Με το The Outer Worlds 2, η Obsidian είναι αφοσιωμένη στο να κάνει τις κρυφές στυλ παιχνιδιού πραγματικά βιώσιμα: “Έχουμε μια ομάδα επιθέσεων που εξερευνά δωμάτιο-δωμάτιο για να δούμε αν μπορούμε να κινηθούμε κρυφά σε κάθε τοποθεσία.”

Μεγάλες αλλαγές στο The Outer Worlds 2

Ο προγραμματιστής Obsidian Entertainment επενδύει την εμπειρία δεκαετιών του στο είδος RPG σε μια φιλόδοξη προσπάθεια, που είναι λιγότερο συνέχεια και περισσότερο δήλωση προθέσεων για τις δυνατότητές του. Ενώ το αρχικό παιχνίδι του 2019 έλειπε από βάθος και στυλ, η Obsidian εργάζεται για να προσφέρει μια περιπέτεια που αντιδρά εντυπωσιακά σε οποιαδήποτε φαντασία ρόλου θέλετε να ακολουθήσετε στην αταξία του Arcadia.

Αυτή η ανανεωμένη εστίαση φαίνεται με διάφορους τρόπους, αλλά είναι πιο εμφανής στο πώς η κρυφή δράση έχει γίνει βιώσιμο στυλ παιχνιδιού. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Brandon Adler, αναφέρει ότι “τα Fallout: New Vegas και Deus Ex ήταν μεγάλη έμπνευση”, κάτι που είναι προφανές στη συνεργασία που προσφέρει το The Outer Worlds 2 μεταξύ της εκτενούς προσέγγισης στη δημιουργία χαρακτήρων και των πιο σύνθετων, αλληλένδετων περιβαλλόντων.

Μετάφραση τίτλου: Το Outer Worlds 2 – Επίσημο Τρέιλερ Ιστορίας

Εξερευνήστε τον κόσμο σας

Ας ξεκινήσουμε με τον κόσμο που θα εξερευνήσετε, καθώς πιστεύω ότι αυτή είναι μία από τις πιο σημαντικές βελτιώσεις που παρατήρησα μετά την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2. Εξερευνώντας μια μυστήρια ερευνητική εγκατάσταση, η ποικιλία διαδρομών προς τον στόχο μου μου θύμισε ευχάριστα τα παιχνίδια Deus Ex της Eidos Montreal. Υπάρχουν κλειδωμένες πόρτες και αεραγωγοί, ηλεκτρονικά που μπορούν να παραβιαστούν και μυστικές διαδρομές που περιμένουν να ανακαλυφθούν αν είστε πρόθυμοι να σηκώσετε την κάμερα πάνω από το κέντρο της οθόνης.

“Προσπαθήσαμε να διασφαλίσουμε ότι έχουμε καλές κρυφές διαδρομές σε πολλές από τις περιοχές,” λέει ο Adler, εξηγώντας ότι η Obsidian έχει εισάγει ρίψεις αποσπαστικών συσκευών και επιθέσεις για να “διευκολύνει τους παίκτες να κατανοήσουν” ότι η κρυφή δράση είναι πραγματικά βιώσιμη.

“Ακόμα και καθώς κλείνουμε την παραγωγή του παιχνιδιού, έχουμε μια ομάδα που ελέγχει κάθε σημαντική τοποθεσία, δωμάτιο-δωμάτιο, για να δούμε αν μπορούμε να κρυφτούμε σωστά σε κάθε τοποθεσία. Και αν δεν μπορούμε, ποιες είναι οι προσαρμογές; Μπορούμε να αλλάξουμε μια περιπολία εδώ ώστε να παραμείνει περισσότερο χωρίς να σας κοιτάξει; Μπορούμε να τοποθετήσουμε κάποιες αποσπαστικές συσκευές; Κάνουμε πολλά από αυτά τώρα, γιατί θέλουμε να προσφέρουμε αυτή την εμπειρία στους παίκτες που την επιθυμούν.”

