδιών γιατί ήθελα να εξερευνήσω και να εκφράσω αυτές τις δημιουργικές ιδέες που είχα μέσω ενός μέσου που το καθιστούσε δυνατό.”

Φυσικά, ως πρωτοετής σχεδιαστής, ο Ise αντιμετώπισε προκλήσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών, λέγοντας, “Η εύρεση τρόπων να προκαλέσω συναισθήματα—πράγματα που προκαλούσαν χαρά, ενθουσιασμό, επιτυχία και ακόμη και ένταση στον παίκτη—ήταν κάτι που με δυσκόλευε στην αρχή. Χάρη στην συνεχόμενη ανατροφοδότηση των συναδέλφων μου, κατάφερα να αναγνωρίσω τι μου έλειπε και, με τη σειρά του, να εξελιχθώ.”

Αλλά ακόμα και με τις δυσκολίες της ανάπτυξης, ο Ise δεν θα άλλαζε τίποτα αν του δινόταν η ευκαιρία, λέγοντας, “Πιστεύω ότι οι διάφορες επιτυχίες και αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία της διαδικασίας ανάπτυξης, οπότε δεν θα έστελνα γράμμα στον παρελθόντα εαυτό μου για να αλλάξω τη διαδικασία.” Ωστόσο, ανέφερε ότι αν έπρεπε να στείλει μια συμβουλή στον εαυτό του στην αρχή της ανάπτυξης του Metaphor, θα ήταν “Ο υπολογιστής σου θα χαλάσει το 2021. Κάνε κάτι γι’ αυτό!”

Ρωτήσαμε επίσης τον επικεφαλής σχεδιαστή UI του Metaphor: ReFantazio για RPG που τον εμπνέουν, και ανέφερε ένα αναπάντεχο sleeper hit του PS2 από πριν 25 χρόνια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να συνδεθεί όλη η Αυστραλία στο Death Stranding 2;

Το πολυαναμενόμενο sequel του Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε. Ο πρωταγωνιστής Sam Bridges επιστρέφει στην Αυστραλία 11 μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 17 κεφάλαια και απαιτεί 40-60 ώρες για την ιστορία, ενώ η απόκτηση του Platinum trophy μπορεί να χρειαστεί 80-120 ώρες.

Αυτό το εξαιρετικά χαλαρωτικό παιχνίδι farming είναι δωρεάν για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Το Summer in Mara, ένα χαλαρωτικό παιχνίδι αγροτικής ζωής με τροπικό σκηνικό, διατίθεται δωρεάν για δύο μέρες μέσω του Fanatical, στο πλαίσιο της καλοκαιρινής του προσφοράς. Υπάρχουν 100.000 Steam keys, ενώ προσφέρονται και μεγάλες εκπτώσεις σε πολλά άλλα δημοφιλή παιχνίδια.

Μετά από έναν χρόνο που ζούσαν έμμεσα μέσα από μεταφρασμένα στιγμιότυπα, οι θαυμαστές του Persona 5 γίνονται έξαλλοι καθώς το The Phantom X επιτέλους...

Μετά από ένα χρόνο απουσίας εκτός Κίνας, Ταϊβάν, Χονγκ Κονγκ, Μακάο και Νότιας Κορέας, το The Phantom X, το κινητό spin-off του Persona 5, θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 26 Ιουνίου. Παρά την ανυπομονησία ορισμένων παικτών, υπάρχουν ανησυχίες για τα στοιχεία gacha και την ελεύθερη πρόσβαση του παιχνιδιού.

Οι καλύτεροι μηχανισμοί του Clair Obscur Expedition 33 που θα έπρεπε να αντιγράψουν τα turn-based RPGs.

Η προσαρμογή μέσω των Pictos και Luminas προσφέρει στρατηγική βάθος και ευελιξία. Το σύστημα ελεύθερης στόχευσης ενισχύει την εμπλοκή στη μάχη, ενώ η μηχανική AP Pool προάγει τη διαχείριση πόρων. Το Clair Obscur: Expedition 33 ανανεώνει το είδος των RPG με καινοτόμες ιδέες, προσελκύοντας νέους παίκτες και διατηρώντας το ενδιαφέρον των βετεράνων.

Πόσο μεγάλη είναι η διαδρομή που αναλαμβάνετε με το Clair Obscur: Expedition 33;

Αν αναζητάτε ένα RPG που συνδυάζει κλασική turn-based μάχη με σύγχρονα στοιχεία, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ιδανικό. Με εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ, ελκυστικό σύστημα μάχης και συναρπαστική αφήγηση, προσφέρει μια γραμμική περιπέτεια που απαιτεί περίπου 30 ώρες για την ολοκλήρωση, ενώ οι ολοκληρωτές θα χρειαστούν 50-60 ώρες.

Η Nintendo παρουσιάζει όλα τα παιχνίδια Partner Direct για το Switch 2 σε ένα νέο infographic.

Η παρουσίαση Nintendo Direct Partner Showcase του Ιουλίου 2025 παρουσίασε νέα παιχνίδια για Switch 2 και Switch 1, χωρίς μεγάλες εκπλήξεις, αλλά με ενδιαφέρουσες κυκλοφορίες όπως Persona 3 Reload και Octopath Traveler 0. Αναμένονται σημαντικοί τίτλοι όπως Metroid Prime 4 και Pokémon Legends: Z-A μέσα στη χρονιά.

Κατηγορίες