Με την επιφύλαξη ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ καλή τύχη,” ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράζεται μια κλασική συμβουλή: “Πρέπει να φτιάξεις ένα παιχνίδι που θα σου αρέσει.”

Μετά την επιτυχία του, ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε "πολύ, πολύ, πολύ τύχη". Η κύρια συμβουλή του είναι να δημιουργείς παιχνίδια που αρέσουν σε σένα, όχι σε άλλους, καθώς η αυθεντικότητα προσελκύει τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche

Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”

Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”

“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”

Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.

Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”

Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερη κατασκευή Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33

Ο Maelle είναι ένας ισχυρός χαρακτήρας ζημιάς στο Clair Obscur: Expedition 33. Η καλύτερη του κατασκευή περιλαμβάνει τα χαρακτηριστικά Ευκινησία και Άμυνα, το όπλο Medalum, και τις ικανότητες Stendhal και Last Chance. Οι Pictos Immaculate, Glass Cannon και Inverted Affinity ενισχύουν τη ζημιά του, κάνοντάς τον εξαιρετικά αποτελεσματικό.

JRPG φανς, αυτή η νέα παρουσίαση παιχνιδιών είναι αποκλειστικά για εσάς.

Σχεδόν κάθε είδος παιχνιδιού έχει αποκτήσει μια ειδική παρουσίαση ειδήσεων για να αναδείξει τις επερχόμενες κυκλοφορίες. Το Indie Quest, που θα πραγματοποιηθεί στις 29 Μαΐου, θα παρουσιάσει 40 αποκλειστικά τρέιλερ και δημοφιλείς YouTubers JRPG. Είναι μια ευκαιρία για τους λάτρεις των ιαπωνικών RPG να ανακαλύψουν νέους τίτλους.

Το Clair Obscur γίνεται ακόμα καλύτερο αφού νικήσεις τον τελικό του boss.

Μεταξύ των ανακοινώσεων του Summer Game Fest, το παιχνίδι που με κρατά σε εγρήγορση είναι το Clair Obscur: Expedition 33. Το postgame του προσφέρει περισσότερα από κάποιες AAA κυκλοφορίες, με πολλές προκλήσεις και μυστικούς bosses. Εξερευνήστε τον κόσμο, αναπτύξτε σχέσεις και αποκαλύψτε την ιστορία του Verso και των συντρόφων του.

Clair Obscur: Εξηγήσεις για τα Τέλη της Expedition 33

Το "Clair Obscur: Expedition 33" προσφέρει μια συναισθηματική ιστορία με απρόβλεπτες ανατροπές. Οι παίκτες επιλέγουν ανάμεσα σε δύο τέλη, με το "καλό" να απελευθερώνει τη Maelle από τη θλίψη της, ενώ το "κακό" την οδηγεί να γίνει η νέα Paintress, χάνοντας την πραγματική της ταυτότητα.

Η 100% ολοκλήρωση του Balatro έχει δώσει στους προγραμματιστές καλύτερα “εφόδια” για να σχεδιάσουν την επόμενη μεγάλη ενημέρωση.

Ο προγραμματιστής Localthunk ολοκλήρωσε κατά 100% το Balatro, γεγονός που τον προετοιμάζει καλύτερα για την επόμενη ενημέρωση. Ανέφερε ότι η αναζήτηση του Completionist++ ήταν διασκεδαστική και ότι το παιχνίδι έχει γίνει σημαντικό μέρος της καθημερινότητάς του. Το Balatro έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα.

Clair Obscur: Expedition 33 Παίκτης Παρατηρεί μια Ενδιαφέρουσα Λεπτομέρεια για τον Sciel

Η Sciel είναι μία από τις χορεύτριες στον πρόλογο του παιχνιδιού Clair Obscur: Expedition 33, το οποίο πούλησε πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα σε 12 ημέρες. Ο διευθυντής του Stellar Blade το χαρακτήρισε ως το παιχνίδι της χρονιάς του 2025, ενώ οι φυσικές εκδόσεις εξαντλούνται στα καταστήματα.

Κατηγορίες