Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche
Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.
Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”
Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”
Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”
“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”
Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.
Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”
Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.
[ Πηγή: Gamesradar ]