Αληθινό playtest για το Battlefield 6
Μέσα σε τόσες αλλαγές, είναι ευχάριστο να βλέπεις ότι η beta του Battlefield 6 ήταν πραγματικό playtest και όχι απλώς μια επίδειξη για προώθηση. Η βασική διαφορά που παρατηρώ στα περισσότερα playtests στα οποία έχω συμμετάσχει αφορά κυρίως το περιεχόμενο. Πολλές betas μοιάζουν περισσότερο με demo που στοχεύει σε προπαραγγελίες, παρά με δοκιμές για ημιτελή παιχνίδια με σκοπό τη βελτίωση. Αυτό επιδεινώνεται όταν οι betas γίνονται μόλις ένα ή δύο μήνες πριν την κυκλοφορία, όπως συνέβη με το Battlefield 2042 και το Call of Duty: Black Ops 6.
Αναλυτική ενημέρωση από Battlefield Studios
Γι’ αυτό εντυπωσιάστηκα όταν η Battlefield Studios δημοσίευσε πρόσφατα ένα αρκετά εκτενές blog σχετικά με τα συμπεράσματα από τη beta του Battlefield 6, εξηγώντας τι θα αλλάξει τις επόμενες εβδομάδες. Πρόκειται για ουσιαστικές βελτιώσεις στον βασικό πυρήνα του gameplay, αποδεικνύοντας ότι δεν ήταν απλώς ένα διαφημιστικό τέχνασμα, παρόλο που έγινε και αυτή δύο μήνες πριν το λανσάρισμα.
Σύγκριση με Battlefield 2042
Το αντίστοιχο blog ανατροφοδότησης της beta του Battlefield 2042 εστίαζε κυρίως σε τεχνικές ή πολύ συγκεκριμένες βελτιώσεις, όπως:
- αύξηση του αριθμού των τανκς στο Orbital
- λιγότερα προβλήματα με τις πόρτες των ανελκυστήρων
- προσθήκη ένδειξης για χειροβομβίδες
- μείωση ή αφαίρεση κάποιων animations εισόδου/εξόδου οχημάτων
Υπήρξε και μια μικρή αλλαγή στην κίνηση, όπως και στο BF6. Η διόρθωση των ανελκυστήρων είναι θετική, αλλά αγνοεί τα βασικά προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες στο BF2042.
Βελτιώσεις ισορροπίας και όπλων
Φυσικά, υπάρχουν και οι συνηθισμένες αλλαγές ισορροπίας που βλέπουμε ακόμα και σε betas που μοιάζουν με demo: το υπερβολικά δυνατό M87A1 shotgun έχει αποδυναμωθεί και το bug με τις “super bullets” ερευνάται. Επιπλέον, γίνονται σημαντικές προσαρμογές στον έλεγχο των όπλων, όπως:
- γενική αναθεώρηση της ανάκρουσης και των χαρακτηριστικών tap-fire
- αλλαγές που ενθαρρύνουν πιο ελεγχόμενες ριπές
Αυτές οι αλλαγές απαντούν άμεσα στις ανησυχίες για την αίσθηση των όπλων στη beta και ίσως λύσουν και το θέμα με τα attachments.
Προσαρμογές σε χάρτες, modes και αριθμό παικτών
Οι χάρτες και τα modes τροποποιούνται όπου χρειάζεται για καλύτερη ροή, ενώ ο αριθμός παικτών παρακολουθείται συνεχώς. Το θετικό με τα μη μόνιμα lobbies είναι ότι ο αριθμός παικτών μπορεί να προσαρμοστεί ανάλογα με τον χάρτη και το mode.
Αλλαγές στα συστήματα κίνησης
Οι μεγαλύτερες αλλαγές αφορούν τα συστήματα κίνησης, τα οποία “έχουν προσαρμοστεί ώστε να προσφέρουν μια πιο ισορροπημένη και παραδοσιακή εμπειρία Battlefield”. Η ορμή από τα slide-jumps έχει μειωθεί, η ακρίβεια μειώνεται όταν χρησιμοποιούνται μηχανισμοί κίνησης και γενικά αυτά τα εργαλεία είναι πλέον πιο περιστασιακά.
Προσδοκίες για το τελικό αποτέλεσμα
Δεν έχουμε δοκιμάσει ακόμα αυτές τις νέες αλλαγές που έγιναν μετά τη beta, αλλά φαίνεται πως πρόκειται για στοχευμένες βελτιώσεις που θα κάνουν το παιχνίδι να αποδίδει ακόμα καλύτερα. Επιπλέον, οι νέες αυτές προσαρμογές, μαζί με άλλες (συμπεριλαμβανομένων των υπόλοιπων χαρτών), θα δοκιμαστούν σε επερχόμενα events Battlefield Labs για όσους έχουν πρόσβαση, οπότε το feedback συνεχίζει να λαμβάνεται υπόψη.
Η beta ως πραγματικό εργαλείο βελτίωσης
Αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απλώς μια ευκαιρία για την EA να αποκαλύψει πληροφορίες, να μας αφήσει να το δοκιμάσουμε γρήγορα και να δημιουργήσει ενθουσιασμό για το τελικό προϊόν. Είναι απλό, αλλά ειλικρινά δεν περίμενα τόσο μεγάλες αλλαγές σε αυτό το στάδιο της ανάπτυξης, ειδικά αφού οι περισσότερες betas σπάνια έχουν τέτοιο αντίκτυπο.
Αναμονή για το Call of Duty: Black Ops 7
Πραγματικά, με ενδιαφέρει να δω τι θα προκύψει από την επερχόμενη beta του Call of Duty: Black Ops 7, η οποία ξεκινά λίγο παραπάνω από ένα μήνα πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μέχρι στιγμής, το feedback από το παγκόσμιο ντεμπούτο του δεν ήταν ιδιαίτερα θετικό, για να το θέσω ήπια. Μάλλον καταλαβαίνετε ότι δεν είμαι και πολύ αισιόδοξος.
[ Πηγή: PCGamer ]