Μετά από χρόνια αιτημάτων, οι θαυμαστές του Elder Scrolls Online άκουσαν τις 3 λέξεις που ονειρεύονταν από τότε που έπαιζαν το WoW και το Lord of the Rings Online: Οι επιλογές δυσκολίας είναι “σε εξέλιξη”.

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online αναγνωρίζει ότι το Elder Scrolls Online είναι πολύ εύκολο. Αν και δεν έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια, ο Jason Barnes δήλωσε ότι εργάζονται για να προσθέσουν προκλήσεις στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO. Η αναγνώριση αυτού του ζητήματος είναι σημαντική για τους παίκτες.

Ζητήματα Δυσκολίας στο Elder Scrolls Online

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online ασχολείται με μία από τις πιο συχνές παρατηρήσεις σχετικά με το Elder Scrolls Online: ότι είναι πολύ εύκολο.

Για να είμαστε σαφείς, η ZOS δεν έχει αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια για τη δυσκολία του ESO, αλλά το θέμα συζητήθηκε σε μια πρόσφατη συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης στην οποία συμμετείχε το GamesRadar+. Ένας συμμετέχων ρώτησε αν η ZOS σκοπεύει να προσθέσει περισσότερη πρόκληση στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO, και ο Jason Barnes, επικεφαλής της ζώνης, απάντησε:

“Υπάρχουν σε εξέλιξη σχέδια γι’ αυτό, και είναι υπό επεξεργασία. Δεν είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε γι’ αυτό ακόμα, αλλά το έχουμε αναγνωρίσει ανοιχτά, ότι είναι κάτι που εξετάζουμε, και υπάρχουν άνθρωποι που εργάζονται πάνω σε αυτό. Θα το αφήσω εκεί.”

Είναι μικρές, παλιές ψίχουλα που έχουν ψαχτεί από ποντίκια, αλλά είναι κάτι. Το ζήτημα της δυσκολίας του ESO, ιδιαίτερα για τους παλιούς παίκτες, έχει συζητηθεί ατελείωτα online για χρόνια, χωρίς καμία επίσημη αναγνώριση από την Bethesda ή τη ZOS, οπότε το γεγονός ότι επιτέλους λαμβάνουμε αυτή την αναγνώριση καθώς και μια υπόσχεση να το αντιμετωπίσουν, αξίζει να το φωνάξουμε.

Αξιοσημείωτο είναι ότι οι ρυθμίσεις δυσκολίας τύπου RPG δεν είναι πολύ συχνές στα MMOs, καθώς πολλοί παίκτες μπορούν να πολεμούν τα ίδια τέρατα ταυτόχρονα, αλλά υπάρχουν παραδείγματα MMOs που προσθέτουν επιλογές για να προσαρμόσουν τη δυσκολία σε ορισμένες περιοχές. Το Lord of the Rings Online πρόσθεσε το σύστημα Landmark Difficulty το 2023, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν μεταξύ 10 διαφορετικών επιπέδων σε Landmark συναντήσεις, και το World of Warcraft επιτρέπει την αύξηση της δυσκολίας σε επιδρομές και μπουντρούμια.

Είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν περισσότερα, αλλά καταλαβαίνετε το νόημα. Είναι εφικτό να επιτρέψετε στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία στα MMOs· απλώς πρέπει να γίνετε λίγο πιο δημιουργικοί από τις τυπικές ρυθμίσεις εύκολης/κανονικής/δύσκολης που βλέπουμε στα περισσότερα παιχνίδια. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο μόνος που ανυπομονεί να δει τι έχει σχεδιάσει η ZOS για το ESO σε αυτόν τον τομέα.

Εν τω μεταξύ, ανακαλύψτε πού κατατάσσεται το ESO στη λίστα μας με τα καλύτερα MMOs που μπορείτε να παίξετε σήμερα.

Αναφορές – Ημερολόγια Εξέρευσης Επεισόδιο 4

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

“Ξαφνικά, πολλοί άνθρωποι που αγαπούσαν το Skyrim άρχισαν να προσέχουν το The Witcher 3”: Η CDPR δηλώνει ότι μια παλιά παρουσίαση στο E3 ήταν...

Η παρουσίαση του E3 το 2014 ήταν καθοριστική για το The Witcher 3: Wild Hunt και την CD Projekt Red. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, μετατρέποντας την CDPR σε γνωστό όνομα. Η επιτυχία του The Witcher 3 επηρεάζει ήδη την κατεύθυνση του The Witcher 4.

Ο πηγαίος κώδικας του Fallout 1 και 2 τελικά δεν καταστράφηκε.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανακοίνωσε ότι ο πηγαίος κώδικας των Fallout και Fallout 2 θεωρούνταν χαμένος. Ωστόσο, η Rebecca Heineman αποκάλυψε ότι τον είχε διασώσει, παρά τις εντολές καταστροφής. Ο κώδικας είναι ασφαλής, αλλά δεν μπορεί να κυκλοφορήσει χωρίς άδεια από την Bethesda.

Bethesda παιχνίδια με την καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων

Η δημιουργία χαρακτήρα επηρεάζει την εμπειρία παιχνιδιού σε RPG όπως τα παιχνίδια της Bethesda. Οι επιλογές προσαρμογής ποικίλλουν, επηρεάζοντας την αφοσίωση και τον ρόλο του παίκτη. Η διαδικασία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να αναδημιουργήσουν τον εαυτό τους και να επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού μέσω δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Update 1.2 επιτέλους φέρνει βελτιώσεις στην απόδοση και ρυθμίζει τη δυσκολία Journeyman.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έλαβε το update 1.2 με σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης, νέες ρυθμίσεις δυσκολίας και πολλές διορθώσεις σε quests, gameplay και crashes. Παρά τα τεχνικά προβλήματα σε όλες τις πλατφόρμες, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές, με συνεχή υποστήριξη και αναβαθμίσεις από τη Bethesda.

“Για πρώτη φορά στην ιστορία του ESO, το MMO προχωρά πέρα από τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού με τις Seasons of the Worm Cult:...

Για πρώτη φορά, οι ενημερώσεις του Elder Scrolls Online προχωρούν τη χρονολογία του MMO πέρα από τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού. Από το 2025, η Zenimax Online υιοθετεί μια εποχιακή κυκλοφορία. Η ιστορία προχωρά, με τον Molag Bal να έχει ηττηθεί. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν τις ενημερώσεις χωρίς να αποκλειστούν από το βασικό παιχνίδι.

PSA: Η ενημέρωση του Microsoft Store για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered διαγράφει κατά λάθος τις επιλογές αναβάθμισης από τις ρυθμίσεις του...

Η ενημέρωση του Microsoft Store για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered προκάλεσε προβλήματα στις ρυθμίσεις UI και γραφικών για ορισμένους παίκτες. Αν και η ενημέρωση δεν επηρεάζει το gameplay, οι παίκτες αναφέρουν ότι οι ρυθμίσεις τους επαναφέρθηκαν και η απόδοση έχει επιδεινωθεί. Η Bethesda εργάζεται για λύση.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.