Νέα ενημέρωση για το Warhammer 40,000: Darktide
Ο προγραμματιστής Fatshark κυκλοφόρησε την ενημέρωση Battle for Tertium, με το νέο DLC κλάσης Adeptus Arbites να είναι επίσης διαθέσιμο. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης είναι παρακάτω.
Η κλάση Adeptus Arbites, το πρώτο DLC κλάσης του Darktide, θα είναι διαθέσιμη σήμερα, 23 Ιουνίου, γύρω στις 7 π.μ. PDT / 4 μ.μ. CEST, με τιμή $11.99 / €11.99 σε όλες τις πλατφόρμες.
Αυτή η ενημέρωση συνοδεύεται από την δωρεάν ενημέρωση Battle for Tertium, η οποία αναθεωρεί την βασική εμπειρία του παίκτη “για να προσφέρει μια πιο καθαρή αφηγηματική εστίαση, ακολουθώντας τη σύγκρουση της Battle for Tertium,” δήλωσε η Fatshark.
Παίξτε
Οι παίκτες θα βιώσουν τώρα μια γραμμική καμπάνια με νέες αποστολές και ενσωματωμένες κινηματογραφικές σκηνές. Αυτή η νέα πορεία προόδου έχει σχεδιαστεί για να “διευκολύνει τους νέους παίκτες και να ξεκλειδώσει σταδιακά χαρακτηριστικά που προηγουμένως απαιτούσαν επίπεδο χαρακτήρα,” πρόσθεσε το στούντιο.
Ενώ προηγουμένως η εμπειρία κάθε νέου παίκτη ήταν εντελώς τυχαία, η αφήγηση της Battle for Tertium παρουσιάζει χάρτες, εχθρούς και χαρακτήρες με συγκεκριμένη σειρά. Αυτό, ελπίζει η Fatshark, σημαίνει ότι οι παίκτες θα ανακαλύψουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού με πολύ καλύτερο ρυθμό.
Οι αποστολές ιστορίας παίζονται όπως οι κανονικές αποστολές, εκτός από το ότι έχουν πιο αυστηρό έλεγχο σχετικά με τους εχθρούς που εμφανίζονται. Μπορείτε επίσης να ακούσετε κάποιες νέες φωνητικές γραμμές κατά τη διάρκεια των αποστολών, όπως υπονόησε η Fatshark, και κάποιες ολοκαίνουργιες κινηματογραφικές σκηνές αποστολών κατά την ολοκλήρωση κάθε αποστολής.
Οι υπάρχοντες παίκτες με χαρακτήρες επιπέδου 10 ή υψηλότερα μπορούν να επιλέξουν να παραλείψουν την ιστορία ή να την παίξουν από την αρχή. Οι παίκτες που αλλάζουν γνώμη σχετικά με την καμπάνια μπορούν να επιλέξουν να αποσυρθούν χρησιμοποιώντας το Personality Scourge στον Barber-Chirurgeon.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αν παραλείψετε την ιστορία όταν συνδεθείτε για πρώτη φορά με αυτή την ενημέρωση, δεν μπορείτε να αναιρέσετε αυτή την απόφαση. Ο μόνος τρόπος για να παίξετε την ιστορία μετά την επιλογή να την παραλείψετε είναι να δημιουργήσετε έναν νέο χαρακτήρα. Η επιλογή να επαναλάβετε τις αποστολές ιστορίας οποιαδήποτε στιγμή είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, διευκρίνισε η Fatshark.
Αφηγηματικά, η άφιξη των Arbites συμβαίνει μετά τα γεγονότα της Battle for Tertium, οπότε ενώ μπορείτε να παίξετε ως Arbites στην νέα καμπάνια, κάποιες από τις σκηνές της ιστορίας δεν θα απευθύνονται στον τύπο του χαρακτήρα σας. Η Fatshark προτείνει να παίξετε την Battle for Tertium για πρώτη φορά με έναν από τους βασικούς χαρακτήρες.
Επιπλέον, υπάρχει ένα νέο σύστημα αποστολών, το οποίο αλλάζει τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με τις αποστολές και τις δυσκολίες. Οι αποστολές δεν είναι πλέον συνδεδεμένες με συγκεκριμένη δυσκολία, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε μια αποστολή και στη συνέχεια να επιλέξετε τη δυσκολία που θέλετε. Αυτό θα αυξήσει αποτελεσματικά τον αριθμό των διαθέσιμων αποστολών για παίκτες όλων των επιπέδων δυσκολίας.
