Σημαντική Συζήτηση για την Διατήρηση Παιχνιδιών
Ο Tim Cain, ο αρχηγός του Fallout, έχει σημαντική επιρροή στην ιστορία των παιχνιδιών και έχει εκφράσει δημόσια την ανησυχία του για την κατάσταση της διατήρησης παιχνιδιών πολλές φορές. Ο ίδιος έχει προσπαθήσει να διασώσει μέρος της ιστορίας γύρω από τα παιχνίδια του, κάτι που αναδεικνύει πόσο δύσκολη είναι η διατήρηση παιχνιδιών.
Σε ένα νέο βίντεο, ο Cain εκφράζει την απογοήτευσή του για το πώς οι εταιρείες παιχνιδιών χάνουν παλιά αναπτυξιακά υλικά, ενώ ταυτόχρονα εμποδίζουν τους υπαλλήλους τους να κάνουν τη δική τους δουλειά διατήρησης.
“Αν έχεις την εξουσία να κρατάς αυτά τα πράγματα και λες στους άλλους να μην το κάνουν, τότε πρέπει να αναλάβεις και την ευθύνη να τα διατηρήσεις,” λέει ο Cain. “Με εκνευρίζει όταν οι εταιρείες, και ειδικά οι ανώτεροι υπάλληλοι, παίρνουν εξουσία αλλά όχι ευθύνη.”
Νωρίτερα φέτος, ο Cain αποκάλυψε ότι του δόθηκε εντολή να καταστρέψει το προσωπικό του αρχείο ανάπτυξης του Fallout, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού κώδικα. Ενώ άλλοι κατάφεραν να διατηρήσουν αυτόν τον κώδικα παρά τις εντολές της Interplay, η σκληρή προσέγγιση της εταιρείας για την προστασία της από κλοπή πνευματικής ιδιοκτησίας τρόμαξε κάποιους υπαλλήλους να διαγράψουν υλικό που τώρα μπορεί να έχει χαθεί για πάντα.
“Οι άνθρωποι ρωτούν, ‘γιατί δεν κράτησες ένα αντίγραφο;’ Όταν απειλείσαι με αγωγή, το διαγράφεις,” λέει ο Cain.
Όσον αφορά το Fallout, ο Cain πιστεύει ότι τα δεδομένα των αρχικών 3D μοντέλων και οι φυσικές κεραμικές κεφαλές που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των κινούμενων πορτρέτων χαρακτήρων έχουν χαθεί. Τουλάχιστον, δεν γνωρίζει κανέναν που να τα έχει διατηρήσει.
Η διατήρηση παιχνιδιών δεν αφορά μόνο την εξασφάλιση ότι οι σύγχρονοι παίκτες μπορούν να παίζουν εύκολα κλασικά παιχνίδια – είναι επίσης για τη διάσωση των αναπτυξιακών υλικών που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία αυτών των παλιών τίτλων, διευκολύνοντας τους προγραμματιστές, τους ιστορικούς και τους παίκτες να μάθουν από το παρελθόν. Ιστορικά, οι εταιρείες δεν έχουν ενδιαφερθεί να διασώσουν την ιστορία τους.
Ο Cain έχει χάσει τον κώδικα για πολλά από τα πρώτα του παιχνίδια, αλλά μετά την εμπειρία του με το Fallout, έκανε προσπάθειες να διατηρήσει τα αναπτυξιακά υλικά για μελλοντικά έργα. Αυτό περιλαμβάνει τίτλους όπως το Arcanum και το The Temple of Elemental Evil, που αναπτύχθηκαν στην Troika Games, το στούντιο που ίδρυσε μαζί με άλλους βετεράνους του Fallout. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ελεύθερος να δημοσιεύσει αυτόν τον κώδικα δημόσια.
“Δεν μπορούμε να το δώσουμε,” λέει ο Cain για τον κώδικα της Troika. “Έχω ήδη μιλήσει γι’ αυτό. Δεν το κατέχω για να το δημοσιεύσω ως ανοιχτό κώδικα, αλλά το κατέχω ως, αυτός είναι ο κώδικάς μου, μπορώ να τον ξαναχρησιμοποιήσω σε άλλα παιχνίδια αν θέλω. Οι δύο εκδότες σε αυτή την περίπτωση, η Sierra και η Atari, το κατείχαν μόνο για χρήση σε εκείνο το παιχνίδι. Ούτε καν για remake.”
Ο Cain έχει επίσης διατηρήσει τον κώδικα για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines, αλλά δεν διευκρινίζει την ακριβή ιδιοκτησία αυτού του κώδικα. Δεν έχει τίποτα από την εποχή του στην Obsidian, αλλά σημειώνει ότι “η Obsidian είναι πολύ καλή στο να κρατάει αντίγραφα. Όταν τελειώνει ένα παιχνίδι, κάνουν ένα backup και αρχείο όλων των πραγμάτων.”
Καθ’ όλη τη διάρκεια του βίντεο, ο Cain επισημαίνει πόσο αναπτυξιακό υλικό, από τον κώδικα μέχρι τις αρχικές σημειώσεις παραγωγής, έχει χαθεί με τον χρόνο. Οι σκληροί δίσκοι αποτυγχάνουν. Έγγραφα χάνονται σε μετακομίσεις. Φυσικά αρχεία ψηφιακών μέσων μπορεί μερικές φορές να σαπίσουν γρήγορα.
“Αυτό είναι το καλύτερο που μπορώ να κάνω,” λέει ο Cain. “Έχω χάσει πράγματα και νομίζω ότι καταβάλλω ενεργή προσπάθεια να κρατήσω πολλά πράγματα, οπότε μπορώ να καταλάβω γιατί οι εταιρείες έχουν χάσει πράγματα. Ωστόσο, είχαν την ευθύνη να το κάνουν και αυτό νομίζω ότι είναι η διαφορά. Νομίζω ότι περισσότερες εταιρείες πρέπει να αναλάβουν αυτή την ευθύνη πιο σοβαρά αν πρόκειται να διεκδικήσουν την αποκλειστική εξουσία.”
[ Πηγή: Gamesradar ]