Μετά από χρόνια αιτημάτων, οι θαυμαστές του Elder Scrolls Online άκουσαν τις 3 λέξεις που ονειρεύονταν από τότε που έπαιζαν το WoW και το Lord of the Rings Online: Οι επιλογές δυσκολίας είναι “σε εξέλιξη”.

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online αναγνωρίζει ότι το Elder Scrolls Online είναι πολύ εύκολο. Αν και δεν έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια, ο Jason Barnes δήλωσε ότι εργάζονται για να προσθέσουν προκλήσεις στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO. Η αναγνώριση αυτού του ζητήματος είναι σημαντική για τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ζητήματα Δυσκολίας στο Elder Scrolls Online

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online ασχολείται με μία από τις πιο συχνές παρατηρήσεις σχετικά με το Elder Scrolls Online: ότι είναι πολύ εύκολο.

Για να είμαστε σαφείς, η ZOS δεν έχει αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια για τη δυσκολία του ESO, αλλά το θέμα συζητήθηκε σε μια πρόσφατη συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης στην οποία συμμετείχε το GamesRadar+. Ένας συμμετέχων ρώτησε αν η ZOS σκοπεύει να προσθέσει περισσότερη πρόκληση στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO, και ο Jason Barnes, επικεφαλής της ζώνης, απάντησε:

“Υπάρχουν σε εξέλιξη σχέδια γι’ αυτό, και είναι υπό επεξεργασία. Δεν είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε γι’ αυτό ακόμα, αλλά το έχουμε αναγνωρίσει ανοιχτά, ότι είναι κάτι που εξετάζουμε, και υπάρχουν άνθρωποι που εργάζονται πάνω σε αυτό. Θα το αφήσω εκεί.”

Είναι μικρές, παλιές ψίχουλα που έχουν ψαχτεί από ποντίκια, αλλά είναι κάτι. Το ζήτημα της δυσκολίας του ESO, ιδιαίτερα για τους παλιούς παίκτες, έχει συζητηθεί ατελείωτα online για χρόνια, χωρίς καμία επίσημη αναγνώριση από την Bethesda ή τη ZOS, οπότε το γεγονός ότι επιτέλους λαμβάνουμε αυτή την αναγνώριση καθώς και μια υπόσχεση να το αντιμετωπίσουν, αξίζει να το φωνάξουμε.

Αξιοσημείωτο είναι ότι οι ρυθμίσεις δυσκολίας τύπου RPG δεν είναι πολύ συχνές στα MMOs, καθώς πολλοί παίκτες μπορούν να πολεμούν τα ίδια τέρατα ταυτόχρονα, αλλά υπάρχουν παραδείγματα MMOs που προσθέτουν επιλογές για να προσαρμόσουν τη δυσκολία σε ορισμένες περιοχές. Το Lord of the Rings Online πρόσθεσε το σύστημα Landmark Difficulty το 2023, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν μεταξύ 10 διαφορετικών επιπέδων σε Landmark συναντήσεις, και το World of Warcraft επιτρέπει την αύξηση της δυσκολίας σε επιδρομές και μπουντρούμια.

Είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν περισσότερα, αλλά καταλαβαίνετε το νόημα. Είναι εφικτό να επιτρέψετε στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία στα MMOs· απλώς πρέπει να γίνετε λίγο πιο δημιουργικοί από τις τυπικές ρυθμίσεις εύκολης/κανονικής/δύσκολης που βλέπουμε στα περισσότερα παιχνίδια. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο μόνος που ανυπομονεί να δει τι έχει σχεδιάσει η ZOS για το ESO σε αυτόν τον τομέα.

Εν τω μεταξύ, ανακαλύψτε πού κατατάσσεται το ESO στη λίστα μας με τα καλύτερα MMOs που μπορείτε να παίξετε σήμερα.

Αναφορές – Ημερολόγια Εξέρευσης Επεισόδιο 4

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μεταποκαλυπτικό MMO shooter παιχνίδι Cinder City παρουσιάζει το gameplay του.

Το Cinder City είναι ένα MMORPG shooter με αφηγηματικό χαρακτήρα σε μεταποκαλυπτική Σεούλ, με εντυπωσιακά γραφικά, μάχες με όπλα, mechs και οχήματα. Το νέο trailer παρουσίασε μάχες, συνεργατικές επιδρομές με boss fights και επιβεβαίωσε ανάπτυξη για PC και κονσόλες. Η NCSoft ανακοίνωσε επίσης το Time Takers.

Ο δημιουργός του Oblivion Remastered mod που φέρνει το σύστημα κατασκευής οικισμών τύπου Fallout 4 πιστεύει ότι το παιχνίδι μπορεί ακόμα να φέρει μια...

Ο MadAborModding αξιοποιεί τις νέες δυνατότητες του Unreal Engine στην ανανεωμένη έκδοση του Oblivion, δημιουργώντας καινοτόμα mods όπως σύστημα οικισμών και νέα ξόρκια. Παρά τις δυσκολίες και τη διστακτικότητα της κοινότητας, πιστεύει ότι η ευελιξία της Unreal μπορεί να φέρει μια νέα εποχή στη δημιουργία mods.

Μα τους Εννέα! Πόσα εκατομμύρια παίκτες έχουν παίξει το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered;

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχει προσελκύσει εννέα εκατομμύρια παίκτες από την κυκλοφορία του τον Απρίλιο, χάρη στη διαθεσιμότητά του σε Game Pass, PC και PlayStation. Η Bethesda ευχαριστεί τους παίκτες που μοιράστηκαν τον κόσμο της, ενώ η remaster έκδοση διατηρεί το αυθεντικό πνεύμα με σύγχρονη τεχνολογία.

Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered περιλαμβάνει εκείνη την εμβληματική γκάφα από το αρχικό παιχνίδι.

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered επαναστατεί με νέα γραφικά και μηχανισμούς παιχνιδιού, διατηρώντας όμως εμβληματικές στιγμές από το πρωτότυπο. Οι παίκτες ενθουσιάστηκαν που η διάσημη γκάφα της Tandilwe παραμένει, διατηρώντας την αυθεντικότητα του παιχνιδιού. Το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X | S.

Κλασικά PC παιχνίδια που εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά σήμερα

Η πλατφόρμα PC παραμένει η πιο δημοφιλής για παιχνίδια από τη δεκαετία του 1990. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια PC έχουν επηρεάσει τις σύγχρονες εξελίξεις. Παρά την αύξηση των κονσολών, οι υπολογιστές διατηρούν την κορυφαία θέση, με μεγαλύτερη βάση παικτών και υψηλότερες πωλήσεις. Κλασικά παιχνίδια όπως το Deus Ex και το Diablo παραμένουν αναλλοίωτα.

Κατηγορίες