Βαθύτερη εμπειρία κρυφής δράσης

Πιο σύνθετα περιβάλλοντα και η προσθήκη επιθέσεων από κρυφή δράση δεν αρκούν για να δημιουργήσουν ένα ελκυστικό παιχνίδι κρυφής δράσης. Ευτυχώς, η Obsidian συνδυάζει τις φιλοδοξίες της σε αυτόν τον τομέα με πραγματικά σύνθετες ευκαιρίες δημιουργίας χαρακτήρων. Τα χαρακτηριστικά (θετικά και αρνητικά) σας δίνουν τη δυνατότητα να θεμελιώσετε πραγματικά τη φαντασία σας.

Δεξιότητες όπως το ‘Lockpicking’ (μειώνοντας τη δυσκολία των κλειδωμένων θυρών και αυξάνοντας την πιθανότητα εισβολής) ή το ‘Sneak’ (αυξάνοντας τη ζημιά από κρυφές επιθέσεις ενώ μειώνει τον ρυθμό ανίχνευσης από NPC) επιτρέπουν περαιτέρω εξειδίκευση. Οι συνδυασμοί στο δέντρο των προνομίων όχι μόνο ξεκλειδώνουν νέες ικανότητες αλλά αλλάζουν και τον τρόπο που ολόκληρος ο κόσμος αντιδρά και απαντά στον χαρακτήρα σας.

Δεδομένου του εύρους αυτών των αλληλένδετων συστημάτων, είναι δύσκολο να μεταφέρω πόσες επιλογές θα έχετε εδώ για να παίξετε με τον τρόπο σας. Αν θέλετε να δημιουργήσετε έναν κρυφό δολοφόνο, τότε ο συνδυασμός του χαρακτηριστικού ‘Nimble’, της επένδυσης πόντων δεξιοτήτων στο ‘Sneak’ και του ‘Perk’ του δολοφόνου σημαίνει ότι τελικά θα κινείστε πιο γρήγορα όταν είστε σκυμμένοι από ότι όταν είστε όρθιοι, με την ταχύτητα κίνησής σας να αυξάνεται δραματικά κάθε φορά που αλυσσοδένετε δολοφονίες από κρυφή δράση.

Μπορείτε σίγουρα να φανταστείτε πώς ένας τέτοιος συνδυασμός θα σας έκανε να κινείστε σαν μια φυσική δύναμη μέσα στα περιβάλλοντα. Για να προσθέσετε διασκέδαση, ίσως δώσετε σε αυτόν τον χαρακτήρα μια αδυναμία όπως το ‘Bad Knees’, που βελτιώνει δραματικά την βασική σας ταχύτητα κίνησης, αλλά δημιουργεί έναν ήχο κάθε φορά που σηκώνεστε από σκυμμένη θέση – ειδοποιώντας τους εχθρούς στην περιοχή για την τοποθεσία σας. Υπάρχει εξαιρετικό βάθος, και αυτό ισχύει πέρα από την εστίαση στη κρυφή δράση που εξετάζω εδώ.

“Ένα από τα μεγαλύτερα σχόλια που λάβαμε για το The Outer Worlds αφορούσε το gameplay της στιγμής,” λέει ο εκτελεστικός παραγωγός Justin Britch. “Είμαστε σε μια πορεία για να δημιουργήσουμε αυτή την ιδανική RPG εμπειρία. Θέλουμε τα πάντα να φαίνονται αντιδραστικά; από το gameplay της στιγμής, τις επιλογές διαλόγου που κάνετε, μέχρι τον τρόπο που επιλύετε προβλήματα στο παιχνίδι,” προσθέτει, “ανυπομονούμε να δούμε τι θα σκεφτούν οι παίκτες στο The Outer Worlds 2.”

The Outer Worlds 2 θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5 και Xbox Series X. Θα είναι επίσης διαθέσιμο μέσω Game Pass από την πρώτη μέρα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά