Mecha Break κριτική: «Αν και του λείπουν επιλογές παραμετροποίησης, αυτό το mech battler το αντισταθμίζει με μια ποικιλία από mechs που μου επιτρέπουν να ζήσω τη φαντασίωσή μου από το Evangelion»

Το Mecha Break προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία με μάχες mecha και εύκολη πρόσβαση, αλλά υστερεί σε βάθος παραμετροποίησης, εστιάζοντας κυρίως σε καλλωπιστικά στοιχεία και έντονα μικροσυναλλαγές. Παρά τα ελκυστικά γραφικά και τη διασκέδαση, η πρόοδος και η εξατομίκευση περιορίζονται από το μοντέλο εσόδων του παιχνιδιού.

Μια νέα προσέγγιση στο hero shooter με mecha

Ένα φρέσκο mecha hero shooter που αποδίδει με στυλ τη φαντασίωση του πιλότου και θυμίζει πώς θα ήταν ένα σύγχρονο, ομαδικό Virtual On. Παρόλο που είναι πιο προσιτό ως hero ή extraction shooter, του λείπει η βαθύτερη παραμετροποίηση, δίνοντας έμφαση σε επιφανειακά καλλυντικά που προσφέρονται μέσω έντονων μικροσυναλλαγών.

Η ομορφιά και η πολυπλοκότητα των mecha
Τα mecha μπορεί να είναι εντυπωσιακά αλλά και αποθαρρυντικά, κάτι που οι λάτρεις του gunpla εκτιμούν. Αυτό το στοιχείο το κατανοεί καλά το Mecha Break. Από τα παιδικά μου χρόνια με τον Megazord στο Mighty Morphin Power Rangers και τις εμπειρίες μου με το Virtual On στο Sega Saturn, πάντα με γοήτευε η ιδέα να πιλοτάρω αυτά τα δυνατά και κομψά μηχανήματα μάχης, όχι τόσο η κατανόηση των τεχνικών λεπτομερειών. Σε αυτό το κομμάτι, το Mecha Break ικανοποιεί απόλυτα.

Το παιχνίδι της Amazing Seasun Games δεν εστιάζει στη συναρμολόγηση mecha, αλλά στην εμπειρία του να μπαίνεις στο πιλοτήριο, να εκτοξεύεσαι στη μάχη και να στοχεύεις άλλους mecha με εντυπωσιακά όπλα υψηλής τεχνολογίας, με παραγωγή που θυμίζει ταινία Michael Bay.

Βασικές πληροφορίες

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2 Ιουλίου 2025
Πλατφόρμες: PC, Xbox Series X/S
Ανάπτυξη: In-house
Διανομή: Amazing Seasun Games

Η αρχή γίνεται με τη δημιουργία του δικού σου avatar πιλότου, κάτι που ενισχύει την παρουσίαση, σε αντίθεση με άλλα mecha games. Βλέπεις τον πιλότο σου να μπαίνει στο mecha, να το ενεργοποιεί και να πανηγυρίζει μετά από μια νίκη (αν βγεις MVP), ενισχύοντας τη φαντασίωση του πιλότου του δικού σου Striker.

Ο δημιουργός χαρακτήρων είναι υπερβολικά λεπτομερής, αν και τα avatars συχνά φαίνονται όμορφα αλλά χωρίς προσωπικότητα. Αν φτιάξεις γυναίκα χαρακτήρα, το ρούχο είναι ιδιαίτερα εφαρμοστό και η κάμερα το τονίζει. Υπάρχει και μια βάση για εξερεύνηση, με ελάχιστες λειτουργίες, εκτός από NPCs που δίνουν πληροφορίες και το δωμάτιό σου όπου μπορείς να ενεργοποιήσεις μια σκηνή με ντους.

