Πρώτες εντυπώσεις από το Evo 2025
Οι πρώτες μας εμπειρίες στο Evo 2025, μαζί με πληροφορίες από Arc System Works και Marvel Games, αποκαλύπτουν μια νέα εποχή για τα tag-fighting παιχνίδια. Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls, που παρουσιάστηκε αρχικά στο State of Play και ήταν πρόσφατα διαθέσιμο για δοκιμή στο Evo Las Vegas 2025, φέρνει μια ουσιαστική αλλαγή στο είδος. Η συνεργασία των Arc System Works, Marvel Games και PlayStation Studios δημιούργησε έναν ζωντανό, στιλιζαρισμένο κόσμο. Μετά από μια έντονη δοκιμή 30 λεπτών το περασμένο Σαββατοκύριακο, ανυπομονώ να επιστρέψω ως μαχητής Tōkon.

Δημιουργία ομάδας 4v4
Ο Kazuto Sekine, Game Director και Lead Battle Designer της Arc System Works, εξηγεί πως η επιλογή του 4v4 έγινε επειδή δεν έχει ξαναγίνει σε fighting games με δυνατότητα αλλαγής χαρακτήρων. Ήθελαν να δοκιμάσουν τα όριά τους δημιουργώντας κάτι καινούργιο στο είδος. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, είχα στη διάθεσή μου μια ομάδα από γνωστούς ήρωες για να φτιάξω τη δική μου τετράδα:
- Ο Doctor Doom είναι αργός αλλά προκαλεί μεγάλη ζημιά με μαγικές και απρόβλεπτες επιθέσεις από απόσταση.
- Η Ms. Marvel είναι γρήγορη με επιθέσεις υψηλού ρίσκου και ανταμοιβής.
- Η Storm απειλεί από αέρος με επικίνδυνες εναλλαγές.
- Ο Iron Man κρατά τους αντιπάλους σε απόσταση με αντι-αεροπορικές και τιμωρητικές κινήσεις.
- Ο Star-Lord είναι ο πιο τεχνικός, αλλάζει μεταξύ όπλων και εντυπωσιακών συνδυασμών.
- Ο Captain America είναι ευέλικτος και ιδανικός για νέους παίκτες.
Μετά από δοκιμές, προτίμησα να παίζω με Storm και Star-Lord, καθώς οι κινήσεις και η προσωπικότητά τους αποτυπώνονται πιστά στο παιχνίδι. Οι ελαφριές και μεσαίες επιθέσεις της Storm είναι φιλικές για αρχάριους και συνδυάζονται εύκολα με το Quick Skill της, που ενεργοποιείται με το R2. Με τον Star-Lord, κατάφερα να επιτεθώ γρήγορα με blaster και melee combos, καταλήγοντας στο Ultimate του με το R1.

