Μετά από 18 χρόνια, μια απρόσμενη ενημέρωση του Half-Life 2 επιτρέπει ξανά στους παίκτες να ξεπεράσουν ένα κορνάρον τρένο στον Highway 17.

Μετά από 18 χρόνια, ένα απρόσμενο update στο Half-Life 2 επαναφέρει τη δυνατότητα να ξεπεράσεις το τρένο στο Highway 17, όπως στο αρχικό παιχνίδι. Διορθώθηκαν επίσης μικρά bugs, όπως NPCs που πυροβολούσαν μέσα από τοίχους και η Alyx που εμπόδιζε τον παίκτη, συνεχίζοντας τις επετειακές βελτιώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή της πρόκλησης με το τρένο
Μετά από 18 χρόνια, ένα αναπάντεχο update στο Half-Life 2 επιτρέπει ξανά στους παίκτες να προσπεράσουν το τρένο που κορνάρει στη διαδρομή Highway 17.

Ο Gordon Freeman στέκεται πάνω από μια γέφυρα με ένα εγκαταλελειμμένο τρένο.

Μικρές αλλαγές με μεγάλο αντίκτυπο
Η Valve, γνωστή για την προσοχή της στη λεπτομέρεια, κυκλοφόρησε χθες μια μικρή ενημέρωση για το Half-Life 2, αλλάζοντας την ταχύτητα του τρένου στη σκηνή οδήγησης του επιπέδου “Highway 17”. Αυτή η αλλαγή επιτρέπει στους παίκτες να ξαναδοκιμάσουν να ξεπεράσουν το τρένο, κάτι που είχε γίνει σχεδόν αδύνατο για σχεδόν είκοσι χρόνια.

Επιστροφή στην αρχική δυσκολία
Σύμφωνα με τις σημειώσεις της ενημέρωσης, η ταχύτητα του τρένου στο τέλος του Highway 17 επανήλθε ώστε να ταιριάζει καλύτερα με τη δυσκολία της αρχικής έκδοσης, μαζί με μερικές ακόμα διορθώσεις.

Η εμπειρία του τρένου στο παιχνίδι
Το συγκεκριμένο τρένο πλησιάζει τον παίκτη κατά μέτωπο σε μια έντονη στιγμή με το buggy, και η σειρήνα του ακούγεται μέσα στην ομίχλη πριν καν εμφανιστεί. Στην αρχική έκδοση, μπορούσες να επιταχύνεις και να αποφύγεις το τρένο την τελευταία στιγμή, όπως φαίνεται

HL2 Νικώντας το τρένο

εδώ.

Αλλαγές στη φυσική και νέες στρατηγικές
Όταν η φυσική της οδήγησης άλλαξε με την κυκλοφορία του Half-Life 2: Episode Two το 2007, το να ξεπεράσεις το τρένο έγινε πολύ πιο δύσκολο, αν και όχι αδύνατο. Η επικρατούσα τακτική ήταν πλέον να κάνεις όπισθεν και να περιμένεις να περάσει το τρένο. Αν έπαιξες το παιχνίδι μετά από τότε, πιθανότατα θεωρούσες αυτή τη μέθοδο ως τη μοναδική λύση. Τώρα όμως αποδεικνύεται πως ο αρχικός σκοπός ήταν να μπορείς να νικήσεις το τρένο.

Ο Gabe Newell, επικεφαλής της Valve, όπως εμφανίστηκε σε ντοκιμαντέρ για το Half-Life 2.

Διορθώσεις σε άλλα σημεία του παιχνιδιού
Εκτός από το τρένο, έγιναν και άλλες διορθώσεις στο αγαπημένο FPS:

  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου έλειπε η σύγκρουση και επέτρεπε στους NPCs να πυροβολούν μέσα από τοίχους στο Entanglement
  • Διορθώθηκε το ζήτημα όπου η Alyx μπορούσε να εμποδίσει τον παίκτη να περάσει όταν επιβιβαζόταν στον τηλεμεταφορέα στο τέλος του Entanglement

Προβλήματα και διορθώσεις από το παρελθόν
Το bug με την

Half-Life 2 Ενημέρωση 20ης Επετείου Bug – Entanglement Teleporter Soft-lock

ακίνητη Alyx δεν είναι παλιό, αλλά προέκυψε μετά τη μεγάλη ανανέωση για τα 20 χρόνια του Half-Life 2 πέρυσι. Αν και είναι διασκεδαστικό να φανταζόμαστε έναν μοναχικό τεχνικό που ασχολείται με μικροδιορθώσεις σε ένα παιχνίδι 20 ετών, πιθανότερο είναι πως αυτές οι αλλαγές αποτελούν τα τελευταία βήματα τακτοποίησης μετά το επετειακό update.

