Πρώτες εντυπώσεις από το Battlefield 6
Μετά από τρεις εκκωφαντικές ώρες στο multiplayer του, το Battlefield 6 σίγουρα θυμίζει ένα κλασικό Battlefield. Η κυκλοφορία του έχει οριστεί για τις 10 Οκτωβρίου, με τη δύσκολη αποστολή να προσφέρει τόσο μια ποιοτική εμπειρία FPS όσο και να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη όσων απογοητεύτηκαν από προηγούμενα λάθη της σειράς. Για να δοκιμάσω το multiplayer πριν το χθεσινό μεγάλο event, πέρασα από δύο ανιχνευτές μετάλλων στην είσοδο του χώρου, πιθανότατα για να αποτραπεί η είσοδος δυσαρεστημένων παικτών του Battlefield 2042 με κουτιά πορτοκαλί μπογιάς.
Επιστροφή στα βασικά στοιχεία
Η δοκιμή έδειξε ότι το BF6 φαίνεται να τηρεί τις υποσχέσεις του για επιστροφή στα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς. Επιστρέφουν οι τέσσερις κλασικές κατηγορίες αντί για specialists, η καταστροφή έχει ουσιαστικό ρόλο και η μεγάλης κλίμακας μάχη με οχήματα είναι λιγότερο σκηνοθετημένη από ό,τι στα trailers. Οι χάρτες και τα modes προσφέρουν μια αίσθηση ελευθερίας, όπου το χάος κυριαρχεί: οι ομάδες μπορεί να συνεργαστούν για να καταλάβουν σημεία με άρματα και υποστήριξη από αέρος, αλλά συχνά επικρατεί αταξία, με assault να δρουν μόνοι τους, medics να αγνοούν τραυματίες και engineers να κυνηγούν κατεστραμμένα οχήματα εκτός εμβέλειας.

Νέες πινελιές και ελευθερία επιλογών
Υπάρχουν και φρέσκα στοιχεία που διαφοροποιούν το BF6 από ένα απλό remaster του Battlefield 3. Η δυνατότητα επιλογής όπλων χωρίς περιορισμό κατηγορίας έχει προκαλέσει συζητήσεις, αλλά στην πράξη οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν τα όπλα που ταιριάζουν στην κατηγορία τους. Προσωπικά, άλλαξα όπλο μόνο σε ένα μικρό Squad Deathmatch, επιλέγοντας SMG για μεγαλύτερη ευελιξία αντί για το βαρύ πολυβόλο του medic.
Βελτιώσεις στην υποστήριξη συμπαικτών
Μια σημαντική αλλαγή είναι η δυνατότητα να σύρεις έναν σύμμαχο προς τα πίσω κατά την ανάνηψη. Αυτή η προσθήκη ενισχύει το δραματικό στοιχείο της διάσωσης, κάνοντας την εμπειρία πιο έντονη και ρεαλιστική, ακόμη κι αν πρακτικά δεν αλλάζει πολύ το gameplay.

Καταστροφή περιβάλλοντος και τακτικές
Η καταστροφή του περιβάλλοντος έχει επανασχεδιαστεί, ενθαρρύνοντας πιο τακτική χρήση εκρηκτικών για άνοιγμα νέων διαδρομών ή ενέδρες. Αν και δεν φτάνει τα επίπεδα του Bad Company 2, και το The Finals προσφέρει πιο εντυπωσιακή αναδιαμόρφωση αρένας, η καταστροφή λειτουργεί ικανοποιητικά και δεν περιορίζει την κατεδάφιση μεγαλύτερων δομών, κάτι που θα ικανοποιήσει όσους απογοητεύτηκαν από τους ανθεκτικούς χάρτες του 2042.

Η διπλή όψη της καταστροφής
Η καταστροφή μπορεί να λειτουργήσει υπέρ ή κατά σου. Σε ένα γύρο του Breakthrough, ένα άρμα εντόπισε τη θέση μου πίσω από έναν τοίχο και, μετά από αρκετές άστοχες βολές που κατέστρεψαν το κάλυμμά μου, τελικά με βρήκε. Αργότερα, πήρα εκδίκηση καταστρέφοντας με RPG το αγαπημένο σημείο των ελεύθερων σκοπευτών της αντίπαλης ομάδας.
Breakthrough και Conquest: Διαφορετικές εμπειρίες
Το Breakthrough φαίνεται να αναδεικνύει καλύτερα τη δημιουργική βία του BF6, συνδυάζοντας οχήματα και σαφείς γραμμές μάχης. Αντίθετα, το Conquest, αν και θεωρείται το βασικό mode της σειράς, μου φάνηκε και πάλι χαοτικό και χωρίς κατεύθυνση, σαν να παίζεται το παιχνίδι γύρω μου και όχι από εμένα. Σε δύο αγώνες στο Liberation Peak, δεν είδα κάτι που να αλλάξει αυτή την εντύπωση.
Οχήματα και μάχες πεζικού
Η οδήγηση φορτηγών και αρμάτων είναι απολαυστική, με τα οχήματα να συνδυάζουν βάρος και ευελιξία. Οι συμπαίκτες μπορούν να κρεμαστούν στα πλάγια, αυτοσχεδιάζοντας όταν δεν υπάρχουν διαθέσιμες θέσεις. Η μάχη πεζικού είναι ικανοποιητική, με τα περισσότερα όπλα να έχουν έντονο ήχο, αν και η αίσθηση της επιτυχίας ενός χτυπήματος θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρη.
Περιορισμοί στα μικρότερα modes
Παρότι τα Team Deathmatch και Squad Deathmatch πλησιάζουν το ρυθμό του Call of Duty, δεν αναδεικνύουν όλες τις κατηγορίες. Οι engineers δεν έχουν οχήματα να επισκευάσουν ή να καταστρέψουν, ενώ ο γρήγορος ρυθμός και οι στενοί χάρτες κάνουν επικίνδυνη την ανάνηψη, ακόμη και για τους medics.
Προβληματισμοί και αισιοδοξία για το μέλλον
Υπάρχει ανησυχία ότι το BF6 ίσως προσπαθήσει να καλύψει υπερβολικά μεγάλο κοινό, κυνηγώντας τα 100 εκατομμύρια παίκτες που φέρεται να ονειρεύεται η EA. Παράλληλα, όμως, υπάρχουν ενδείξεις ότι η σειρά επιστρέφει στις ρίζες της, με έμφαση στην καταστροφή και την ομαδικότητα.

Τεχνική κατάσταση και bugs
Φαίνεται πως το παιχνίδι ίσως κυκλοφορήσει σε καλή τεχνική κατάσταση. Έπαιξα σε ανάλυση 1440p με PC βασισμένο σε RTX 5080, όπου η απόδοση ήταν άψογη και χωρίς κολλήματα σε Ultra ρυθμίσεις. Δεν υπήρχαν σοβαρά bugs, όπως πτώσεις μέσα από το έδαφος ή αιωρούμενες πόρτες, και – ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ! – ούτε παράξενα μακρυμένοι λαιμοί. Μόνο μερικά πτώματα εκτοξεύτηκαν στον αέρα πριν καταρρεύσουν, κάτι που βρήκα αρκετά διασκεδαστικό ώστε να ελπίζω να το αφήσουν ως έχει.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]