Νέο παιχνίδι D&D από την Giant Skull
Η Larian Studios, δημιουργός του Baldur’s Gate 3, αποχωρεί από την άδεια του Dungeons & Dragons για το επόμενο πρότζεκτ της, ενώ η Wizards of the Coast επιθυμεί περισσότερα βιντεοπαιχνίδια D&D. Η WotC υπέγραψε πρόσφατα με τη Giant Skull, ένα νέο στούντιο υπό την καθοδήγηση του σκηνοθέτη του God of War 3 και του Star Wars Jedi, Stig Asmussen, για ένα νέο παιχνίδι για έναν παίκτη που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dungeons & Dragons.
Το παιχνίδι περιγράφεται ως “ένας ολοκαίνουργιος τίτλος δράσης-περιπέτειας για έναν παίκτη που διαδραματίζεται στον κόσμο του DUNGEONS & DRAGONS” σε δελτίο τύπου. Το πρότζεκτ είναι υπό ανάπτυξη με Unreal Engine 5 για κυκλοφορία σε “PC και κονσόλες.”
“Η ταλαντούχα και έμπειρη ομάδα μας στη Giant Skull βασίζεται στη δημιουργικότητα και την περιέργεια,” δήλωσε ο Asmussen, CEO της Giant Skull. “Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πλούσιο νέο σύμπαν DUNGEONS & DRAGONS γεμάτο με καθηλωτική αφήγηση, ηρωική μάχη και συναρπαστική εξερεύνηση που οι παίκτες θα αγκαλιάσουν πλήρως.”
Περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι θα “αποκαλυφθούν αργότερα.” Η Wizards εργάζεται επίσης σε αρκετά άλλα πρότζεκτ βιντεοπαιχνιδιών D&D, συμπεριλαμβανομένου ενός που διευθύνεται από τον σκηνοθέτη του Dragon Age: The Veilguard.
Ο Asmussen εργάστηκε στη σειρά God of War για χρόνια, διευθύνοντας τελικά το God of War 3 το 2010. Πρόσφατα, υπηρέτησε ως σκηνοθέτης παιχνιδιού για το Star Wars Jedi: Fallen Order και Survivor. Με αυτή την εμπειρία σε μεγάλης κλίμακας παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, γίνεται πιο εύκολο να φανταστούμε πώς θα είναι αυτός ο τίτλος D&D.
Είχαμε συνέντευξη με τον Asmussen για τη Giant Skull πριν από λίγο περισσότερο από ένα χρόνο, και τότε φαινόταν ότι το στούντιο ακόμα ζύγιζε αν ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με άδεια ή “κάτι που να ανήκει σε εμάς.” Προφανώς, οι δυνατότητες του D&D ήταν δύσκολο να αγνοηθούν.
Η Giant Skull έχει χαρακτηριστεί ως AAA indie στούντιο με μια βασική ομάδα βετεράνων της βιομηχανίας. Έχουμε δει αυτή την προσέγγιση να αποδίδει σε παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, αλλά παραμένει να δούμε πόσα στούντιο μπορούν να ακολουθήσουν αυτό το μονοπάτι προς την επιτυχία.
“Η λέξη AAA χρησιμοποιείται συχνά, και είναι ένα εύκολο σημείο όταν κάνεις δελτίο τύπου,” μας είπε ο Asmussen το 2024. “Αλλά αυτό που πιστεύω ότι σημαίνει είναι ότι είναι ποιότητας premium, όπου είχαμε τον χρόνο να εκτελέσουμε το όραμά μας, είχαμε την υποστήριξη να το υλοποιήσουμε και να δημιουργήσουμε κάτι που πραγματικά το συνοψίζει, και θα είναι μια ολοκληρωμένη και προσεγμένη εμπειρία για τον παίκτη.”
Αναμένονται περισσότερες πληροφορίες για νέα παιχνίδια καθώς πλησιάζει το πρόγραμμα του Summer Game Fest 2025.
[ Πηγή: Gamesradar ]