Μεγάλο κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών αφαιρεί όλα τα NSFW παιχνίδια μετά από πιέσεις από εκστρατείες κατά της πορνογραφίας.

Μετά από πίεση από την ομάδα Collective Shout και αλλαγές στη Steam, το Itch.io αφαίρεσε προσωρινά όλα τα NSFW παιχνίδια από το κατάστημά του, επηρεάζοντας και βραβευμένους τίτλους και LGBTQ+ δημιουργούς. Η κίνηση έγινε για να προστατευθεί η πλατφόρμα από περιορισμούς των εταιρειών πληρωμών, προκαλώντας ανησυχία για λογοκρισία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά
Το λογότυπο του Itch πάνω σε θολό φόντο με παιχνίδια για ενήλικες.

Εξαφάνιση NSFW Παιχνιδιών από το Itch.io

Μετά την αφαίρεση εκατοντάδων ακραίων παιχνιδιών για ενήλικες από το Steam, το Itch.io προχώρησε σε ακόμη πιο αυστηρό μέτρο, αφαιρώντας προσωρινά όλα τα NSFW παιχνίδια από τις σελίδες του καταστήματος και τα αποτελέσματα αναζήτησης. Η ενέργεια αυτή, που έγινε ως απάντηση στην πίεση της ομάδας Collective Shout, είχε ως αποτέλεσμα να εξαφανιστεί ακόμη και ο φετινός νικητής του IGF Grand Prize από το κατάστημα.

Εξήγηση της Απόφασης του Itch.io

Το Itch δημοσίευσε ανακοίνωση όπου χαρακτήρισε το μέτρο «κρίσιμο» και εξήγησε ότι η απόφαση ελήφθη επειγόντως, χωρίς προειδοποίηση, ενώ πραγματοποιείται «εκτενής έλεγχος περιεχομένου». Προστέθηκε επίσης ότι ορισμένα παιχνίδια δεν θα επιστρέψουν.

Πίεση από Ομάδες και Εταιρείες Πληρωμών

Στις 15 Ιουλίου, η Valve ξεκίνησε να αφαιρεί εκατοντάδες παιχνίδια με πορνογραφικό περιεχόμενο από το Steam, μετά από πίεση εταιρειών διαχείρισης πληρωμών, οι οποίες με τη σειρά τους δέχθηκαν πίεση από την αυστραλιανή ομάδα Collective Shout. Μετά τη σύντομη φιλοξενία του No Mercy, τόσο το Steam όσο και το Itch βρέθηκαν στο επίκεντρο της δημοσιότητας, με το παιχνίδι τελικά να αποσύρεται από τους δημιουργούς και τις πλατφόρμες.

Επιπτώσεις και Ανησυχίες για Λογοκρισία

Αρχικά, η Valve αφαιρούσε μόνο ακραίους τίτλους πορνό, σχεδόν όλοι σχετιζόμενοι με βιασμό και αιμομιξία, κάτι που έκανε δύσκολη την αντίδραση. Ωστόσο, επισημάνθηκε ότι τέτοιες κινήσεις, όταν γίνονται πρόχειρα και χωρίς σαφήνεια, με τις οδηγίες περιεχομένου να καθορίζονται από εξωτερικές οικονομικές εταιρείες, οδηγούν σε υπερβολές και πλήττουν άδικα παιχνίδια LGBTQ+ και τίτλους με αμφιλεγόμενα θέματα.

Η Ελευθερία της Πλατφόρμας και τα Όριά της

Ένα από τα θετικά της φιλελεύθερης πολιτικής της Valve ήταν ότι επέτρεπε την εξερεύνηση σύνθετων και δύσκολων θεμάτων από θαρραλέους δημιουργούς. Πολλοί επεξεργάζονται τα τραύματά τους μέσω visual novels και interactive fiction, ενώ άλλοι εξερευνούν τις σεξουαλικές τους προτιμήσεις με παρόμοια μέσα. Θύματα αιμομιξίας ίσως θελήσουν να δημιουργήσουν απαιτητικά παιχνίδια για να επεξεργαστούν τις εμπειρίες τους με υγιή τρόπο—τι συμβαίνει όμως αν τέτοια θέματα θεωρηθούν «ακατάλληλα»;

Μαζική Απόκρυψη Περιεχομένου στο Itch.io

Στις 23 Ιουλίου, το Itch.io, γνωστό για τις μεγάλες καμπάνιες του υπέρ διαφόρων σκοπών, προχώρησε σε «shadow ban» όλων των παιχνιδιών με σήμανση NSFW, ώστε να μην εμφανίζονται στις βασικές σελίδες ή στα αποτελέσματα αναζήτησης. Πλέον, χωρίς άμεσο σύνδεσμο, τέτοια παιχνίδια είναι αδύνατο να βρεθούν. Σε αυτή τη διαδικασία, πολλά LGBTQ+ παιχνίδια εξαφανίστηκαν, συμπεριλαμβανομένων τίτλων γνωστών δημιουργών όπως ο Robert Yang. (Όλα τα παιχνίδια του Yang είναι διαθέσιμα μέσω άμεσου συνδέσμου για όσους είναι συνδεδεμένοι.)

Αφαίρεση Βραβευμένων Τίτλων

Ακόμη και ο φετινός νικητής του Seumas McNally Grand Prize στα IGF Awards, το Consume Me, δεν εμφανίζεται πλέον στο Itch. (Το παιχνίδι παραμένει διαθέσιμο στο Steam.) Το Consume Me, που ασχολείται με διατροφικές διαταραχές στην εφηβεία, είναι ημι-αυτοβιογραφικό και εξερευνά με θάρρος ένα δύσκολο θέμα. Η δημιουργός, Jenny Jiao Hsia, το είχε χαρακτηρίσει ως «ενήλικο» λόγω του ευαίσθητου περιεχομένου και περιστασιακής ημίγυμνης απεικόνισης, με αποτέλεσμα να αφαιρεθεί.

Η Στρατηγική της Collective Shout

Η Collective Shout, αυστραλιανή ομάδα κατά της πορνογραφίας, έχει διαπιστώσει ότι ασκώντας πίεση σε παρόχους πληρωμών μπορεί να επηρεάσει το περιεχόμενο ιστοσελίδων που εξαρτώνται από ηλεκτρονικές πληρωμές. Ως απάντηση στις πρόσφατες ενέργειές τους, που γίνονται στο όνομα της «αντίστασης στην αντικειμενοποίηση των γυναικών και τη σεξουαλικοποίηση των κοριτσιών στα μέσα», έχουν δεχθεί κύμα διαδικτυακού μισογυνισμού. Πολλοί συμφωνούν με τον στόχο προστασίας των παιδιών από την πορνογραφία και την αντίθεση σε παιχνίδια που προσομοιώνουν βιασμό, ενώ άλλοι επισημαίνουν ότι η λογοκρισία δεν εκπαιδεύει το κοινό και προκαλεί παράπλευρες απώλειες.

Αβέβαιο Μέλλον για τα NSFW Παιχνίδια

Είναι πιθανό το Consume Me να επιστρέψει στο Itch μετά τον «εκτενή έλεγχο περιεχομένου», καθώς η αφαίρεσή του θεωρείται υπερβολική. Τι θα γίνει όμως με τα παιχνίδια του Yang που εξερευνούν θέματα ομοφυλοφιλικού σεξ; Ή με τα χιλιάδες άλλα παιχνίδια με σεξουαλικό ή φετιχιστικό περιεχόμενο που πλέον λείπουν; Η ανακοίνωση του Itch αναφέρει ότι θα εισαχθούν «νέα μέτρα συμμόρφωσης», όπου τα NSFW παιχνίδια θα πρέπει να επιβεβαιώνουν ότι το περιεχόμενό τους επιτρέπεται από τις πολιτικές των αντίστοιχων παρόχων πληρωμών.

Αβεβαιότητα και Ευθύνες Πληρωμών

«Αυτή είναι μια κρίσιμη στιγμή για το itch.io», αναφέρει η ανακοίνωση. «Η κατάσταση εξελίχθηκε γρήγορα και έπρεπε να δράσουμε άμεσα για να προστατεύσουμε τη βασική υποδομή πληρωμών της πλατφόρμας. Δυστυχώς, αυτό σήμαινε ότι δεν ήταν εφικτό να ενημερώσουμε τους δημιουργούς εκ των προτέρων. Γνωρίζουμε ότι αυτό δεν είναι ιδανικό και ζητούμε συγγνώμη για την αιφνίδια αλλαγή.»

Δυσκολίες με τα Κριτήρια των Πληρωμών

Το τι θεωρείται «επιτρεπτό» από τους παρόχους πληρωμών αποτελεί μια πρωτοφανή μεταβίβαση ευθύνης και ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο όριο που οι δημιουργοί δεν μπορούν να προβλέψουν. Οι ηθικές αντιρρήσεις των Mastercard και Visa φαίνονται ασαφείς και ήδη εφαρμόζονται χωρίς διακρίσεις. Ποια είναι η διαφορά, στα μάτια μιας τεράστιας οικονομικής εταιρείας, ανάμεσα σε ένα πορνογραφικό παιχνίδι με θέμα την αιμομιξία και τον βιασμό, και ένα ενδοσκοπικό παιχνίδι όπου ο δημιουργός επεξεργάζεται τις δικές του εμπειρίες παιδικής κακοποίησης;

Έκκληση για Κατανόηση και Ενημέρωση

Το Itch ζητά «υπομονή και κατανόηση» καθώς διαχειρίζεται αυτή τη δύσκολη περίοδο. «Λυπούμαστε που δεν μπορούμε να μοιραστούμε περισσότερα αυτή τη στιγμή, καθώς ακόμη προσπαθούμε να κατανοήσουμε πλήρως την κατάσταση.»

Ερωτήματα για το Μέλλον των Πωλήσεων

Έχουμε επικοινωνήσει με το Itch για να μάθουμε πότε θα επανέλθουν οι πωλήσεις παιχνιδιών που δεν παραβιάζουν κανένα πρότυπο, και για να διευκρινιστεί πώς οι δημιουργοί θα γνωρίζουν τι θεωρείται «επιτρεπτό» από τους παρόχους πληρωμών.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

‘Meadgard’ – Συνεργατική Διαχείριση μιας Βικινγκ Ταβέρνας

Στο Meadgard, παλεύετε να συγκεντρώσετε υλικά κατά τη διάρκεια της ημέρας και να διαχειριστείτε μια βικινγκ ταβέρνα το βράδυ. Συνδυάζει χαοτική μαγειρική και μάχες με τέρατα, απαιτώντας συνεργασία για να ικανοποιήσετε τους πελάτες. Η ανάπτυξή του συνεχίζεται, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε μια demo έκδοση ή να το προσθέσετε στη Wishlist σας στο Steam.

Παρακολουθήστε τους γείτονές σας στο παιχνίδι τρόμου αυτοματισμού Beyond The Doors.

Το Beyond The Doors είναι ένα παιχνίδι τρόμου και αυτοματοποίησης όπου παρακολουθείς τους γείτονές σου σε ένα σκοτεινό διαμέρισμα, τοποθετώντας συσκευές υποκλοπής και διαχειριζόμενος ένα πολύπλοκο δίκτυο καταγραφής. Η ατμόσφαιρα είναι αγχωτική και μυστηριώδης, ενώ το παιχνίδι αρνείται να ικανοποιήσει την περιέργειά σου πλήρως.

Η μεγαλύτερη beta του Dune: Awakening έχει οριστεί ημερομηνία, αν και περιμένω οι περισσότεροι από εσάς να μην έχετε χρόνο να παίξετε όλη την...

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η Nacon ανακοίνωσε καθυστέρηση για το Dune: Awakening, που θα κυκλοφορούσε στις 20 Μαΐου, τώρα προγραμματίζεται για 10 Ιουνίου. Παράλληλα, θα διεξαχθεί beta από 9 έως 12 Μαΐου, με την υπόσχεση ότι θα είναι η μεγαλύτερη μέχρι τώρα, χωρίς NDA.

Η κυκλοφορία του Ready Or Not στις κονσόλες ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις, παρά τη διαμάχη για τη «λογοκρισία».

Το Ready or Not κυκλοφόρησε πρόσφατα σε κονσόλες και ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, φτάνοντας συνολικά τα 10 εκατομμύρια μαζί με την έκδοση PC. Η VOID Interactive προχώρησε σε αλλαγές για να συμμορφωθεί με κανονισμούς, προκαλώντας αντιδράσεις και αρνητικές κριτικές από τους παίκτες.

Δημιουργήστε ιερή, προκλητική ή αμήχανη μεσαιωνική τέχνη στο playtest του Scriptorium, ενός illuminated manuscript sim.

Στο παρελθόν, μοναχοί αφιέρωναν χρόνια διακοσμώντας χειρόγραφα με περίτεχνες μικρογραφίες. Σήμερα, το Scriptorium: Master of Manuscripts σου επιτρέπει να δημιουργείς εντυπωσιακές σελίδες σε δευτερόλεπτα, εκπληρώνοντας παραγγελίες, ξεκλειδώνοντας νέα στοιχεία και μοιράζοντας μεσαιωνικά memes. Το playtest διαρκεί ως 10 Ιουλίου.

Το Co-op Kaiju Horror Cooking είναι ένα παιχνίδι όπου μεσαιωνικοί μοναχοί εκτοξεύουν γεύματα στα στόματα γιγάντιων τεράτων, και κυκλοφορεί αργότερα αυτόν τον μήνα.

Η Strange Scaffold ξεχωρίζει για τη γρήγορη παραγωγή παιχνιδιών και τα ευφάνταστα ονόματα. Το νέο της παιχνίδι, Co-op Kaiju Horror Cooking, βάζει έως τέσσερις παίκτες-μοναχούς να μαγειρεύουν γεύματα για γιγάντια τέρατα, συλλέγοντας υλικά σε λαβύρινθο και ταΐζοντάς τα με καταπέλτη. Κυκλοφορεί 29 Ιουλίου.

Κατηγορίες