Μετά από “σχεδόν μια δεκαετία” εργασίας, οι προγραμματιστές του εξαιρετικού roguelike FPS Roboquest αποφάσισαν να σταματήσουν: “Ποτέ δεν προοριζόταν να είναι αυτό που ονομάζεται σήμερα ‘παιχνίδι ως υπηρεσία’.”

Το στούντιο πίσω από το επιτυχημένο roguelike FPS Roboquest αποχαιρετά το παιχνίδι του μετά από σχεδόν μια δεκαετία εργασίας, καθώς δεν προοριζόταν να είναι "παιχνίδι ως υπηρεσία". Παρά τις συνεχείς ενημερώσεις, δεν θα υπάρξουν άλλες, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται σε νέο έργο που αναζωπύρωσε την πάθος τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος για το Roboquest μετά από σχεδόν μια δεκαετία

Το στούντιο πίσω από το εξαιρετικό roguelike FPS Roboquest αποχαιρετά το επιτυχές παιχνίδι του, καθώς “δεν προοριζόταν ποτέ να είναι αυτό που ονομάζεται σήμερα ‘παιχνίδι ως υπηρεσία’.”

Το Roboquest αγαπήθηκε από την κυκλοφορία του σε early access στο Steam το 2020 και η φήμη του αυξήθηκε μετά την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 το 2023, με συνεχείς ενημερώσεις που το διατήρησαν ενεργό. Ωστόσο, σύμφωνα με την RyseUp Studios, δεν θα υπάρξουν άλλες ενημερώσεις στο παιχνίδι στο άμεσο μέλλον.

“Ήμασταν αρκετά σιωπηλοί τους τελευταίους μήνες, χωρίς να ξέρουμε ακριβώς τι να πούμε, πώς να το πούμε ή πότε να το πούμε,” έγραψε η ομάδα σε ένα νέο, συναισθηματικό blog. “Αλλά σήμερα είναι η μέρα. Το 2025 σηματοδοτεί σχεδόν μια δεκαετία εργασίας στο Roboquest και επίσης το τέλος της πορείας του παιχνιδιού. Ξέρουμε ότι πολλοί από εσάς θα θέλατε να δείτε περισσότερες ενημερώσεις, περισσότερο περιεχόμενο, περισσότερο Roboquest. Αλλά αυτό δεν είναι κάτι που μπορούμε να προσφέρουμε.”

“Η παραμονή στο ίδιο έργο για τόσο καιρό έχει κόστος, και όσο παθιασμένοι ήμασταν με το Roboquest, ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε νέους ορίζοντες,” συνέχισε. “Όταν σχεδιάσαμε το Roboquest, δεν προοριζόταν ποτέ να είναι ‘παιχνίδι ως υπηρεσία’. Η παραγωγή ενημερώσεων απλώς για να ‘διατηρηθεί το παιχνίδι’ δεν ήταν ποτέ στο σχέδιο. Ωστόσο, προσπαθήσαμε να προσθέσουμε ό,τι θεωρούσαμε ‘καλές προσθήκες’ στο παιχνίδι (κάποιες με περισσότερη επιτυχία από άλλες).”

Η RyseUp δηλώνει ότι εκμεταλλεύτηκε το παιχνίδι όσο περισσότερο μπορούσε μετά την έκδοση 1.0 με νέο περιεχόμενο και συνεχείς ενημερώσεις, αλλά “δεν μπορεί να επεκταθεί άλλο” καθώς το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για 25 έως 50 ώρες, οπότε “δεν υπάρχει τρόπος” να προσθέσει σημαντικό “περιεχόμενο για παίκτες με πάνω από 1000 ώρες παιχνιδιού.”

“Το πάθος που καίγεται έντονα για τόσα χρόνια άρχισε να εξασθενεί. Η κούραση μπήκε και συνειδητοποιήσαμε ότι έπρεπε πραγματικά να γυρίσουμε σελίδα,” προσθέτει το blog. “Κάναμε τα πάντα που θέλαμε (και ακόμα περισσότερα) με το Roboquest και σας ευχαριστούμε που ήσασταν εδώ μαζί μας όλο αυτό το διάστημα. Δεν σχεδιάζουμε άλλες ενημερώσεις για το Roboquest.”

Η RyseUp διαβεβαιώνει τους θαυμαστές ότι το multiplayer μεταξύ πλατφορμών θα παραμείνει online.

Προς το παρόν, οι περισσότεροι από την ομάδα εργάζονται ήδη σε ένα ολοκαίνουργιο έργο. Αν και ο προγραμματιστής δεν έχει κάτι συγκεκριμένο να ανακοινώσει αυτή τη στιγμή, το blog εξηγεί ότι το νέο παιχνίδι “αναζωπύρωσε το πάθος και τη φλόγα που μας επέτρεψαν να δημιουργήσουμε το Roboquest.” Μόλις κυκλοφορήσει η VR έκδοση στο τέλος της χρονιάς και το port για PlayStation στις 27 Μαΐου, η υπόλοιπη ομάδα θα συμμετάσχει επίσης στο νέο έργο.

“Λοιπόν, αυτό είναι. Μετά από πάνω από 50 δισεκατομμύρια κακούς ρομπότ που καταστράφηκαν, επιτέλους γυρίζουμε σελίδα.”

  • Μερικά από τα καλύτερα roguelikes που μπορείτε να παίξετε αν έχετε ήδη δοκιμάσει το Roboquest.

Τρέιλερ – Επίσημο

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Remedy αναφέρει ότι το FBC: Firebreak Flop θα τους κοστίσει 15 εκατομμύρια δολάρια.

Η Remedy ανακοίνωσε ζημιά 14,9 εκατ. ευρώ λόγω της αποτυχίας του multiplayer τίτλου FBC: Firebreak, που είχε χαμηλές πωλήσεις και ελάχιστους παίκτες. Παρά τις ενημερώσεις, τα αποτελέσματα δεν βελτιώθηκαν σημαντικά. Η εταιρεία αναθεώρησε τις προβλέψεις της, αναμένοντας πλέον αρνητικά λειτουργικά κέρδη για το 2025.

Το Switch 2 λαμβάνει τα εύσημα του στα Japan Game Awards 2025.

Το Switch 2 τιμήθηκε στα Japan Game Awards 2025 με το βραβείο του Υπουργείου Οικονομίας, αναγνωρίζοντας τη σημαντική του συμβολή στη βιομηχανία των videogames. Οι παραγωγοί του παρέλαβαν το βραβείο, ενώ άλλα παιχνίδια και δημιουργοί διακρίθηκαν επίσης σε διάφορες κατηγορίες της φετινής τελετής.

Ο Shuhei Yoshida δηλώνει ότι η Sony δεν θεωρεί πραγματικά την Nintendo ως ανταγωνιστή.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, μίλησε για τη Nintendo στο podcast Kit & Krysta. Ανέφερε ότι η Sony θεωρεί τον ανταγωνισμό κυρίως την Xbox, καθώς οι δύο εταιρείες έχουν παρόμοιο υλικό. Στην Ιαπωνία, ωστόσο, η Nintendo είναι ισχυρή και θεωρείται σοβαρός ανταγωνιστής.

Το Wuchang: Fallen Feathers δέχεται μαζικές αρνητικές αξιολογήσεις.

Παρά τις καλές πωλήσεις, το Wuchang: Fallen Feathers δέχτηκε μαζικά αρνητικές κριτικές στο Steam λόγω σοβαρών προβλημάτων απόδοσης, με μόλις 20% θετικές αξιολογήσεις. Αντίθετα, οι κριτικοί το εκτιμούν για την πρωτοτυπία του. Πολλοί παίκτες απογοητεύονται, ελπίζοντας σε άμεση διόρθωση από τους δημιουργούς.

Το πιο πρόσφατο beta patch του Peak διασφαλίζει ότι ο συνεργατικός προσομοιωτής αναρρίχησης ελέγχει αν οι παίκτες είναι ζωντανοί όταν φτάνουν στην κορυφή του...

Το Peak κυκλοφόρησε νέο update στη beta του, διορθώνοντας το παράδοξο όπου οι παίκτες κέρδιζαν πεθαίνοντας. Προστέθηκαν επίσης νέα αντικείμενα, βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη, νέα μουσική και δυνατότητα παύσης offline. Διορθώθηκαν τεχνικά προβλήματα με παράσιτα, φυτά και επιτεύγματα. Η beta branch προσφέρει διαφορετικούς χάρτες.

Το Itch.io αφαιρεί όλα τα NSFW παιχνίδια από την αναζήτηση και κατηγορεί την ίδια αντι-πορνογραφική ομάδα που είχε κινητοποιηθεί εναντίον του Steam.

Η πλατφόρμα itch.io αφαίρεσε προσωρινά όλο το NSFW περιεχόμενο από τις αναζητήσεις, μετά από πίεση των εταιρειών πληρωμών λόγω εκστρατείας της αυστραλιανής ομάδας Collective Shout. Η εταιρεία ζητά κατανόηση, καθώς ελέγχει το περιεχόμενο για να συμμορφωθεί με τους όρους των συνεργατών πληρωμών της.

Κατηγορίες