Για όσους αναζητούν βάθος στην ιστορία, το Armored Core 6 είναι καλύτερη επιλογή. Το Mecha Break δεν έχει ουσιαστικό σενάριο, πέρα από δύο εισαγωγικές αποστολές που παρουσιάζουν ένα μέλλον όπου το επικίνδυνο ορυκτό Corite έχει καταστήσει τον πλανήτη ακατοίκητο και μόνο τα Strikers μπορούν να λειτουργήσουν, πολεμώντας για πόρους.

Η ουσία είναι τα Striker mecha

Εδώ το Amazing Seasun ξεχωρίζει. Τα mecha έχουν προκαθορισμένα όπλα και ικανότητες, αλλά με 12 διαθέσιμα από την αρχή, υπάρχει αρκετή ποικιλία για να βρεις το στυλ σου. Υπάρχουν κλασικές κατηγορίες, όπως ο Narukami για μακρινές βολές ή ο Panther που επιτίθεται με λόγχη και ασπίδα που μετατρέπεται σε σπαθί. Υπάρχουν και καλά tutorials που εξηγούν τις ικανότητες κάθε Striker πριν σε βάλουν σε απαιτητικές PvE προκλήσεις.

Σε σχέση με άλλα hero shooters, έχεις το πλεονέκτημα του jet-boosting mecha με ραντάρ στόχευσης, όπου οι επιθέσεις κλειδώνουν στον στόχο, μειώνοντας την ανάγκη για απόλυτη ακρίβεια. Αυτό εξισορροπείται από το πόσο ανθεκτικά είναι τα mecha, κάτι που θα εκτιμήσουν όσοι δεν αντέχουν τα one-shot kills (τα ultimates δεν υπάρχουν εδώ).

Γνωστοί στόχοι, νέες πινελιές

Αν έχεις παίξει Overwatch 2, οι στόχοι θα σου φανούν οικείοι.

Ο Tricera είναι ο πιο ανθεκτικός, αλλά άλλοι Strikers έχουν διαφορετικές αμυντικές τακτικές. Ο Pinaka υποστηρίζει και θεραπεύει, ο Stellaris μπορεί να γίνεται αόρατος, ενώ ο Alysnes έχει δύο ζωές και γίνεται ισχυρότερος μετά την αυτόματη ανάσταση. Οι μάχες συχνά κρατούν πολύ, με ισορροπία που σπάει μόνο με βοήθεια συμπαίκτη ή αν κάποιος εξαντλήσει την ενέργειά του.

Τα mech vs mech duels λειτουργούν συχνά ως αντιπερισπασμός – εκτός από το 3v3 Ace Arenas, το κύριο mode είναι το 6v6 Operation Verge, όπου ο στόχος είναι τα objectives και όχι τα kills (αν και τα εβδομαδιαία missions δίνουν ανταμοιβές για kills ή assists με συγκεκριμένο Striker). Κάθε χάρτης έχει μοναδικούς στόχους, αλλά θυμίζουν escort payload ή domination modes όπως στο Overwatch 2.

Υπάρχουν και πρωτότυπα στοιχεία, όπως το ότι δύο payloads τρέχουν ταυτόχρονα αντί για κλασική μάχη επίθεσης-άμυνας. Υπάρχει και context, π.χ. στο Eye of Mistra, όπου η νικήτρια ομάδα βλέπει cutscene με εκτόξευση πυραύλου. Θα βοηθούσε αν οι ranked και casual modes διαχωρίζονταν πιο καθαρά, καθώς το ranked εμφανίζεται απλώς ως ‘matchmaking’ και μόνο εκεί μπορείς να ολοκληρώσεις objectives για περισσότερα in-game χρήματα.

PvPvE extraction mode

Το Mecha Break δοκιμάζει και το extraction mode με το Operation Storm. Είναι από τα πιο προσιτά extraction shooters, αφού διαλέγεις δυσκολία και έχεις παραπάνω από μία ζωή, με δυνατότητα να ανακτήσεις loot. Η ανοιχτή περιοχή Mashmak ξεκινά ήπια αλλά γεμάτη ενδιαφέρον, με πολλά σημεία γεμάτα AI εχθρούς, όπου μπορείς να επιτεθείς, να καταστρέψεις turrets και να συνεργαστείς για να νικήσεις mini-bosses που δίνουν supply crates με νέα όπλα, mods ή άλλο loot.