Σχετικά με αυτό, το σύστημα δυσκολίας έχει αναθεωρηθεί. Τώρα ξεκλειδώνετε νέες δυσκολίες ολοκληρώνοντας αποστολές αντί να ανεβάζετε επίπεδο τους χαρακτήρες σας. “Πρέπει να αποδείξετε τις ικανότητές σας στη μέγιστη τρέχουσα δυσκολία σας για να αποκτήσετε πρόσβαση στην επόμενη,” εξήγησε η Fatshark. “Σκοπεύουμε να δημιουργήσουμε ένα κίνητρο για τους νέους παίκτες να κατακτήσουν το παιχνίδι βήμα προς βήμα, και για τους έμπειρους παίκτες να αισθάνονται σίγουροι ότι οι συμπαίκτες τους έχουν κερδίσει το δικαίωμα να είναι εκεί.”
Θα προοδεύετε παίζοντας αποστολές στη μέγιστη τρέχουσα δυσκολία σας. Η ολοκλήρωση αποστολών προχωρά την πρόοδό σας. Οι αποτυχίες αποστολών μειώνουν ελαφρώς την πρόοδό σας, αλλά δεν θα υποβιβαστείτε ποτέ σε χαμηλότερη δυσκολία. Οι υψηλότερες δυσκολίες θα απαιτούν να ολοκληρώσετε περισσότερες αποστολές για να τις ξεκλειδώσετε. Για τους υπάρχοντες χαρακτήρες, η πρόοδός σας στη δυσκολία θα μεταφερθεί με βάση το επίπεδο του χαρακτήρα τους και τις ολοκληρωμένες αποστολές.
Η Battle for Tertium είναι μία από τις πιο σημαντικές ενημερώσεις για το Darktide μέχρι στιγμής, και έρχεται καθώς το συνεργατικό παιχνίδι πρώτου προσώπου Warhammer 40,000 πλησιάζει τα τρίτα του γενέθλια. Μετά από μια προβληματική εκκίνηση, η Fatshark έχει βελτιώσει σημαντικά το Darktide, στο σημείο που έχει τώρα μια ‘κυρίως θετική’ αξιολόγηση χρηστών στο Steam.
Σημειώσεις ενημέρωσης Battle for Tertium:
Αλλαγές ποιότητας ζωής
- Αυξήθηκε ο μέγιστος αριθμός χειριστών σε 8.
- Αυξήθηκε ο μέγιστος αριθμός φορτίων όπλων σε 8.
- Προστέθηκαν περίπου 900 νέες συνομιλίες μεταξύ του αρχικού καστ και των Arbites.
Αλλαγές και ρυθμίσεις ισορροπίας όπλων
Catachan “Devil’s Claw” Σπαθιά
Αυτή η σειρά αλλαγών για τα σπαθιά Devil’s Claw στοχεύει στην περαιτέρω ενίσχυση του ελέγχου πλήθους και της αξιοπιστίας της οικογένειας.
- Αυξήθηκαν οι επιθετικές ιδιότητες των ελαφρών επιθέσεων, ενώ αυξήθηκαν σημαντικά οι δείκτες ζημιάς θωράκισης (“adm” από εδώ και στο εξής) των Heavy Strikedown και Special Riposte προφίλ κατά συγκεκριμένους τύπους θωράκισης.
- Βελτιώθηκε η βασική στατιστική αντοχής, μειώθηκε ο ελάχιστος χρόνος μπλοκαρίσματος και επιτράπηκε η εκτέλεση των περισσότερων επιθέσεων και εκκινήσεων επιθέσεων κατά τη διάρκεια του τρεξίματος.
- Τέλος, έγιναν ρυθμίσεις σε όλες τις επιθέσεις για να ευθυγραμμιστούν καλύτερα τα ενεργά παράθυρα, οι εμβέλειες και οι hitboxes με τις κινήσεις τους.
Για το Mk I, προστέθηκε μια νέα επίθεση Heavy Strikedown, που επιτυγχάνεται μόνο από την Light 3. Αντίστοιχα, η επίθεση Light 3 είναι τώρα προσβάσιμη και από την Push ενέργεια, με αυξημένο βασικό πολλαπλασιαστή ισχύος.
Αυτές οι προσθήκες θα προσφέρουν επιπλέον επιλογές σε μια κατηγορία που υστερούσε σε επιθέσεις κατά ενός στόχου.
Για το Mk IV, αυξήθηκε ο πολλαπλασιαστής ισχύος της Light 4 επίθεσης, καθώς ήταν πολύ μακριά στην αλυσίδα επιθέσεων και δεν ήταν ιδιαίτερα ελκυστική.
