Μετά την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2, είμαι πεπεισμένος ότι έχει τη δυνατότητα να είναι το καλύτερο παιχνίδι της Obsidian – και το καλύτερο FPS του 2025.

Δεν μπορώ να το πιστέψω, αλλά το The Outer Worlds 2 έχει καλές πιθανότητες να είναι το καλύτερο shooter του 2025. Η Obsidian Entertainment έχει θέσει υψηλούς στόχους, με σημαντική εξέλιξη και βελτιωμένο gameplay. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5 και Xbox Series X.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Καλή πιθανότητα για το The Outer Worlds 2

Δεν μπορώ να πιστέψω ότι το λέω αυτό, αλλά υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το The Outer Worlds 2 να είναι το καλύτερο shooter του 2025. Σε μια χρονιά όπου η Xbox έχει ήδη κυκλοφορήσει το Doom: The Dark Ages και έχει το Call of Duty: Black Ops 7 στον ορίζοντα, δεν περίμενα να αποχωρήσω από την εξερεύνηση της ανομίας της Arcadia σκεπτόμενος την αίσθηση ενός shotgun.

Η έκπληξή σας δεν προέρχεται από την αμφιβολία για την ικανότητα της Obsidian Entertainment – το στούντιο είναι υπεύθυνο για μερικά από τα καλύτερα RPG των τελευταίων 20 ετών. Τα RPG απαιτούν διαφορετική εξειδίκευση από τα shooters. Ωστόσο, το στούντιο έχει θέσει εξαιρετικά υψηλούς στόχους, με μεγάλες φιλοδοξίες για τον πιο καθοριστικό τίτλο του μέχρι σήμερα.

Η επίσημη ιστορία του The Outer Worlds 2

Μια αληθινή εξέλιξη

Το The Outer Worlds 2 είναι μια σημαντική εξέλιξη σε σχέση με τον προκάτοχό του, σχεδιασμένο να είναι πιο αντιδραστικό και περίπλοκο. Η Obsidian έχει αντλήσει από την κληρονομιά του Fallout: New Vegas για να ενισχύσει την πολυπλοκότητα του The Outer Worlds 2. Υπάρχουν περισσότερα ποικιλόμορφα ελαττώματα και χαρακτηριστικά, καθώς και πάνω από 90 perks – είναι προφανές ότι η δημιουργία και η εξέλιξη χαρακτήρων προσφέρει εκπληκτική ποικιλία. Η κρυφή δράση έχει αναθεωρηθεί προσεκτικά, και η δυναμική της ομιλίας δείχνει πρόοδο σε σχέση με παρόμοια συστήματα που είδαμε στο Avowed της Obsidian και το Starfield της Bethesda.

Αυτό σημαίνει ότι το The Outer Worlds 2 διαμορφώνεται για να είναι ένα εξαιρετικό RPG… αλλά ας επιστρέψουμε στο shotgun. Αυτό που είναι διακοσμημένο με κομμάτια πάγου. Αυτό που εκτοξεύει τους εχθρούς πίσω με αυτή τη συντριπτική δύναμη. Δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι την κινούμενη εικόνα της επαναφόρτωσης, καθώς οι μεμονωμένες σφαίρες τοποθετούνται στη θέση τους πριν ο κάνης επανέλθει στη θέση του με έναν ικανοποιητικό ήχο. Είναι εντυπωσιακό ότι, ενώ εξερευνώ ένα εκτενές περιβάλλον γεμάτο διακλαδώσεις, κλειστές πόρτες και συστήματα αερισμού, νιώθω την ανάγκη να επιτεθώ στους εχθρούς με αυτό το όπλο στα χέρια μου. Δεν είναι ο τρόπος που θα έπαιζα παραδοσιακά ένα παιχνίδι όπως το The Outer Worlds 2, αλλά δεν μπορώ να αντισταθώ.

Εξαιρετική προσέγγιση στο gunplay

Για ένα στούντιο όπως η Obsidian, με δεκαετίες εμπειρίας στο RPG, ήθελα να κατανοήσω πώς παραδίδουν gunplay που μπορεί να ξεπεράσει τους αφιερωμένους shooters. Ο Brandon Adler, διευθυντής του The Outer Worlds 2, ήταν πρόθυμος να απαντήσει: “Ακόμα και πριν την κυκλοφορία του The Outer Worlds, γνωρίζαμε ότι αυτό ήταν ένα από τα πράγματα που θέλαμε να βελτιώσουμε για τη συνέχεια.”

Ο Adler μου είπε ότι αυτή η διαδικασία περιλάμβανε την ομάδα σχεδίασης να ολοκληρώσει μια “πλήρη ανάλυση του Destiny” για έμπνευση, και μια masterclass με άλλη βασική ομάδα από το δίκτυο Xbox Game Studios. “Ένας άλλος σημαντικός τομέας ήταν οι συζητήσεις με την ομάδα του Halo. Τους ρωτήσαμε: ‘Τι κάνετε; Πώς μπορούμε να βελτιώσουμε αυτό και τι κάνουμε λάθος;’ Μας έδωσαν μια μεγάλη λίστα και είπαν ότι θα πρέπει να στοχεύσουμε σε αυτούς τους τύπους πραγμάτων, να προσθέσουμε αυτό στις ρυθμίσεις των όπλων μας. Έτσι το κάναμε.”

Επίσης, αναφέρεται στην απόφαση να ενσωματωθούν ειδικοί σχεδιαστές μάχης και όπλων νωρίς στην ανάπτυξη, και την επίδραση που μπορεί να έχει η αύξηση των πόρων στην παραγωγή – το αρχικό παιχνίδι δημοσιεύτηκε από την Private Division, όχι από την Xbox Game Studios. Μπορείτε να νιώσετε αυτή τη ροή εμπειρίας στον τρόπο που χειρίζονται τα όπλα; η προσωπικότητα σε κάθε επαναφόρτιση, τα μοναδικά μοτίβα ανάκρουσης που συνδέονται με κάθε κατηγορία όπλου, και η απότομη κίνηση στην ADS.

Υποσχόμενο μέλλον για το The Outer Worlds 2

Αυτό σημαίνει ότι το The Outer Worlds 2 διαμορφώνεται για να είναι μια ελκυστική προοπτική, ανεξάρτητα από το αν έρχεστε σε αυτό για τα πιο βαθιά RPG της χρονιάς ή αν έχετε προτιμήσει παραδοσιακά shooters στο παρελθόν. Υπήρχε πάντα η ανάγκη το The Outer Worlds 2 να αποδείξει την αξία του σε μεγαλύτερη σκηνή από τον αρχικό τίτλο του 2019.

Είναι ο πρώτος τίτλος από την Xbox Game Studios που κοστίζει $80, και ένα άλλο πιθανό Xbox exclusive που θα κυκλοφορήσει στο PS5 από την πρώτη μέρα. Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε αν η Obsidian είναι πραγματικά έτοιμη για την προσοχή που θα ακολουθήσει. Αλλά αυτό που ξέρω είναι ότι μετά από τρεις περιηγήσεις σε ένα μικρό κομμάτι του The Outer Worlds 2, ανυπομονώ να χαράξω τον δικό μου δρόμο στην Arcadia.

Το The Outer Worlds 2 θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5 και Xbox Series X.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

The Outer Worlds 2: Η Πρώτη Προεπισκόπηση – IGN First

Θυμάμαι έντονα όταν άκουσα για πρώτη φορά το The Outer Worlds το 2018. Ήταν ένα RPG πρώτου προσώπου που θύμιζε Fallout. Το 2019 έγινε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Το The Outer Worlds 2 φαίνεται να υλοποιεί πλήρως την αρχική ιδέα, προσφέροντας πιο βαθιά RPG εμπειρία με μεγαλύτερη επίδραση των επιλογών του παίκτη.

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τη μάχη και τα όπλα.

Το The Outer Worlds 2 περιλαμβάνει parkour και δυναμική μάχη με χειροβομβίδες και νέα AI εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και να επηρεάσουν τις αντιδράσεις της αποικίας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για το 2025, με διαθέσιμότητα από την πρώτη μέρα στο Game Pass.

Τα βιντεοπαιχνίδια που αξίζει να δοκιμάσετε αυτό το Σαββατοκύριακο – 24 Οκτωβρίου 2025

Αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησαν πολλά νέα παιχνίδια, όπως τα Ninja Gaiden 4, Plants vs. Zombies: Replanted και The Outer Worlds 2, ενώ το Dragon Quest VII Reimagined κοσμεί το εξώφυλλό μας. Ξεχωρίζουν επίσης τα Dispatch και The Rogue Prince of Persia, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες για κάθε γούστο.

Αύξησε τη ζημιά σου στο 1000 τοις εκατό και το Doom: The Dark Ages μετατρέπεται σε έναν απροσδόκητα καλό προσομοιωτή σκούπας.

Το καλύτερο που έχω διαβάσει για τον Τζακ Ρίτσερ είναι ότι δεν λύνει εγκλήματα, αλλά «καθαρίζει» την πλοκή. Ομοιότητες υπάρχουν με τον ήρωα των παιχνιδιών Doom, που σκοτώνει τα πάντα. Παίζοντας το Doom: The Dark Ages, η εμπειρία μοιάζει με καθάρισμα, ειδικά με τις ρυθμίσεις που επιτρέπουν να γίνεις υπερδύναμος.

Δημιουργώντας το Doom: The Dark Ages – ιχνηλάτηση ακτίνων, χρόνοι φόρτωσης και βελτιστοποίηση στο id Tech 8

Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του Doom Eternal, το Doom: The Dark Ages εισάγει την id Tech 8 και καινοτομίες για κονσόλες και PC. Ο διευθυντής τεχνολογίας της id Software, Billy Khan, εξηγεί τη διαδικασία ανάπτυξης, εστιάζοντας στη βελτιστοποίηση, την ακρίβεια γραφικών και τη φυσική, προσφέροντας μια εμπειρία παιχνιδιού με γρήγορους χρόνους φόρτωσης και εντυπωσιακή γραφική απεικόνιση.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Κατηγορίες