Με την επιφύλαξη ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ καλή τύχη,” ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράζεται μια κλασική συμβουλή: “Πρέπει να φτιάξεις ένα παιχνίδι που θα σου αρέσει.”

Μετά την επιτυχία του, ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε "πολύ, πολύ, πολύ τύχη". Η κύρια συμβουλή του είναι να δημιουργείς παιχνίδια που αρέσουν σε σένα, όχι σε άλλους, καθώς η αυθεντικότητα προσελκύει τους παίκτες.

Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche

Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”

Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”

“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”

Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.

Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”

Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Clair Obscur: Η ενημέρωση Expedition 33 σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε ξανά τον πιο δύσκολο boss του RPG – και γιατί να σταματήσετε εκεί; Νέοι...

Έφτασε μια νέα ενημέρωση για το Clair Obscur: Expedition 33, με πολλές νέες δυνατότητες και αλλαγές, όπως η δυνατότητα επανασυναντήσεων με τον Σίμον και η αύξηση της υγείας των εχθρών. Η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την εμπειρία στο Story Mode και περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και ρυθμίσεις.

Πώς να νικήσετε την Chromatic Danseuse στο Clair Obscur: Expedition 33

Οι προαιρετικές μάχες με αφεντικά στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι εξίσου δύσκολες με αυτές της κύριας ιστορίας. Η Chromatic Danseuse καλεί δύο κλώνους και εναλλάσσει επιθέσεις φωτιάς και πάγου. Για να την βρείτε, ολοκληρώστε την αποστολή Old Lumiere και επιστρέψτε. Η νίκη απαιτεί στρατηγική και σωστή χρήση των επιθέσεων.

Ο Balatro Creator μοιράζεται μια απίστευτη επιτυχία πριν από την ενημέρωση 1.1.

Ο LocalThunk, δημιουργός του δημοφιλούς παιχνιδιού Balatro, ολοκλήρωσε όλες τις επιτυχίες του στο Steam. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2024, πούλησε πάνω από πέντε εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλές διακρίσεις. Ο LocalThunk σχεδιάζει ενημερώσεις, ενώ η επιτυχία του παιχνιδιού ξεπέρασε κάθε προσδοκία του.

Clair Obscur: Expedition 33 επιστρέφει την μπάλα στο γήπεδο του Final Fantasy.

Το Clair Obscur: Expedition 33 επαναστατεί στα RPG με μηχανισμούς στροφών και πραγματικού χρόνου. Η επιτυχία του αμφισβητεί την αντίληψη ότι τα παιχνίδια στροφών είναι ξεπερασμένα. Το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να μάθει από την ισορροπημένη προσέγγιση του Clair Obscur, που συνδυάζει στρατηγική και δράση, αποδεικνύοντας ότι τα παιχνίδια στροφών μπορούν να ευδοκιμήσουν.

Clair Obscur: Το τέλος του Expedition 33 είναι σημαντικά μπερδεμένο.

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει μια μοναδική εμπειρία RPG, γεμάτη ανατροπές και συναισθηματική ένταση. Η ιστορία εξερευνά τη θλίψη και την απώλεια, καθώς οι χαρακτήρες προσπαθούν να σταματήσουν την Paintress. Οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν την κατάληξη, αναδεικνύοντας τη σύνθετη φύση της θλίψης και της μνήμης.

DOOM: The Dark Ages Πωλήσεις κατά την Έναρξη και Μετρήσεις Παικτών

Το DOOM: The Dark Ages κυκλοφόρησε πριν από μια εβδομάδα και η υποδοχή είναι θετική, αν και οι αριθμοί παικτών φαίνονται χαμηλοί. Η κυκλοφορία του στο Game Pass δυσκολεύει την εκτίμηση πωλήσεων. Συγκριτικά με άλλα παιχνίδια, φαίνεται ότι υστερεί σε αριθμούς παικτών και πωλήσεις, αν και η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα στοιχεία.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.