Για το Mk VII, αυξήθηκε ο πολλαπλασιαστής ισχύος των Pushfollow και Light 3 επιθέσεων, ενώ άλλαξαν οι δυνατές συνδυασμοί μετά από μια Riposte επίθεση.
Τώρα, μετά από μια επιτυχημένη Special Parry, ο συνδυασμός θα συνδέεται με την Pushfollow επίθεση αντί για την Light 3. Καθώς η Pushfollow επίθεση συνδέεται ακόμα με την Light 3, αυτό θα δώσει στη κατηγορία μια νέα μοναδική αλυσίδα.
Λεπτομερείς αλλαγές – Catachan “Devil’s Claw” Σπαθιά
- Ζημιά προφίλ
- Ελαφριά Vanguard 1η ζημιά στόχου από {40, 80} σε {60, 100}.
Σημείωση προγραμματιστή: Η αλλαγή θα επηρεάσει επίσης τις ειδικές ελαφρές επιθέσεις των Turtolsky Heavy Swords.
- Ελαφριά Strikedown / Ελαφριά Strikedown Stab 1η ζημιά στόχου από {100, 200} σε {115, 230}. 2η ζημιά στόχου από {25,60} σε {40,80}.
Σημείωση προγραμματιστή: Οι αλλαγές θα επηρεάσουν επίσης τις Pushfollow επιθέσεις των Turtolsky Heavy Swords και την Light 3 επίθεση του Maccabian Mk V Duelling Sword.
- Heavy Strikedown 1η ζημιά στόχου κατά Unarmoured από 1 σε 1.1. 1η ζημιά στόχου κατά Unyielding από 0.75 σε 1.25.
- Riposte 1η ζημιά στόχου κατά Unarmoured από 1 σε 1.25. 1η ζημιά στόχου κατά Unyielding από 1 σε 1.25. 1η ζημιά στόχου κατά Carapace armour από 0.25 σε 0.5.
- Όλες οι κατηγορίες
- Προστέθηκε η δυνατότητα κατά τη διάρκεια του τρεξίματος στις περισσότερες επιθέσεις και εκκινήσεις επιθέσεων.
- Ελάχιστος χρόνος μπλοκαρίσματος από 0.3 σε 0.225.
- Ενημέρωση προτύπου αντοχής: Βασική αντοχή από 4 σε 4.5.
- Ρυθμίστηκαν τα παράθυρα ζημιάς, οι hitboxes και οι εμβέλειες για πολλές επιθέσεις.
- Ενημερώθηκε η οθόνη επιθεώρησης για να διορθωθούν κάποια εικονίδια επιθέσεων (μόνο οπτική αλλαγή).
Για το Mk I, προστέθηκε ένας νέος Heavy Strikedown attack με 540 πολλαπλασιαστή ισχύος. Αυτή η επίθεση θα συνδέεται μόνο από την Light 3.
- Light 3 συνδέεται τώρα με Light 2 / νέο Heavy Strikedown αντί για Light 1 / Heavy 1.
- Push συνδέεται τώρα με Light 3 / Heavy 1 αντί για Light 1 / Heavy 1.
- Heavy 2 χρόνος αλυσίδας για να ξεκινήσει η επίθεση από 0.55 σε 0.5.
- Push χρόνος αλυσίδας για να ξεκινήσει η επίθεση από 0.35 σε 0.3.
- Προστέθηκε 545 πολλαπλασιαστής ισχύος στην Light 3 (από προεπιλογή 500).
- Προστέθηκε 535 πολλαπλασιαστής ισχύος στην Pushfollow επίθεση (από προεπιλογή 500).
Για το Mk IV, Heavy 1 χρόνος προετοιμασίας από δευτερεύουσα εκκίνηση από 0.56 σε 0.46.
- Προστέθηκε 550 πολλαπλασιαστής ισχύος στην Light 4 (από προεπιλογή 500).
Για το Mk VII,
- Pushfollow προφίλ ζημιάς από Light Strikedown σε Light Strikedown Stab.
- Riposte συνδέεται τώρα με Pushfollow / Heavy 1 αντί για Light 3 / Heavy 1.
- Προστέθηκε 535 πολλαπλασιαστής ισχύος στην Light 3 (από προεπιλογή 500).
- Προστέθηκε 525 πολλαπλασιαστής ισχύος στην Pushfollow επίθεση (από προεπιλογή 500).
Atrox Tactical Axes
Αν και οι Tactical Axes είχαν καλή κινητικότητα, οι τιμές Sprint τους ήταν μέτριες.
