Μετά τη διάσπαση με την Larian μετά το Baldur’s Gate 3, ο εκδότης του Dungeons & Dragons υπογράφει με το νέο στούντιο του σκηνοθέτη του God of War 3 και του Star Wars Jedi για ένα “μοναχικό action-adventure” παιχνίδι D&D.

Η Larian Studios αποχωρεί από την άδεια Dungeons & Dragons για το επόμενο πρότζεκτ της, ενώ η Wizards of the Coast υπέγραψε με τη Giant Skull για ένα νέο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας. Ο Asmussen, διευθυντής της Giant Skull, στοχεύει σε μια πλούσια εμπειρία D&D με συναρπαστική αφήγηση και μάχες. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν αργότερα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο παιχνίδι D&D από την Giant Skull

Η Larian Studios, δημιουργός του Baldur’s Gate 3, αποχωρεί από την άδεια του Dungeons & Dragons για το επόμενο πρότζεκτ της, ενώ η Wizards of the Coast επιθυμεί περισσότερα βιντεοπαιχνίδια D&D. Η WotC υπέγραψε πρόσφατα με τη Giant Skull, ένα νέο στούντιο υπό την καθοδήγηση του σκηνοθέτη του God of War 3 και του Star Wars Jedi, Stig Asmussen, για ένα νέο παιχνίδι για έναν παίκτη που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dungeons & Dragons.

Το παιχνίδι περιγράφεται ως “ένας ολοκαίνουργιος τίτλος δράσης-περιπέτειας για έναν παίκτη που διαδραματίζεται στον κόσμο του DUNGEONS & DRAGONS” σε δελτίο τύπου. Το πρότζεκτ είναι υπό ανάπτυξη με Unreal Engine 5 για κυκλοφορία σε “PC και κονσόλες.”

“Η ταλαντούχα και έμπειρη ομάδα μας στη Giant Skull βασίζεται στη δημιουργικότητα και την περιέργεια,” δήλωσε ο Asmussen, CEO της Giant Skull. “Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πλούσιο νέο σύμπαν DUNGEONS & DRAGONS γεμάτο με καθηλωτική αφήγηση, ηρωική μάχη και συναρπαστική εξερεύνηση που οι παίκτες θα αγκαλιάσουν πλήρως.”

Περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι θα “αποκαλυφθούν αργότερα.” Η Wizards εργάζεται επίσης σε αρκετά άλλα πρότζεκτ βιντεοπαιχνιδιών D&D, συμπεριλαμβανομένου ενός που διευθύνεται από τον σκηνοθέτη του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Asmussen εργάστηκε στη σειρά God of War για χρόνια, διευθύνοντας τελικά το God of War 3 το 2010. Πρόσφατα, υπηρέτησε ως σκηνοθέτης παιχνιδιού για το Star Wars Jedi: Fallen Order και Survivor. Με αυτή την εμπειρία σε μεγάλης κλίμακας παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, γίνεται πιο εύκολο να φανταστούμε πώς θα είναι αυτός ο τίτλος D&D.

Είχαμε συνέντευξη με τον Asmussen για τη Giant Skull πριν από λίγο περισσότερο από ένα χρόνο, και τότε φαινόταν ότι το στούντιο ακόμα ζύγιζε αν ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με άδεια ή “κάτι που να ανήκει σε εμάς.” Προφανώς, οι δυνατότητες του D&D ήταν δύσκολο να αγνοηθούν.

Η Giant Skull έχει χαρακτηριστεί ως AAA indie στούντιο με μια βασική ομάδα βετεράνων της βιομηχανίας. Έχουμε δει αυτή την προσέγγιση να αποδίδει σε παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, αλλά παραμένει να δούμε πόσα στούντιο μπορούν να ακολουθήσουν αυτό το μονοπάτι προς την επιτυχία.

“Η λέξη AAA χρησιμοποιείται συχνά, και είναι ένα εύκολο σημείο όταν κάνεις δελτίο τύπου,” μας είπε ο Asmussen το 2024. “Αλλά αυτό που πιστεύω ότι σημαίνει είναι ότι είναι ποιότητας premium, όπου είχαμε τον χρόνο να εκτελέσουμε το όραμά μας, είχαμε την υποστήριξη να το υλοποιήσουμε και να δημιουργήσουμε κάτι που πραγματικά το συνοψίζει, και θα είναι μια ολοκληρωμένη και προσεγμένη εμπειρία για τον παίκτη.”

Αναμένονται περισσότερες πληροφορίες για νέα παιχνίδια καθώς πλησιάζει το πρόγραμμα του Summer Game Fest 2025.

Ρεύμα – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard η ηθοποιός δηλώνει ότι μερικοί θαυμαστές ήθελαν να αποτύχει η BioWare.

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία αναμονής, το Dragon Age: The Veilguard δεν ικανοποίησε τις προσδοκίες της EA, με αποτέλεσμα απολύσεις στην BioWare. Η Alix Wilton Regan, φωνή της γυναικείας Ιεροεξεταστή, εξέφρασε την απογοήτευσή της για την αρνητική αντίδραση και την επιθυμία κάποιων να δουν την BioWare να αποτυγχάνει.

Ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 είναι περισσότερος από απλός θαυμαστής του Devil May Cry: το κανάλι του στο YouTube περιλαμβάνει εντυπωσιακές προκλήσεις...

Η μάχη στο Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει JRPG στοιχεία με parries, συγκρίνοντάς την με το Sekiro: Shadows Die Twice. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Guillaume Broche, είναι μεγάλος θαυμαστής του Devil May Cry 5, όπως φαίνεται από τα βίντεο του στο YouTube, όπου επιτυγχάνει εντυπωσιακές νίκες χωρίς να χτυπηθεί.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Το Dead Take είναι ένα FMV τρόμου με τον Ben Starr από το Midsomer Murders και τον Neil Newbon από το Casualty.

Όλοι έχουμε πράγματα που μας άρεσαν, χωρίς να συνειδητοποιούμε ότι θεωρούνταν λίγο παρωχημένα, όπως τα FMV παιχνίδια. Αυτά επιστρέφουν και είναι ξανά δημοφιλή. Στο Dead Take, εξερευνάτε μια έπαυλη γεμάτη μυστήριο, με ηθοποιούς και γρίφους. Η ιστορία αποκαλύπτει σκοτεινές πτυχές της βιομηχανίας ψυχαγωγίας.

Καλύτερα RPG με μη-μαχητική μαγεία

Οι RPG προσφέρουν περισσότερα από μάχες: η μαγεία χρησιμοποιείται για εξερεύνηση, διπλωματία και αφήγηση. Παιχνίδια όπως το Dread Delusion και το Baldur's Gate 3 δείχνουν πώς οι μάγοι μπορούν να επιλύσουν προβλήματα και να διαμορφώσουν καταστάσεις με χρηστικά ξόρκια, αποφεύγοντας τη βία και εστιάζοντας στη δημιουργικότητα.

Κατηγορίες