Τα όπλα και τα mods είναι το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του Mashmak, προσφέροντας βάθος και παραμετροποίηση στα Strikers – αν και τα όπλα είναι προσωρινά και τα χρησιμοποιείς μόνο στο συγκεκριμένο run ή τα βρίσκεις ξανά σε επόμενη προσπάθεια, αντί να τα κρατάς μόνιμα. Τα mods έχουν διαφορετικές σπανιότητες και δίνουν buffs αλλά και debuffs, π.χ. περισσότερη ζωή αλλά πιο αργή ασπίδα, ή καλύτερο air boost με κόστος στη χερσαία ταχύτητα. Έτσι αποφεύγεται το υπερβολικό power creep, ειδικά σε ένα unforgiving mode.

Ήχος και αλληλεπίδραση

Επειδή τα Strikers δεν μιλούν, τα ηχητικά cues προέρχονται από τους πιλότους, των οποίων τα πορτρέτα εμφανίζονται στο HUD σε triple kill καταστάσεις. Υπάρχει και radial menu για επιπλέον φωνές, που όμως μπορεί να γίνουν ενοχλητικές.

Οι PvE και PvP εμπειρίες είναι διαχωρισμένες, οπότε μπορείς να απολαύσεις μάχες με mega turrets ή εχθρικά πλοία χωρίς να ανησυχείς για άλλους παίκτες, εκτός αν συναντηθείτε σε extraction point. Εκεί γίνεται η πραγματική σύγκρουση, όταν όλοι προσπαθούν να φύγουν με το loot ή να δουν τι έχει ο άλλος.

Τα extraction points εμφανίζονται σταδιακά. Το πρώτο μπορεί να είναι μακριά, οπότε μπορείς να περιμένεις το επόμενο χωρίς να εξαντλήσεις καύσιμα. Έχω καταφέρει να φύγω στο δεύτερο ή τρίτο σημείο, ή να χάσω προσπαθώντας.

Το πόσο θα απολαύσεις το Mashmak εξαρτάται από το πόσο θέλεις να επενδύσεις, αφού τα περισσότερα upgrades δεν μεταφέρονται σε άλλα modes, και αν χάσεις σε ένα run, μπορεί να χάσεις και τα καλούδια που έχεις εξοπλίσει – αν και αυτό ισχύει κυρίως στη μέγιστη δυσκολία. Μπορείς πάντως να κερδίσεις cosmetic paint kits που μεταφέρονται και σε άλλα modes. Η παραμετροποίηση στο Mecha Break επικεντρώνεται κυρίως στα καλλυντικά, αλλά εδώ φαίνεται και το μοντέλο monetization του παιχνιδιού.

Συμβιβασμοί και κόστος

Εκτός από την πιθανότητα να κερδίσεις κάποιο καλό paint kit, η πλειοψηφία των καλλυντικών, ακόμα και η δυνατότητα να αλλάξεις το φύλο του πιλότου, απαιτεί πραγματικά χρήματα. Νέα Strikers ξεκλειδώνονται και με in-game mission tokens, αλλά κοστίζουν 15.000 tokens το καθένα. Με λίγες εκατοντάδες tokens ανά match, το grind είναι μεγάλο και σε αποτρέπει από το να τα ξοδέψεις αλλού, π.χ. για επιπλέον preset slot.

Δεδομένου ότι το Mecha Break βασίζεται στο στυλ του, είναι απογοητευτικό που πρέπει να πληρώσεις για να ξεχωρίσεις το mecha ή τον πιλότο σου. Από την αρχή προβάλλεται πακέτο με νέο pilot και Striker skin (μόνο για έναν συγκεκριμένο Striker) που κοστίζει περισσότερο από τα περισσότερα premium games. Υπάρχει και marketplace για πώληση ή δημοπρασία αντικειμένων, όχι μόνο καλλυντικών αλλά και όπλων/mods για το Mashmak, κάτι που αμφισβητεί τους ισχυρισμούς της εταιρείας ότι δεν είναι pay-to-win.