Επετειακές αλλαγές και ταχύτητα
Δεν είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι δέχεται αλλαγές λόγω της επετείου του. Στο παρελθόν, είχε αφαιρεθεί ένας αόρατος τοίχος σε σωλήνα υπονόμου επειδή ενοχλούσε τους speedrunners. Είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι πρόσφατες διορθώσεις θα βοηθήσουν ή θα δυσκολέψουν όσους κυνηγούν ταχύτατες διαδρομές.

Η φαντασία για τον αόρατο φροντιστή
Παραμένει διασκεδαστικό να φανταζόμαστε κάποιον στη Valve που κάθε μέρα ενοχλείται από τα ελλείποντα τοιχώματα σύγκρουσης στο δέκατο επίπεδο ενός shooter 20 ετών, και ανοίγει το Radiant level editor με το παλιό του interface για να διορθώσει ένα πρόβλημα που λίγοι προσέχουν. Καλή τύχη στον αόρατο φροντιστή του Half-Life 2.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο developer του Dune: Awakening ζήτησε συγγνώμη και δήλωσε ότι «εργάζεται για να αποζημιώσει» τα αντικείμενα που χάθηκαν λόγω του πρόσφατου patch που προκάλεσε...

Η Funcom ζήτησε συγγνώμη για ένα σφάλμα στο Dune: Awakening που μετέτρεψε προσωρινά περιοχή PvE σε PvP, προκαλώντας απώλειες παικτών. Υποσχέθηκε αποζημιώσεις και βελτιώσεις, ενώ εντείνει τα μέτρα κατά των cheaters. Το παιχνίδι σημειώνει μεγάλη επιτυχία, ξεπερνώντας το 1 εκατομμύριο παίκτες.

Η GOG εκφράζει τις απόψεις της σχετικά με τη διατήρηση, ενόψει των περιορισμών από εταιρείες επεξεργασίας πληρωμών.

Η GOG τονίζει ότι κάθε παιχνίδι που αφαιρείται από τις ψηφιακές πλατφόρμες κινδυνεύει να χαθεί για πάντα, ειδικά λόγω των περιορισμών από εταιρείες πληρωμών. Η διατήρηση των παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δύσκολη, ενώ η GOG επιλέγει προσεκτικά τίτλους για να διασφαλίσει τη διατήρησή τους.

Ο δισεκατομμυριούχος της Valve, Gabe Newell, δηλώνει ότι οι επιχειρήσεις πρέπει να «ακούν τους πελάτες τους και να επικεντρώνονται σε αυτούς», δίνοντας προτεραιότητα στους...

Ο Γκέιμπ Νιούελ τονίζει ότι η επιτυχία στις επιχειρήσεις έρχεται όταν δίνεις προτεραιότητα στους πελάτες, τους εργαζόμενους και τους συνεργάτες, αντί για το κεφάλαιο. Η δημιουργία αξίας για τους ανθρώπους φέρνει φυσικά τα κέρδη, ενώ η υπερβολική εστίαση στη χρηματοδότηση αποπροσανατολίζει και οδηγεί σε αποτυχία.

Η Steam Ανακοινώνει Νέες Επιλογές Προσβασιμότητας για Παίκτες

Η Steam θα προσθέσει σύντομα νέες επιλογές προσβασιμότητας για παιχνίδια, όπως ρυθμιζόμενη δυσκολία και προσαρμοσμένους ελέγχους ήχου. Οι προγραμματιστές θα παρέχουν πληροφορίες προσβασιμότητας πριν το 2025, διευκολύνοντας τους παίκτες στην επιλογή τίτλων. Η πλατφόρμα συνεχίζει να αναπτύσσεται, με πάνω από 40 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες.

Η Mastercard επιμένει ότι δεν έχει «επιβάλει περιορισμούς σε κανένα» παιχνίδι στο Steam ή το itch.io, αλλά η Valve υποστηρίζει το αντίθετο.

Η Mastercard αρνείται ότι απαίτησε περιορισμούς για παιχνίδια με NSFW περιεχόμενο σε Steam και Itch.io, αν και η Valve υποστηρίζει το αντίθετο, επικαλούμενη σχετικούς κανόνες της Mastercard. Η διαμάχη συνεχίζεται, με πλατφόρμες και δημιουργούς να αντιδρούν στην επιρροή των παρόχων πληρωμών και στη λογοκρισία ενηλίκου περιεχομένου.

Το Steam διαθέτει πλέον βαθμολογίες αξιολογήσεων ανά γλώσσα, κάτι που μπορεί να διευκολύνει τον εντοπισμό ορισμένων περιπτώσεων μαζικών αρνητικών αξιολογήσεων.

Το Steam εισήγαγε βαθμολογίες κριτικών ανά γλώσσα, επιτρέποντας στους χρήστες να βλέπουν ξεχωριστές αξιολογήσεις για κάθε γλωσσική ομάδα. Αυτό βοηθά στον εντοπισμό προβλημάτων, όπως μεταφραστικά λάθη ή πολιτισμικές διαφορές, και διευκολύνει τους προγραμματιστές να κατανοούν καλύτερα τις ανάγκες κάθε κοινού.

Κατηγορίες