Η ακύρωση της παρουσίασης της Capcom για το Monster Hunter Wilds και τη βελτιστοποίηση
Η Capcom είχε προγραμματίσει να πραγματοποιήσει μια παρουσίαση στο CEDEC με θέμα το Monster Hunter Wilds και να εξηγήσει «όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τη βελτιστοποίηση», σύμφωνα με το Automaton, αλλά η ομιλία ακυρώθηκε λόγω συνεχιζόμενων ανησυχιών.
Υπάρχουν δύο σημαντικά σημεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Πρώτον, πριν λίγες μέρες η Capcom δημοσίευσε μια (ιαπωνική) ανακοίνωση σχετικά με παρενόχληση που δέχονται τα μέλη της ομάδας της. Αν και δεν δόθηκαν λεπτομέρειες, είναι σαφές ότι η Capcom αναφερόταν έμμεσα σε οργισμένους παίκτες του Monster Hunter Wilds που προχώρησαν σε προσωπικές επιθέσεις ή απειλές.
Η Capcom ανέφερε (μέσω αυτόματης μετάφρασης) ότι λαμβάνει σοβαρά υπόψη τα σχόλια και τα αιτήματα των πελατών, αλλά σε περιπτώσεις επιθέσεων ή απειλών θα «ανταποκριθεί κατάλληλα», με το ενδεχόμενο σοβαρές περιπτώσεις να οδηγήσουν σε νομικές ενέργειες.
Το δεύτερο σημείο αφορά το ίδιο το Monster Hunter Wilds, το οποίο δεν αποτελεί παράδειγμα καλής βελτιστοποίησης. Το δοκίμασα σε κανονικό PS5 για το review μας και δεν αντιμετώπισα προβλήματα, αλλά στη συνέχεια το έπαιξα σε PC και, πράγματι, σε πολλά PC η απόδοση παραμένει πολύ κακή.
Παρά τα εντυπωσιακά νέα τέρατα, μια σειρά από ενημερώσεις οδήγησαν το παιχνίδι σε «Εξαιρετικά Αρνητικές» πρόσφατες κριτικές στο Steam (και «Μικτές» συνολικά). Όπως ήταν αναμενόμενο, η πλειοψηφία των κριτικών επικεντρώνεται στην απόδοση του παιχνιδιού.
Η Capcom δεν έχει δηλώσει ξεκάθαρα ότι η ακύρωση της ομιλίας σχετίζεται με τον φόβο περαιτέρω παρενόχλησης, αλλά είναι προφανές ότι οτιδήποτε ειπωθεί για τη βελτιστοποίηση αυτή τη στιγμή θα προκαλέσει αντιδράσεις από δυσαρεστημένους PC gamers που έχουν τα δικά τους ερωτήματα για τη διαδικασία βελτιστοποίησης της Capcom.
Δεν είναι η πρώτη φορά που η Capcom αντιμετωπίζει προβλήματα με PC port, αλλά το Wilds αποδείχθηκε ένα από τα πιο σοβαρά. Το Monster Hunter World επίσης δεν κυκλοφόρησε άψογο σε PC, αλλά θυμάμαι ότι βελτιώθηκε πολύ πιο γρήγορα από το Wilds. Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία της σειράς, Monster Hunter Rise, που προερχόταν από το Nintendo Switch, γενικά έτρεχε πολύ ομαλά σε σύγκριση.
Το Dragon’s Dogma 2 της Capcom, από την άλλη, τα πήγε ακόμη χειρότερα, με αποτέλεσμα το PC να παραμένει η χειρότερη πλατφόρμα για να το παίξει κανείς. Μένει να ελπίζουμε ότι το Wilds, που ήδη είναι από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια της Capcom, θα καταφέρει να αποφύγει την ίδια μοίρα με μελλοντικές βελτιώσεις στην απόδοση. Πάντως, το παιχνίδι κυκλοφόρησε στα τέλη Φεβρουαρίου και ο χρόνος περνάει.
Η Capcom αναγνωρίζει ότι το Monster Hunter Wilds έχει πρόβλημα στο endgame, γι’ αυτό και προσθέτει «νέο επίπεδο δυσκολίας αποστολών» και δυνατότητα κατασκευής Talisman για να «διευρύνει τις επιλογές των builds».
[ Πηγή: Gamesradar ]