Αν ξεπεράσεις το free-to-play μοντέλο και αγνοήσεις τις μικρο- και μακρο-συναλλαγές, η βασική εμπειρία του να πιλοτάρεις Strikers στη μάχη παραμένει διασκεδαστική και ξεχωρίζει από τα πιο “γήινα” shooters. Οι φανατικοί των mecha ίσως απογοητευτούν από την επιφανειακή παραμετροποίηση και την έμφαση στην εμφάνιση των πιλότων, αλλά το Amazing Seasun έχει μια γερή βάση για να χτίσει πάνω της.

Το Mecha Break δοκιμάστηκε σε PC με πρόσβαση από τον publisher.

Τι άλλο να παίξεις:

  • Δες τα καλύτερα online games!

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Επεξήγηση για το πώς να νικήσετε το Mashmak mode στο Mecha Break

Το Mashmak mode του Mecha Break είναι μια ανοιχτού τύπου PvPvE λειτουργία, όπου οι παίκτες εξερευνούν νησιά, συλλέγουν λάφυρα, μάχονται με εχθρούς και άλλους παίκτες και προσπαθούν να αποδράσουν με τα κέρδη τους. Ιδανικά mechs είναι τα Alysnes, Aquila και Tricera για αντοχή και ευελιξία.

Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε...

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.

Το Death Stranding 2 είναι το πρώτο πραγματικά καλό κοινωνικό δίκτυο.

Σε μια δύσκολη στιγμή στο Death Stranding 2, βρήκα καταφύγιο που είχε χτίσει άλλος παίκτης και του έδωσα πολλά likes. Το παιχνίδι δημιουργεί μια μοναδική “οικονομία likes”, όπου οι παίκτες βοηθούν ο ένας τον άλλον χωρίς τοξικότητα, προωθώντας την καλοσύνη και τη συνεργασία, σε αντίθεση με τα πραγματικά social media.

Το Death Stranding 2 είχε πραγματικά ανάγκη από προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο.

Οι προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο έχουν γίνει πιο συχνές στα μέσα ψυχαγωγίας, αλλά το Death Stranding 2 αγνοεί αυτό το μέτρο, εκθέτοντας τους παίκτες σε σκηνές παιδικού θανάτου και αυτοκτονίας χωρίς προειδοποίηση. Η απουσία προειδοποίησης θεωρείται ανεύθυνη και υπονομεύει τη συναισθηματική σύνδεση και την αφήγηση.

Τυχαία: Ο Hideo Kojima θυμάται εκείνη τη φορά που χρησιμοποίησε τεχνολογία ανεπιθύμητου αρκουδάκι για να φτιάξει ένα παιχνίδι βρικόλακα για GBA.

Ο Hideo Kojima συμμετείχε στο Sydney Film Festival, προωθώντας το Death Stranding 2: On the Beach. Συζήτησε για το Boktai: The Sun Is in Your Hand, ένα παιχνίδι που χρησιμοποίησε τεχνολογία UV για να ανιχνεύει το φυσικό φως. Το Boktai έλαβε θετικές κριτικές, με βαθμολογία 83% στο Metacritic.

Αξιολόγηση σε εξέλιξη για το College Football 26

Το College Football 25 ήταν καλό παιχνίδι με ισχυρή βάση και αίσθηση παράδοσης, αλλά όχι εξαιρετικό. Το College Football 26 χτίζει πάνω σε αυτό, με βελτιώσεις στην άμυνα, δυναμικές αλλαγές παικτών και Trophy Room. Μένει να φανεί αν θα αποφύγει το «σύνδρομο της δεύτερης χρονιάς», αλλά οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.