- Βελτιώσαμε σημαντικά το προφίλ Sprint τους, επιτρέποντας επίσης τις περισσότερες επιθέσεις και εκκινήσεις επιθέσεων κατά τη διάρκεια του τρεξίματος.
- Αυξήσαμε σημαντικά τη ζημιά των ειδικών επιθέσεων και προσθέσαμε ένα νέο προφίλ για τις Heavy Strikedowns με κατεύθυνση κάθετη ή uppercut, με αυξημένη ζημιά και δείκτη θωράκισης Carapace.
- Τέλος, κάναμε ρυθμίσεις σε όλες τις επιθέσεις για να ευθυγραμμιστούν καλύτερα τα ενεργά παράθυρα, οι εμβέλειες και οι hitboxes με τις κινήσεις τους.
Για το Mk II, προσθέσαμε έναν πολλαπλασιαστή ισχύος στην Light 3 επίθεση, καθώς είναι πιο μακριά στην αλυσίδα επιθέσεων, και σε όλες τις ειδικές επιθέσεις, καθώς είναι πιο αργές σε σύγκριση με τις άλλες δύο κατηγορίες.
Για το Mk IV, αναβαθμίσαμε το προφίλ ζημιάς και για τις δύο Heavy επιθέσεις και μειώσαμε ελαφρώς τους χρόνους αλυσίδας τους, καθώς εκτελούνται και οι δύο σε κάθετη ή uppercut κατεύθυνση.
Για το Mk VII, προσθέσαμε έναν πολλαπλασιαστή ισχύος σε όλες τις Light επιθέσεις, καθώς επιφέρουν μεγαλύτερη ποινή ταχύτητας κίνησης σε σύγκριση με τις Light επιθέσεις των άλλων κατηγοριών, και αλλάξαμε το προφίλ Heavy 2 στην νέα Heavy Strikedown.
Λεπτομερείς αλλαγές – Atrox Tactical Axes
- Ζημιά προφίλ
- Light Assassin Προστέθηκε 3ος στόχος.
- Heavy Strikedown (διαγώνια) Adm κατά Carapace armour από 0.25 σε 0.3.
- Προστέθηκε ένα νέο Heavy Strikedown προφίλ για κάθετες και uppercut επιθέσεις, με τις ίδιες ιδιότητες όπως το Heavy Strikedown (διαγώνια) εκτός από: 1η ζημιά στόχου από {100,200} σε {115,230}. 1η ζημιά στόχου κατά Carapace armour από 0.3 σε 0.5.
- Ειδική Stab 1η ζημιά στόχου από {25,50} σε {70,140}. Αφαιρέθηκε το μπόνους Crit Chance.
- Ειδική Strikedown 1η ζημιά στόχου από {25,50} σε {60,120}. 1η ζημιά στόχου από {8,16} σε {10,20}. Αφαιρέθηκε το μπόνους Crit Chance.
- Όλες οι κατηγορίες
- Το πρότυπο Sprint από “default” σε “assault”.
- Αυξήθηκε ο συνολικός χρόνος δράσης για τις περισσότερες Heavy επιθέσεις. Αυτό θα διευκολύνει τη συνέχιση της αλυσίδας μετά τις επιθέσεις.
- Προστέθηκε η δυνατότητα κατά τη διάρκεια του τρεξίματος στις περισσότερες επιθέσεις και εκκινήσεις επιθέσεων.
- Ρυθμίστηκαν τα παράθυρα ζημιάς, οι hitboxes και οι εμβέλειες για τις περισσότερες επιθέσεις.
- Ο χρόνος buffer για την ειδική είσοδο από 0.2 σε 0.4.
Για το Mk II, προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 515 στην Light 3 (από προεπιλογή 500).
Για το Mk IV, άλλαξε το προφίλ ζημιάς των Heavy 1 και Heavy 2 από Heavy Strikedown (διαγώνια) στο νέο Heavy Strikedown (κάθετη/uppercut).
- Μειώθηκαν οι χρόνοι αλυσίδας για να ξεκινήσει η επίθεση και η ειδική επίθεση από Heavy 1 και Heavy 2 από 0.5 σε 0.4.
- Προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 515 στην Heavy 2 (από προεπιλογή 500).
Για το Mk VII, άλλαξε το προφίλ ζημιάς της Heavy 2 από Heavy Strikedown (διαγώνια) στο νέο Heavy Strikedown (κάθετη/uppercut).
- Προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 550 στην Light 1, Light 2, Light 3 (από προεπιλογή 500).
Shock Mauls
Τα Shock Mauls, αν και ήταν αξιόπιστα στην πρόκληση stagger, είχαν επίσης κάτω του μέσου όρου ζημιάς και γενικά δεν ήταν πολύ εντυπωσιακά.
- Αυξήσαμε τη ζημιά κατά του 1ου στόχου σε πολλές προφίλ, με ιδιαίτερα μεγάλο μπόνους στις Heavy Strikedown και Special επιθέσεις.
- Ενισχύσαμε επίσης τις βασικές στατιστικές αντοχής και αποφυγής, και ρυθμίσαμε τις hitboxes και τα ενεργά παράθυρα ορισμένων επιθέσεων για να ευθυγραμμιστούν καλύτερα με τις κινήσεις τους.
- Για τις επιθέσεις με κατεύθυνση uppercut (Light 3 στο Mk Ia / Light 4 στο Mk III) καθυστερήσαμε ελαφρώς την αρχή του ενεργού παραθύρου της επίθεσης για να διευκολύνουμε τη σύνδεση με τα αδύνατα σημεία.
- Τέλος, για το Mk Ia, προσθέσαμε πολλαπλασιαστές ισχύος στις Light 3 και Light 4 επιθέσεις, για να τις κάνουμε πιο ελκυστική εναλλακτική συνδυασμού από το να επιστρέψετε απλώς στην Heavy 1.
Λεπτομερείς αλλαγές – Shock Mauls
- Ζημιά προφίλ
- Light Strikedown 1η ζημιά στόχου από {100,200} σε {115,210}.
- Light Vanguard Cleave από “light” σε “medium”. Από {3.0,6.0} σε {4.0,9.0}. 1η ζημιά στόχου από {100,150} σε {110,165}.
- Heavy Relentless 1η ζημιά στόχου από {110,260} σε {120,270}.
- Heavy Strikedown Cleave από “big” σε “light”. Από {8.5,12.5} σε {3.0,6.0}. 1η ζημιά στόχου από {140,350} σε {160,390}. Αφαιρέθηκε η υπερβολική ζημιά στον 4ο στόχο (από 0 σε {30,50}).
- Light Relentless adm κατά Maniac από 0.8 σε 0.75. adm κατά Carapace armour από 0.75 σε 0.4. 1η ζημιά στόχου από {80,150} σε {90,165}.
- Ειδική επίθεση Sticky ζημιά από {10,70} σε {30,80}. Ζημιά Stun από {40,50} σε {50,65}.
- Όλες οι κατηγορίες
- Ενημέρωση προτύπου αντοχής: Βασική αντοχή από 4 σε 4.5. Κόστος Sprint ανά δευτερόλεπτο από {1.5, 0.5} σε {1.25, 0.75}. Εσωτερική γωνία κόστος Block από {1.5, 0.5} σε {1.0, 0.5}.
- Ενημέρωση προτύπου αποφυγής: Όριο αποτελεσματικών αποφυγών από {3, 4} σε {3, 5}. Από 4 σε 5 μέγιστες αποτελεσματικές αποφυγές με υψηλή στατιστική κινητικότητας. Απόσταση αποφυγής από {0.85, 1.0} σε {0.9, 1.1}. Ταχύτητα αποφυγής από {1.0, 1.2} σε 1.0.
Για το Mk Ia, το προφίλ ζημιάς Light 1 από Light Relentless σε Light Vanguard.
- Προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 530 στην Light 3 (από προεπιλογή 500).
- Προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 550 στην Light 4 (από προεπιλογή 500).
- Ρυθμίστηκαν οι hitboxes για Light 3 και Light 4.
- Ρυθμίστηκαν τα παράθυρα ζημιάς για Light 4 για να διευκολυνθεί η σύνδεση με τα αδύνατα σημεία.
Για το Mk III, ρυθμίστηκαν οι hitboxes και τα παράθυρα ζημιάς για Light 1 και Light 2.
- Ρυθμίστηκαν τα παράθυρα ζημιάς για Light 3 για να διευκολυνθεί η σύνδεση με τα αδύνατα σημεία.
Tigrus Heavy Eviscerators
Ο ήχος του Eviscerator κλέφτηκε εν μέρει από τις Relic Blades, οι οποίες έχουν συνολικά καλύτερες ιδιότητες cleave ενώ δεν υστερούν και στην πρόκληση ζημιάς σε έναν στόχο.
- Για να δώσουμε σε αυτά τα εμβληματικά όπλα Zealot την αναγκαία ώθηση, ρυθμίσαμε τα περισσότερα προφίλ επιθέσεων: αφαιρέσαμε τα ανώτατα όρια ζημιάς στους δευτερεύοντες στόχους για τις sweeping Vanguard/Relentless επιθέσεις, αλλά και αυξήσαμε αρκετές τιμές δείκτη θωράκισης, βελτιώσαμε σημαντικά τη ζημιά στα Heavy προφίλ και κανονικοποιήσαμε τα περισσότερα από τα Special ενεργά προφίλ.
- Για το Mk III, αλλάξαμε τους χρόνους αλυσίδας σε βασικές ενέργειες μετά την Heavy 1 επίθεση για να την κάνουμε πιο ανταγωνιστική αλλά λιγότερο επαναλαμβανόμενη με την ακύρωση εναλλαγής, αυξήσαμε ελαφρώς την ταχύτητα της Light 2 επίθεσης και προσθέσαμε έναν πολλαπλασιαστή ισχύος στις Light 3 και Heavy 2 επιθέσεις.
Λεπτομερείς αλλαγές – Tigrus Heavy Eviscerators
- Ζημιά προφίλ
- Light Strikedown adm κατά Maniac από 0.5 σε 0.9. adm κατά Infested από 0.75 σε 1. Αφαιρέθηκε η μείωση adm στον 1ο στόχο κατά Carapace armour; από 0.1 σε 0.25.
- Light Vanguard/Relentless Αυξήθηκε η ζημιά στους δευτερεύοντες στόχους. Αφαιρέθηκε το ανώτατο όριο ζημιάς μετά τον 4ο στόχο.
- Heavy Vanguard 1η ζημιά στόχου από {150,300} σε {165,345}. 1η ζημιά στόχου πολλαπλασιαστής από 0.5 σε {0.4,1.0}. Αυξήθηκε η ζημιά στους δευτερεύοντες στόχους.
- Heavy Strikedown 1η ζημιά στόχου από {150,300} σε {175,350}. 1η ζημιά στόχου adm κατά Carapace armour από 0.25 σε 0.5. 1η ζημιά στόχου πολλαπλασιαστής από 0.5 σε {0.5, 1.0}.
- Light Strikedown (Special active) Αφαιρέθηκαν οι υπερβολές ζημιάς. Αφαιρέθηκε ο πολλαπλασιαστής finesse.
- Light Vanguard/Heavy Strikedown/Pushfollow (Special active) Αφαιρέθηκαν οι υπερβολές ζημιάς.
- Όλες οι κατηγορίες
- Προστέθηκε 0.4s χρόνος buffer στην είσοδο Unwield.
Για το Mk III, Heavy 1 αλυσίδα προς Unwield από 0 σε 0.45.
- Heavy 1 αλυσίδα προς Start attack από 0.6 σε 0.45.
- Heavy 1 αλυσίδα προς Block από 0.7 σε 0.6.
- Light 2 χρόνος κλίμακας από 0.85 σε 0.9 (ταχύτερα).
- Προστέθηκε πολλαπλασιαστής ισχύος 525 στην Heavy 2 και Light 3 (από προεπιλογή 500).
- Ενημερώθηκαν οι προφίλ ζημιάς Heavy 2 και Pushfollow στην ειδική ακύρωση.
Mk XV
- Ενημερώθηκαν οι προφίλ ζημιάς Pushfollow στην ειδική ενεργή και ειδική ακύρωση.
Lucius Helbore Lasguns
Τα Helbore Lasguns υπέφεραν από πολύ μεγάλη διάρκεια δράσης Wield, καθιστώντας δύσκολη την γρήγορη εναλλαγή σε προτεραιότητα στόχους (ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη και τις φορτισμένες βολές).
- Ενώ αυτή η συμπεριφορά ήταν προγραμματισμένη, έγινε ολοένα και πιο τιμωρητική καθώς οι αριθμοί εχθρών αυξάνονταν σε υψηλότερες δυσκολίες.
- Σε αυτή την αναθεώρηση ισορροπίας επιταχύναμε τη δράση Wield, διατηρώντας την αίσθηση του βάρους ενώ διευκολύναμε την εναλλαγή των όπλων.
- Παράλληλα με αυτή την αλλαγή, βελτιώσαμε κάποιες από τις θωρακισμένες και Finesse δείκτες για τις βολές από απόσταση, και επεκτείναμε την ακτίνα hitscan των λέιζερ, για να διευκολύνουμε το όπλο να λάμψει ως εργαλείο σκοπευτή.
- Για το Mk V, αυξήσαμε ελαφρώς την εστίαση της κάμερας σε λειτουργία ADS.
- Για το Mk IV, αυξήσαμε την εστίαση της κάμερας σε λειτουργία ADS ώστε να είναι ισοδύναμη με το Mk IIIa.
- Επίσης, βελτιώσαμε την ταχύτητα και τις επιθετικές ιδιότητες της ειδικής επίθεσης Slash, ώστε να είναι πιο συμβατή με την ειδική Stab που χρησιμοποιείται στις άλλες κατηγορίες.
Λεπτομερείς αλλαγές – Lucius Helbore Lasguns
- Ζημιά προφίλ
- Κοντινές φορτισμένες βολές adm κατά Unarmoured από 1 σε 1.1. adm κατά Maniac από 1 σε 1.25. adm κατά Infested από 1 σε 1.1.
- Μακρινές φορτισμένες βολές adm κατά Unarmoured από 1 σε 1.25. adm κατά Infested από 1 σε 1.25.
- Όλες οι βολές Finesse Boost κατά Carapace armour από 0.1 σε 0.2. κατά Maniac από 0.25 σε 0.35. κατά Unyielding από 0.25 σε 0.3.
- Ειδική Slash Προστέθηκε αγνόηση μείωσης stagger. 1η ζημιά στόχου πολλαπλασιαστής από 0.75 σε 1.
- Όλες οι κατηγορίες
- Προστέθηκε χρόνος κλίμακας 1.5 στη δράση Wield (ταχύτερα).
- Προστέθηκε 0.05 ακτίνα στα πρότυπα hitscan.
- Χρόνος buffer για την ειδική είσοδο από 0.2 σε 0.4.
Για το Mk V, η κατακόρυφη γωνία θέασης ADS από 65 σε 55.
Για το Mk IV, αλυσίδα από την ειδική εκκίνηση στην ειδική επίθεση από 0.3 σε 0.25.
- Αλυσίδα από την ειδική επίθεση στην ειδική εκκίνηση από 0.7 σε 0.645.
- Ρυθμίστηκαν hitbox και παράθυρο ζημιάς ειδικής επίθεσης.
- Κατακόρυφη γωνία θέασης ADS από 65 σε 45.
Combat Shotguns
Οι Combat Shotguns βρίσκονταν σε μια κατάσταση όπου χρησιμοποιούνταν κυρίως για τις ειδικές βολές τους, ενώ οι κανονικές βολές φeltσαν υποτονικές στις περισσότερες περιπτώσεις. Υπέφεραν επίσης από μεγάλους χρόνους επαναφόρτισης σε σύγκριση με άλλα όπλα.
- Με αυτή την ενημέρωση προσπαθούμε να βελτιώσουμε τη συνολική χρηστικότητα χωρίς να βασιζόμαστε αποκλειστικά στη μηχανική ειδικών.
- Μαζί με την αύξηση της βασικής ζημιάς και της ταχύτητας επαναφόρτισης, η οικογένεια Combat Shotgun ενημερώνεται με πρότυπα Sprint και Stamina, για να επιτρέψει ένα πιο κινητό, κοντινό στυλ παιχνιδιού και να μην βασίζεται μόνο σε βολές ακριβείας στα αδύνατα σημεία.
- Αυξήσαμε επίσης σημαντικά τα αποθέματα πυρομαχικών για όλες τις κατηγορίες.
- Τέλος, αυξήσαμε ελαφρώς τις τιμές Cleave και Impact για να επιτρέψουμε να διαπερνούν τους λιγότερους εχθρούς.
- Για το Mk VII, ευθυγραμμίσαμε την καμπύλη Finesse boost μεταξύ των hipfire και ADS λειτουργιών.
- Για το Mk IX, επεκτείναμε ελαφρώς τις κοντινές και μακρινές αποτελεσματικές εμβέλειες.
Λεπτομερείς αλλαγές – Combat Shotguns
- Όλες οι κατηγορίες
- Το πρότυπο Sprint από “killshot” σε “assault”.
- Sprint forward acceleration από {0.15, 0.4} σε {0.4, 0.8}.
- Sprint forward deceleration από 1.25 σε 2.1.
- Sprint sideway acceleration/deceleration από 5 σε 7.
- Sprint speed modifier από {0.5, 0.5} σε {0.25, 0.85}.
- Ενημερώθηκε το πρότυπο Stamina: Δείκτης αντοχής από 2 σε 4. Κόστος Sprint ανά δευτερόλεπτο από {2, 1.5} σε {1.5, 0.5}.
- Αυξήθηκε η ταχύτητα επαναφόρτισης κατά περίπου 10% που επηρεάζει τόσο τις κανονικές όσο και τις ειδικές βολές.