Απλότητα στον χειρισμό
Το σύστημα ελέγχου είναι απλό: το Square, Triangle και Circle αντιστοιχούν σε ελαφριές, μεσαίες και βαριές επιθέσεις, ενώ το X είναι το κουμπί Assemble. Οι ειδικές επιθέσεις και δεξιότητες χρησιμοποιούν τα triggers. Το L1 προσφέρει γρήγορο dash, το L2 ενεργοποιεί το Assemble, ενώ τα R1 και R2 δίνουν πρόσβαση σε μοναδικές επιθέσεις και quick skills.
Εναλλαγή χαρακτήρων στη μάχη
Σε παραδοσιακά tag fighters, πρέπει να χρησιμοποιήσεις όλη την ομάδα πριν τελειώσει ο αγώνας, αλλά στο Tōkon η ομάδα μοιράζεται μία μπάρα ζωής. Έτσι, δεν χρειάζεται να μάθεις όλους τους χαρακτήρες για να είσαι αποτελεσματικός και μπορείς να προσεγγίσεις το παιχνίδι σαν ένα πιο κλασικό fighting game. Στην αρχή ελέγχεις μόνο τον βασικό χαρακτήρα, αλλά όσο προχωράει η μάχη, μπορείς να αλλάξεις σε βοηθητικούς χαρακτήρες όταν χάσεις γύρο, κάνεις throw ή στείλεις τον αντίπαλο σε άλλο σημείο της πίστας. Αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα στρατηγική για το πότε και ποιον θα φέρεις ως ενίσχυση.
Ο Sekine εξηγεί πως, σε αντίθεση με άλλα tag fighters όπου πρέπει να ελέγχεις πολλούς χαρακτήρες, εδώ αρκεί να μάθεις έναν για να απολαύσεις το παιχνίδι, ενώ οι υπόλοιποι μπαίνουν και βγαίνουν στη μάχη.
Αντί για ξεχωριστό κουμπί αλλαγής, η εναλλαγή γίνεται κατά τη διάρκεια των assists. Όταν καλέσεις έναν assist, έχεις ένα μικρό χρονικό παράθυρο για να αλλάξεις σε αυτόν. Αυτή η διαδικασία δημιουργεί φυσικές εναλλαγές και στιλάτες στιγμές μεταξύ των χαρακτήρων, με μοναδικές κινήσεις και αλληλεπιδράσεις.
Προσαρμογή σε διαφορετικά στυλ παικτών
Παρατηρώντας τον αντίπαλό μου, είδα ότι προτίμησε να χρησιμοποιεί supers και να φέρνει όλη την ομάδα του για εντυπωσιακές επιθέσεις σε όλη την οθόνη. Κάθε χαρακτήρας εκτελεί ένα γρήγορο combo, εκτοξεύοντας τον αντίπαλο στον αέρα και καταλήγοντας σε μια εντυπωσιακή πόζα. Η εναλλαγή μεταξύ μεθοδικής και χαοτικής προσέγγισης έκανε το παιχνίδι διασκεδαστικό, ενώ το ίδιο το παιχνίδι υποστηρίζει και τα δύο στυλ, προσφέροντας ικανοποίηση.
Ο Sekine τονίζει ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε ώστε να είναι εύκολο στην είσοδο, αλλά να έχει βάθος για όσους θέλουν να προχωρήσουν. Φρόντισαν να μην υπάρχουν μηχανισμοί ή επιθέσεις που να μην μπορεί να εκτελέσει ένας αρχάριος, ώστε να μην αποθαρρύνονται οι νέοι παίκτες.
Όταν πατάς το κουμπί Assemble, ανάλογα με την κατάσταση, ο Assist εκτελεί διαφορετική ενέργεια κατάλληλη για τη στιγμή, διευκολύνοντας τον παίκτη να καταλάβει πότε να καλέσει βοήθεια.
Ήρωες με έμπνευση από anime
Ο Michael Francisco, Sr. Product Development Manager της Marvel Games, αναφέρει ότι είναι σημαντικό για τη Marvel να επιτρέπει στους δημιουργούς να βάζουν τη δική τους σφραγίδα στο σύμπαν της. Στην περίπτωση της Arc, αυτό σημαίνει συνδυασμό Marvel και αμερικανικών comics με ιαπωνικό anime και manga, κάτι που φαίνεται στο στυλ και τον σχεδιασμό των χαρακτήρων.
Όλοι οι χαρακτήρες ξεχωρίζουν για τη γοητεία τους, ενώ και τα backgrounds είναι γεμάτα λεπτομέρειες. Οι παρατηρητικοί θα εντοπίσουν πινακίδες με αναφορές σε ήρωες και γεγονότα, περαστικούς που αντιδρούν στη δράση και κρυμμένες εκπλήξεις. Είναι φανερό ότι δόθηκε μεγάλη προσοχή στη δημιουργία του κόσμου.
Ο Takeshi Yamanaka, Producer της Arc System Works, εξηγεί ότι ήταν σημαντικό να αποδοθεί οπτικά ο ενθουσιασμός που συνοδεύει τα tag fighters. Επειδή το παιχνίδι είναι 4v4, μπορούν να εμφανιστούν μέχρι και οκτώ χαρακτήρες ταυτόχρονα στην οθόνη, οπότε δόθηκε ιδιαίτερη προσοχή στη σύνθεση της εικόνας για να μεταδοθεί αυτή η ένταση.

Η έναρξη των 4v4 μαχών το 2026
Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026. Ενώ ανυπομονώ να δω όλους τους ήρωες, τους συνδυασμούς και τους κόσμους που θα γνωρίσουμε, ρώτησα την ομάδα πώς νιώθουν που δημιουργούν κάτι εντελώς καινούργιο για το είδος.
Ο Francisco παραδέχεται ότι το συναίσθημα είναι ταυτόχρονα τρομακτικό και συναρπαστικό. Από την αρχή, ήθελαν να τιμήσουν την πλούσια ιστορία της Marvel, αλλά και να χαράξουν μια νέα πορεία με καινοτομία. Ελπίζουν οι φίλοι να ενθουσιαστούν με το αποτέλεσμα αυτής της συνεργασίας των τριών εταιρειών.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]