Μετά από 8 χρόνια, ο πρόεδρος της Nintendo παραδέχεται ότι το Switch 1 δεν είναι αρκετά ισχυρό για “νέες εμπειρίες παιχνιδιού”, οπότε ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε σε ένα “νέο πρότυπο” με το Switch 2.

Η Nintendo Switch 2 αναμένεται εδώ και χρόνια, με τον πρόεδρο Shuntaro Furukawa να επισημαίνει την ανάγκη για καινοτομία. Αν και δεν έχει μεγάλες αλλαγές, η νέα κονσόλα προσφέρει βελτιωμένη επεξεργαστική ικανότητα, επιτρέποντας νέες εμπειρίες παιχνιδιού. Η Nintendo σκοπεύει να αναπτύξει ποικιλία νέων τίτλων για την Switch 2.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναμένοντας το Nintendo Switch 2

Το Nintendo Switch 2 έχει προκαλέσει μεγάλη αναμονή τα τελευταία χρόνια, και η παρουσίαση της Nintendo Direct αύξησε την ενθουσιασμό. Ωστόσο, μία από τις μεγαλύτερες παρατηρήσεις σχετικά με το σύστημα (εκτός από την τιμή, φυσικά) ήταν η αντίληψη ότι λείπει η καινοτομία, κάτι που έχει πλέον απαντηθεί από τον πρόεδρο της εταιρείας, Shuntaro Furukawa.

Κάθε σύστημα της Nintendo από το DS είχε κάποια μορφή κεντρικής καινοτομίας, όπως το Wiimote, το Wii U GamePad ή η γενική έννοια του Switch. Το Switch 2, ωστόσο, είναι η πρώτη φορά από το GameCube που η Nintendo έχει κυρίως δημιουργήσει μια κονσόλα, αλλά είναι καλύτερη.

Αυτή η ερώτηση τέθηκε στον Furukawa κατά τη διάρκεια μιας Q&A με επενδυτές μετά την πρόσφατη οικονομική αναφορά της Nintendo. Όταν ρωτήθηκε αν η έλλειψη σημαντικής αναβάθμισης του Nintendo Switch 2 σε σχέση με προηγούμενες κονσόλες της Nintendo το τοποθετεί ως ενδιάμεσο στάδιο μεταξύ του Switch και ενός νέου συστήματος, ο Furukawa απάντησε ότι ο κύριος λόγος για τη μετάβαση από το Switch ήταν η εξυπηρέτηση των παιχνιδιών.

“Κατά τη διάρκεια αυτών των οκτώ χρόνων και πλέον, έχει γίνει απαραίτητο να αυξηθεί η απόδοση του υλικού ώστε οι προγραμματιστές λογισμικού να μπορέσουν να υλοποιήσουν μία από τις πιο πολύτιμες αρχές της Nintendo: την προσφορά νέων εμπειριών παιχνιδιού,” λέει ο Furukawa.

“Έτσι, αυτή τη φορά αποφασίσαμε να σχεδιάσουμε το υλικό με ενισχυμένη επεξεργαστική ικανότητα. Πιστεύουμε ότι τα Mario Kart World και Donkey Kong Bananza προσφέρουν νέες εμπειρίες παιχνιδιού που δεν θα μπορούσαν να υλοποιηθούν στο Nintendo Switch,” συνεχίζει. Προφανώς, αναφέρεται στον ανοιχτό κόσμο του Mario Kart World και την παραμόρφωση του εδάφους στο Bananza.

Ο πρόεδρος της Nintendo επιβεβαιώνει: “Προχωρώντας, θα αναπτύξουμε μια ποικιλία νέων τίτλων που θα επικεντρώνονται στο Nintendo Switch 2 και θα προσφέρουμε νέες εμπειρίες παιχνιδιού. Σκοπεύουμε να κάνουμε το Nintendo Switch 2 το νέο πρότυπο για το Nintendo Switch, ως υλικό που συνεχίζει να προσφέρει φρέσκιες εκπλήξεις στους καταναλωτές μας.”

Αν παρακολουθείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις για το Nintendo Switch 2, φροντίστε να ρίξετε μια ματιά στη λίστα μας με τα επερχόμενα παιχνίδια για το Switch 2.

Βίντεο χαρακτήρα Breathedge 2 – Επίσημο τρέιλερ – Ο Μηχανικός

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Nintendo Switch Game Vouchers θα σταματήσουν να διατίθενται από τον Ιανουάριο.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει το πρόγραμμα Switch Game Vouchers τον Ιανουάριο. Τα vouchers θα πωλούνται έως 30 Ιανουαρίου 2026 και θα ισχύουν για ένα χρόνο. Νέα παιχνίδια θα προστίθενται στη λίστα, αλλά τα vouchers δεν επιστρέφονται. Το πρόγραμμα προσφέρει σημαντική εξοικονόμηση χρημάτων.

Τα Καλύτερα Games του 2025 (μέχρι στιγμής)

Το 2025 έχει ήδη προσφέρει εξαιρετικά παιχνίδια, με sleeper hits όπως Blue Prince και Clair Obscur: Expedition 33, αλλά και μεγάλες κυκλοφορίες όπως Assassin’s Creed Shadows και Doom: The Dark Ages. Το Switch 2 ξεχώρισε με αποκλειστικότητες, ενώ τα indie συνεχίζουν να εντυπωσιάζουν. Η λίστα ανανεώνεται με κορυφαίες επιλογές.

Τι πραγματικά ξεκλειδώνει το κουμπί επαναφοράς του Mario Kart World

Το Mario Kart World επαναστατεί τη λειτουργία rewind ως εργαλείο μάθησης, ενισχύοντας την ανάπτυξη των παικτών. Η λειτουργία αυτή προάγει την εξερεύνηση στο Free Roam, διευκολύνοντας τη συλλογή δύσκολα προσβάσιμων νομισμάτων. Επικεντρώνεται στην εμπλοκή και τη διασκέδαση, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που ενθαρρύνει την περιέργεια και την πειραματική προσέγγιση.

14 παιχνίδια που πρέπει να είναι υποψήφια για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς 2025

Τα βραβεία Game of the Year συνήθως προτιμούν εντυπωσιακά action-adventures και RPGs, αγνοώντας πολλά εξαιρετικά παιχνίδια άλλων ειδών, όπως αθλητικά, multiplayer, visual novels και indie. Υπάρχουν όμως φέτος αξιόλογοι τίτλοι που αξίζουν αναγνώριση, παρότι δύσκολα θα βρεθούν στις κορυφαίες λίστες.

Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και...

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.

Ο δημιουργός του Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, μιλάει για το στυλ εργασίας του, τη μεταβαλλόμενη βιομηχανία και την ‘μη βιώσιμη’ ανάπτυξη AAA.

Τον Μάρτιο, ο Masahiro Sakurai έλαβε βραβείο για τη συνολική του προσφορά στη βιομηχανία παιχνιδιών. Σε συνέντευξή του, μίλησε για την έλλειψη διευθυντών παιχνιδιών, την εξειδίκευση και τη χρήση της γενετικής AI. Υπογράμμισε τη σημασία της συνεργασίας και της ατομικότητας για τους δημιουργούς, προτείνοντας ότι η βιομηχανία πρέπει να προσαρμοστεί στις νέες συνθήκες.

Κατηγορίες