- Ζημιά προφίλ
- Zarona MK VI Ζημιά από {250, 500} σε {300, 600}. Cleave Cleave attack Από 0.01 σε {2, 4}. Cleave impact από 0.01 σε {2, 4}. Απόθεμα πυρομαχικών από {60, 80} σε {70, 95}.
- Agripinaa Mk VII Ζημιά από {200, 400} σε {250, 480}. Cleave Cleave attack Από 1.3 σε 2.5. Cleave impact από 1.3 σε 2.5. Απόθεμα πυρομαχικών από {75, 95} σε {80, 105}. Η καμπύλη Finesse boost κατά τη βολή από HipFire αυξήθηκε για να ταιριάζει με το ADS. {0.6,1.2} σε {1.25,2.5}.
- Accatran Mk IX Ζημιά από {450, 700} σε {550, 740}. Cleave Cleave attack Από 2 σε 3.5. Cleave impact από 1 σε 3. Εμβέλειες Κοντινές εμβέλειες από {6, 8} σε {6, 11}. Μακρινές εμβέλειες από {12, 16} σε {12, 17}. Απόθεμα πυρομαχικών από {45, 65} σε {55, 85}.
Διπλή καραμπίνα
Για να αυξήσουμε την αξιοπιστία του όπλου κατά των μεγαλύτερων στόχων, αυξήσαμε τον δείκτη ζημιάς θωράκισης κατά του Unyielding τύπου και στις κοντινές και μακρινές εμβέλειες.
- Επιπλέον, αυξήσαμε ελαφρώς τα αποθέματα πυρομαχικών για να επιτρέψουμε πιο επιθετικές προσεγγίσεις.
Λεπτομερείς αλλαγές – Διπλή καραμπίνα
- Ζημιά προφίλ
- adm κατά Unyielding Κοντινές από 1.0 σε 1.1. Μακρινές από 0.5 σε 0.65.
- Απόθεμα πυρομαχικών αυξήθηκε από {40, 80} σε {50, 90}.
Διορθώσεις σφαλμάτων & αλλαγές
- Όπλα και Blessings
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η περιγραφή για την ευλογία ‘Run n Gun’ εμφάνιζε λανθασμένα προθέματα.
- Κλάσεις
- Psyker
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η keystone Disrupt Destiny μερικές φορές δεν εμφάνιζε σωστά τις στοίβες στο HUD.
- Αποστολές
- Inter-Zone Void Sector Omega-12
- Clandestium Gloriana
- Διορθώθηκαν αρκετές θέσεις στο Clandestium Gloriana όπου οι παίκτες μπορούσαν να βγουν εκτός ορίων.
- Περιστράφηκε η πόρτα μετά το μεσαίο γεγονός στο Clandestium Gloriana για να αποφευχθεί η παγίδευση των παικτών πίσω της όταν ανοίγει.
- UI/UX και Animation
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου μια φράση “επιπλέον στόχοι” στο μενού Penance δεν θα τοπικοποιούνταν σωστά.
- Διάφορα
- Οι επιλογές Deadzone τώρα εφαρμόζονται και στους δύο μοχλούς όταν παίζετε με χειριστήριο.
- Καλλωπιστικά
- Διορθώθηκε το ζήτημα clipping στο κράνος “Stygian Kantrael MK IVG Flak Helm” του Zealot.
- Διορθώθηκε το ζήτημα clipping πίσω από τα χέρια στο “Stygian MK lll Flak vest” του Veteran.
- Διορθώθηκε το ζήτημα clipping με τις μακριές κομμώσεις στο κράνος “Stygian MK IV Psykana Collar with Rebreather” του Psyker.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το κράνος “Illius Pattern Battleshoud with Psykana Collar (Burn Sulphur)” του Psyker θα αφαιρούσε τα φρύδια του χειριστή.
- Διορθώθηκαν ζητήματα με το “Militarum Field Jacket” του Veteran που κλιπάρει με το “Militarum Type 47” κάτω μέρος.
- Διορθώθηκαν ζητήματα όπου τα εξής καλλωπιστικά κράνη του Veteran θα κλιπάρουν ορισμένες κομμώσεις: Ock’s Blood Goggles, Tinker Zard’s Superior High-vis Goggles, Chasm Railer Goggles.
- Διορθώθηκε η κατεστραμμένη υφή στο κράνος “Vostroyan Hat with Tox Guard Face Mask (Mountain Snow)” του Veteran.
- Διορθώθηκε το ζήτημα clipping στο “Stygian Mk I Armoured Fatigues” του Veteran.
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]